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火柴人聯(lián)盟—這個(gè)最經(jīng)典、最火爆的火柴人系列的游戲,什么時(shí)候公測第二版本呢?嗨客小編今兒為大家整理了一些內(nèi)幕消息,歡迎感興趣的小伙伴們前來圍觀!

《火柴人聯(lián)盟》開發(fā)商廈門火柴人科技CEO鬼人于近期接受了記者的專訪,在采訪過程中,鬼人向我們分享了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)過程和《火柴人聯(lián)盟》手游的后續(xù)產(chǎn)品計(jì)劃。

鬼人正在測試的游戲更新內(nèi)容

火柴人聯(lián)盟2什么時(shí)候公測 火柴人聯(lián)盟2發(fā)布時(shí)間公告圖片1

更新內(nèi)容視頻:

以下為采訪實(shí)錄:
1.《火柴人聯(lián)盟》的成功確實(shí)讓火柴人科技受到了業(yè)界的廣泛關(guān)注,對于團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,能否和大家分享一下?

鬼人:這個(gè)問題確實(shí)有很多媒體都很關(guān)注,可能對于外界來說,我們這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯得比較神秘。其實(shí)要我來說,整個(gè)過程并沒有外界謠傳的那么特別,總的來說是一個(gè)水到渠成的過程。團(tuán)隊(duì)里的成員都是有多年游戲制作運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的老兵,在制作《火柴人聯(lián)盟》之前我們也有一些其他類型游戲的嘗試。總的來說心態(tài)一直都比較平和,只是想多了解一下市場,做用戶滿意的游戲。

2.自己出來創(chuàng)業(yè)是否會(huì)有很大的壓力?

鬼人:壓力肯定有,不過大部分是對于游戲質(zhì)量來說的。因?yàn)閯傞_始制作《火柴人聯(lián)盟》的時(shí)候,整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,時(shí)間、精力都比較有限。但“破釜沉舟”還不至于,畢竟我們也是做好準(zhǔn)備來創(chuàng)業(yè)的。廈門整體的生活成本并不太高,物質(zhì)方面的壓力還算可以承受的。現(xiàn)在大家也都幾乎忙在產(chǎn)品上,其他的事情想的也比較少。
3.據(jù)我們了解,您很早之前就做過一款火柴人題材的Flash影片《鬼斗》,這個(gè)經(jīng)歷是否和《火柴人聯(lián)盟》的誕生有些聯(lián)系?

鬼人:確實(shí)有做過,也算是制作《火柴人聯(lián)盟》的靈感之一吧。誠懇地說,對于火柴人這種風(fēng)格也是出于多種因素來考慮的。包括我之前提到的,最初團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,我也很想做畫面更細(xì)致,甚至是3D效果的游戲,但是制作游戲都需要考慮各方面的成本,確定立項(xiàng)的可行性。所以《火柴人聯(lián)盟》的誕生是多方面因素綜合作用的結(jié)果。

系統(tǒng)這塊,是一開始就確定做闖關(guān)類型的游戲嗎?是否考慮過格斗、聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)之類的玩法?

鬼人:不直接采用格斗,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)這種類型,是因?yàn)閷?shí)現(xiàn)起來會(huì)有些復(fù)雜,不適合我們的時(shí)間計(jì)劃。不過按我的想法,還是比較有興趣做那這些新的嘗試的,但總體來說還是要慢慢來,先把目前的玩法做好。六月份的時(shí)候我們也更新了藍(lán)牙組隊(duì)功能,算是系統(tǒng)上一個(gè)比較大的增強(qiáng)。后續(xù)內(nèi)容的增加,還是會(huì)根據(jù)玩家的需求來進(jìn)行思考、設(shè)計(jì)。我們目前也是在做一些力所能及的事情。

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