類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
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搖桿與按鍵,通過這種方式,在手機(jī)上獲得了新生。經(jīng)過改進(jìn),招式由組合鍵指令變成了更簡易的技能鍵;放技能太簡單,加入了技能冷卻;屏幕有限擺不下,一次最多帶四個(gè)技能……SO,這就是現(xiàn)在大家玩到的動(dòng)作手游了。
《蒼翼之刃》采用的是點(diǎn)劃式操作,整個(gè)游戲界面除了前后兩個(gè)方向鍵之外,沒有任何其他按鍵,所有的操作均通過玩家在屏幕上的點(diǎn)擊與劃動(dòng)完成。沒有技能鍵,所有招式完全由點(diǎn)擊+滑動(dòng)+方向的組合發(fā)出,也就是搓招。因此也沒有技能冷卻,沒有技能個(gè)數(shù)限制。
點(diǎn)劃操作模式得到了《蒼翼默示錄》日本授權(quán)方的高度評(píng)價(jià),認(rèn)為其完美延續(xù)了FTG游戲操作至上的理念,在手機(jī)平臺(tái)也能展現(xiàn)出良好的游戲體驗(yàn)。
需要解釋的是,點(diǎn)劃操作的最大貢獻(xiàn),不是解放了操作,而是解放了屏幕。動(dòng)作游戲的核心就是操作,無需解放,如果簡化過度,則舍本逐末。而解放屏幕的意義更大,玩家無需注意自己的手指是否按對(duì)了位置(點(diǎn)錯(cuò)技能的情況太常見),只需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況做出相應(yīng)動(dòng)作即可。
以上便是《蒼翼之刃》中點(diǎn)劃操作的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客蒼翼之刃”。
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