類型:
大。
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平臺:
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獅駝嶺:
變身:變身狀態(tài)下死亡可保留30%的憤怒值。
這個(gè)修改增加了STL特技的釋放幾率,變相的增加了STL對特技裝備的需求,畢竟STL的輸出恐怖,很容易被集火,現(xiàn)在保留30%的憤怒,復(fù)活釋放特技成為可能。
鷹擊:忽視首目標(biāo)10%的物理防御。
這個(gè)改動對STL的影響還是比較大的(雖然只是首個(gè)目標(biāo)),畢竟鷹擊是STL的主要輸出技能,也是釋放幾率最高的技能,忽視10%的防御在普通活動中看不出效果(怪物防御低),在PK和高難度的活動中就體現(xiàn)出價(jià)值了。
獅搏:提升忽視目標(biāo)物理防御的效果。
對STL的小幅度加強(qiáng),因?yàn)楠{搏的釋放幾率不高。
象形:象形會覆蓋目標(biāo)原有封印效果,象形狀態(tài)無法被驅(qū)散。
對STL的PK影響很大,現(xiàn)在是想象形誰就象形誰,再也不用擔(dān)心對方的封印狀態(tài)了,而且不可驅(qū)散。
逆勢象形:憤怒消耗提升為130點(diǎn)。
不做敘述。
陰曹地府:
幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子時(shí),提供額外的抵抗封印能力。
略微的增加了幽冥鬼眼的釋放幾率,畢竟在活動中用到的地方不多,在PK中別人帶隱攻BB或者隱身卡速BB的前提下,變相的增加了DF的輔助能力,抗封能力的提升,意味著可以自由活動的機(jī)會就越大。
鎖魂判官:原降低物法防御的效果修改為,如果目標(biāo)沒有中毒,則降低10%物理防御;如果目標(biāo)中毒,則降低30%物理防御。憤怒消耗提升為130點(diǎn)。
增加了隊(duì)伍中隊(duì)DF的需求,畢竟現(xiàn)在的主力輸出都是物理門派,中毒后降低30%的防御是十分恐怖的。
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