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爐石傳說手機(jī)版亂斗模式已經(jīng)到了第四周了!相信絕大多數(shù)人是拿了卡包就撤退的類型。可能會(huì)輸個(gè)幾次,而后贏了就走了。但是什么樣的選擇更好呢?難道一開始就要輸幾次么?今天嗨客小編就帶大家去回顧一下亂斗模式。

爐石傳說手機(jī)版亂斗模式怎么玩? 亂斗模式玩法解析圖片1

一、首先我們來看看亂斗模式至今為止的模式有哪些:

黑石山:

扮演奈法利安或者那個(gè)大螺絲(那格納羅斯),會(huì)玩的人基本反映拿到耐法贏一半了,剩下的就看大螺絲的臉了。

香蕉:

自己構(gòu)筑套牌——生物死后會(huì)加入手里4種1費(fèi)的香蕉,其效果分別是“+1/+1”、“+2/+2”、“造成1點(diǎn)傷害”、“生命與攻擊交換”。

盤絲洞:

選擇職業(yè),套牌中法術(shù)隨機(jī),但是有一大堆結(jié)網(wǎng)蜘蛛。

召喚師:

施放法術(shù)時(shí)消耗多少法術(shù)力便隨機(jī)召喚等法術(shù)力的生物(我覺得我的說法更標(biāo)準(zhǔn)而且沒有歧義)

二、亂斗模式重點(diǎn)

亂斗模式作為一個(gè)娛樂傾向的模式有著很明顯的設(shè)計(jì)初衷,鼓勵(lì)玩家去進(jìn)行某些動(dòng)作或者攜帶某些卡牌來提高獲勝的可能性?偨Y(jié)其核心價(jià)值只有 3 點(diǎn):

1、動(dòng)作附加價(jià)值

這是一種常見的增強(qiáng)卡牌的方法。讓所有戰(zhàn)斗充滿某種規(guī)則,之后玩家在于規(guī)則相對(duì)的進(jìn)行構(gòu)筑。比如攻擊,死亡,施法,英雄技能,抓牌等等,這一種對(duì)應(yīng)動(dòng)作產(chǎn)生的效果會(huì)讓規(guī)則變的更有趣,主要是讓卡牌變的更強(qiáng)!

2、突出某種隨機(jī)性

不難看出這幾次已經(jīng)明顯強(qiáng)調(diào)了隨機(jī)性,隨機(jī)的野獸,隨機(jī)的香蕉,隨機(jī)的衍生物。隨機(jī)效果是爐石的一大核心,更多的隨機(jī)性能讓戰(zhàn)斗結(jié)果更有趣更不可預(yù)測(cè)。這也體現(xiàn)了亂斗模式的初衷。

三、最舒服的職業(yè)——騎士

騎士無疑是亂斗模式中真正的大贏家。

1、英雄技能適用各種環(huán)境

騎士的英雄技能能夠適應(yīng)絕大部分爐石的特殊動(dòng)作,由于是圍繞生物為主的技能,加上主動(dòng)制造的威脅,使得在亂斗模式中的運(yùn)用價(jià)值更大更活。

2、所有特殊機(jī)制均擁有

騎士是唯一擁有所有機(jī)制的職業(yè),BUFF法術(shù),武器,奧秘,傷害法術(shù),治療法術(shù),衍生物制造法術(shù)。這就使得騎士的亂斗適應(yīng)度進(jìn)一步提高。

3、擅長(zhǎng)主動(dòng)制造威脅

亂斗模式中構(gòu)筑的套牌已經(jīng)圍繞主題制作,每張牌的價(jià)值會(huì)比普通構(gòu)筑高出太多,這也使得優(yōu)先制造威脅造成的蝴蝶效應(yīng)會(huì)更加明顯。而騎士作為很強(qiáng)的場(chǎng)面爭(zhēng)奪能力職業(yè)無疑是最佳的選擇。

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