類型:策略棋牌
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列王的紛爭兵種有什么克制關系?列王的紛爭兵種怎么克制?列王的紛爭兵種克制方法。
《列王的紛爭》每個兵種都有各自的定位,兵種一共有四大類,而每個大分類中有兩個小分類,也就是說總共有八種不同的兵種。這些兵種之間存在克制關系,接下來嗨客小編為大家?guī)肀N克制屬性詳細介紹。
一、步兵
劍士:
減少來自弓兵、弩兵的傷害;防御最高、生命值最高;說白了就是自帶嘲諷技能的肉盾,個人攻城戰(zhàn)必不可少的核心,軍隊的前排。
槍兵:
高暴擊,攻擊騎兵時有傷害加成;槍兵可以說是COK中輸出最高的兵種,戰(zhàn)斗中可以輸出成噸的傷害,前提是前排站得住的情況下。
只不過前期不適合出槍兵,槍兵有幾個優(yōu)點:
1.不會受到攻擊,因為對方直接的輸出由步兵承擔,對方的騎兵也沒辦法打到槍兵,因為槍兵不屬于后排。
2.槍兵本身的基礎攻擊不俗,而又有3倍暴擊,所以槍兵在一場戰(zhàn)斗中,輸出基本是可以打滿的,而遠程輸出部隊可能被對方騎兵先手打到。
二、騎兵
近戰(zhàn)騎兵:
一定幾率閃避地方攻擊、一定幾率攻擊敵方后排;其中這個閃避特性尤為坑爹,近戰(zhàn)騎士輸于前排士兵,既然是前排士兵就有步兵保護,所以這個閃避特性如果能給后排的弓騎兵則更有意義。
弓騎兵:
資源站(搶奪資源點發(fā)生戰(zhàn)斗時)有傷害加成,一定幾率攻擊敵方后排;
兩種騎兵都有打到后排的幾率,幾率大概為40%左右。
三、弓兵
弓箭手:
高攻速,一回合攻擊兩次,對除步兵外其余兵種有傷害加成;單純從數值上看,弓手的攻擊時很低的,貌似一個高級的弓手還不如一個低一級的弩手,但實際情況并非如此,因為弓手可以在一回合內攻擊兩次,這個可比二倍攻擊來的實在(這個可以參考后面的數值分析部分)。
同時弓手有更高的攻擊距離,這在集結戰(zhàn)斗中意義重大。
再說說弓兵這點特性:對步兵以外的兵種有攻擊加成,這個只有在對方無步兵的情況下有用,但誰有會不帶步兵作戰(zhàn)呢?
弩兵:
守城時有攻擊加成。
四、車兵
投石車:
兩回合攻擊一次,攻城時有攻擊加成;在集結戰(zhàn)中意義重大。
沖車:
攻城時有防御加成。沖車的嘲諷等級低于步兵,所以防御有步兵足以,沖車可在前期采集資源時適當出一些,中后期建議完全不造,如果打集結戰(zhàn)你帶了這個,就是完全坑隊友。
列王的紛爭兵種系統玩法心得
克敵制勝的關鍵在于兵種的克制,而不是以數量取勝。了解各個兵種的特點及克制關系,是學會配兵打仗的第一步。
結論1:我們要養(yǎng)成看戰(zhàn)斗報告的習慣。
有時候會發(fā)現騎兵殺人數比較多,就可能會存在一個誤區(qū),騎兵的輸出最高?其實不然,所有的輸出都是嚴格按照公式來計算的(后面進行分析),個人認為槍兵適輸出最高的。
結論2:兵種相克其實并沒有什么卵用
因為在實際中很多時候是很難達到條件的。只有在敵方沒有步兵的情況下會有奇效。
結論3:這個游戲唯一的缺失是無法自由的搭配兵種
所以在造兵的時候除了按照步兵以近衛(wèi)兵優(yōu)先,沖車不造的原則外,其他兵種高等級優(yōu)先。
結論4:論前排步兵的重要性
可以發(fā)現文章中始終在提及這個觀點就知道有多重要了吧。如果戰(zhàn)斗中步兵數不足了,后面的兵種會兵敗如山倒。
結論5:騎兵并沒有看上去那么強力,撕前排才是關鍵
雖然騎兵的撕后排能力不容小覷,幾率高達40%。但是對于COK的戰(zhàn)斗而言,勝敗的關鍵其實更多的取決于誰的前排先死完,如果沒有前排的保護,你的軍隊將不出幾個回合就會全軍覆沒。
所以如果帶大量的騎兵出戰(zhàn)則會導致輸出在敵方前排的傷害減少40%,所以還是以均衡帶兵為優(yōu)。
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