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騎士有著很強(qiáng)的適應(yīng)能力,可快可慢,可臉可鋪,戰(zhàn)斗模式多樣化基本保證適應(yīng)所有主題。
四、最悲催的職業(yè)——戰(zhàn)士
戰(zhàn)士無疑是亂斗模式中最慘的職業(yè),并不是不(da)厲(bu)害(liao),分析一下戰(zhàn)士的弱勢。
1、效用不明顯
戰(zhàn)士的牌大多需要熟練的操作和大局觀,在爐石這種手牌可以預(yù)見的未來過小的游戲中戰(zhàn)士的把控本身難度就很大。加上前期制造威脅能力不足,幾乎能夠丟失所有對局。
2、單牌質(zhì)量差
戰(zhàn)士的牌相對更加需要組合,很多組合中都是用多種不同的動作完成的(召喚生物+施放法術(shù)+攻擊特定對象)。這直接導(dǎo)致必帶的組合被強(qiáng)行拆分失去戰(zhàn)斗模式變成單牌對拼,而很多戰(zhàn)士的單牌在這種模式種不具有威脅。
3、武器弱勢
雖然現(xiàn)在只有2次自己構(gòu)筑的機(jī)會,但是武器機(jī)制作為非全職業(yè)機(jī)制不可能成為亂斗模式BUFF的對象。在下之前已經(jīng)徹底研究過了戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗流程,由于戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗核心圍繞武器牌展開,亂斗模式下的戰(zhàn)士核心牌成了劣等牌,失去了原本設(shè)計的戰(zhàn)斗思路。剩余的單牌運作起來就很難了。
五、最泛濫的職業(yè)——法師
1、比較容易理解的收益
法師作為這幾周見面最多的職業(yè)有著絕對的理解優(yōu)勢。所有的法術(shù)牌都非!耙(guī)矩”,用法簡單明了能讓玩家一下就知道手里的牌是拿來做什么的,運作起來不需要過多的大局觀,成為法師泛濫的主要原因。
2、良好的場面爭奪能力
法師的AOE單牌是最多的(并不代表最有效),這也使得在這種摔牌的環(huán)境中法師可以更高的擴(kuò)大已有優(yōu)勢。
3、現(xiàn)環(huán)境最多的減費手段
法師有著最好的加速生物——艾綠,躍遷,科學(xué)家,肯瑞托法師。這4張生物能夠有效的加速法師的動作,使得本來經(jīng)常用不完的亂斗手牌成了一種強(qiáng)大的資源。加上小黑龍和龍息術(shù),這種TOP DECK的優(yōu)質(zhì)選擇也成為了快攻的亂斗環(huán)境下法師的優(yōu)勢。
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