類型:動(dòng)作射擊
大。1970MB
評分:8
平臺:
AWM就是狙擊步槍,俗稱點(diǎn)槍,是個(gè)超遠(yuǎn)距離、一槍斃命的殺人工具。今天嗨客小編帶來的就是AWM的全面分析。
說明:使用限制較多,但是沒發(fā)子彈都具有恐怖的破壞力。
屬性:
威力:★★★★
精度:★★★★
射速:
換彈:★
便攜:★
使用方法:
一、首先說意識,做為一個(gè)第一人稱射擊游戲的玩家,意識是第二大要點(diǎn),要眼觀六路耳聽八方,就算射擊精度不夠,有良好的意識,能判斷出敵人的位置和走勢也會化險(xiǎn)為夷的。狙擊手要充分利用戰(zhàn)場上的一切信息幫助自己判斷敵人的位置和走勢。
1.屏幕右上角的殺敵信息。當(dāng)自己人被殺死后小地圖上就會用一個(gè)叉標(biāo)記死人的位置,這說明叉的附近有敵人,注:(狙擊手必須完全熟悉地形,任何地圖,必須閉著眼也能跑圖才可以。)在叉的附近哪個(gè)位置最可能有敵人要有自己判斷。而且先死的人地那個(gè)叉比后死的人要先消失。這也有助于判斷敵人行進(jìn)速度。
2.隊(duì)友尸體的擺放,每個(gè)隊(duì)友死后都要牢記他們是怎么死的,是身體中彈還是爆頭致死。人物如果爆頭致死,尸體會在空中空翻一圈落地,尸體頭部指的位置就是殺死他槍手的位置。如果尸體是身體中彈而死,尸體會直接倒向子彈射擊的方向,尸體腳部指的位置就是槍手的位置。
3.比賽前三局分別去a,b。中門試探偵查。找出敵人的動(dòng)向。了解每一個(gè)敵人習(xí)慣的路線和使用什么槍支。方便自己找出敵人的破綻。
4.在心理學(xué)的角度講英文字母a在b的前面,所以開局第一局?jǐn)橙肆?xí)慣走a,如果你是保衛(wèi)就去a,是潛伏就去b。這是相對安全的路線也容易殺敵和躲避敵人不過只適合野戰(zhàn),戰(zhàn)隊(duì)賽的話敵人肯定會先去對他們有利的方向,狙擊手要有自己的判斷。
5.當(dāng)戰(zhàn)場上只剩下自己和少部分?jǐn)橙说臅r(shí)候,比如1v1,1v2的情況,當(dāng)你判斷不出敵人的位置或走向?梢源虺鲆恍┪淖,一些你覺得敵人可能會感興趣的東西。比如我想加你們戰(zhàn)隊(duì),不知你們戰(zhàn)隊(duì)有什么要求沒有。如果敵人停下來回答你的問題,那他就中計(jì)了,抓緊時(shí)間找出他的位置。問敵人的問題可以實(shí)現(xiàn)在社區(qū)里打成廣告的形式,問題的內(nèi)容是你覺得敵人可能感興趣的話題,最好要敵人回答的很多那種。狙擊手要是最狡猾的。要充分利用一切可用的東西。為達(dá)目的不擇手段。
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