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紅藍(lán),這里要提一下中分段的紅藍(lán),因?yàn)楹芏嘤辛藢?duì)決包,因此中分段的紅藍(lán)多了3張海流掃射,6費(fèi)打8隨機(jī)(雖然在爐石里,復(fù)仇之怒是張近乎廢物的卡,但是英靈里不一樣),6費(fèi)打8可以解一些低血量生物然后讓溢出的傷害打臉,這是再美妙不過(guò)的事情了。該分段更常見(jiàn)的是半生物半法術(shù)的節(jié)奏紅藍(lán)(燒血紅藍(lán)),帶了很多前期生物用來(lái)磨對(duì)方血皮順便搶占節(jié)奏,對(duì)于中慢速卡組來(lái)說(shuō)是比紅黑還要惡心人的存在,對(duì)面鋪起來(lái)就用啟迪之雷,對(duì)面沒(méi)鋪起來(lái)就慢慢使用單解和控制,過(guò)牌速度也不慢,畢竟沾藍(lán),唯一的缺點(diǎn)就是怕快攻,遇到快攻紅黑依然是搶不到太多節(jié)奏的,啟迪沒(méi)有4費(fèi)按時(shí)拍的話很容易讓紅黑搶死,畢竟論快攻的話紅黑是行家。
藍(lán)綠自3測(cè)以來(lái)得到了削弱,在現(xiàn)如今的版本里可以說(shuō)已經(jīng)不是很萬(wàn)能了,沒(méi)有AOE(閃橙嘉雅除外)的特性讓其天生就是個(gè)靠節(jié)奏吃飯的色組。藍(lán)綠的爆發(fā)期在7費(fèi),因此7費(fèi)前如何度過(guò)成為每個(gè)藍(lán)綠不得不思考的問(wèn)題,最后經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)版本的檢驗(yàn),藍(lán)綠果然還是以“動(dòng)物園”思路來(lái)打是最合適的,靠純綠生物站場(chǎng),靠純藍(lán)法術(shù)解場(chǎng)和過(guò)牌,快速茍到7費(fèi)打出爆發(fā)進(jìn)行場(chǎng)面壓制,這個(gè)思路最為穩(wěn)健。但是不得不說(shuō),藍(lán)綠的快攻抗性不強(qiáng),因?yàn)榻^大多數(shù)藍(lán)綠里的仲夏夜之夢(mèng)都會(huì)成為累贅,所以整個(gè)卡組一張奶都沒(méi)有的藍(lán)綠也是很常見(jiàn)的,不過(guò)大部分還是帶了春之仙女用于中期的血量補(bǔ)足,但這并沒(méi)有什么卵用,真遇到快攻了,春之仙女上不上手都是問(wèn)題,而遇到慢速了,637的小腦袋大屁股又會(huì)讓藍(lán)綠在場(chǎng)面上略為尷尬,壓力不足,所以藍(lán)綠要想成為兼顧進(jìn)攻和回復(fù)的全能型是不太現(xiàn)實(shí)的。(除非和發(fā)牌員進(jìn)行交易)
臨時(shí)說(shuō)這么一句,這幾天紅綠起勢(shì)不錯(cuò),暫且作觀望。
高分段(王者6~神話)
這個(gè)分段188對(duì)決包出現(xiàn)率基本上是80%以上了,尤其是神話分段,基本上匹配到的人都有,但根據(jù)卡組不同,具體的188使用情況也不太一樣。
這里我要特別說(shuō)一句,高分段的卡組基本上全都是“穩(wěn)定”卡組,橙卡多了,職業(yè)卡自然就會(huì)少帶一些,因此我可以毫不猶豫地講,職業(yè)克制沒(méi)什么卵用,就算是低分段完全壓制的對(duì)局,到了高分段就是要看橙卡橙卡橙卡,牌序其次,操作最后。你永遠(yuǎn)想象不到對(duì)方能掏出來(lái)個(gè)什么橙卡瞬間翻盤(pán)把你給打死,因此可以用操作來(lái)預(yù)判反制的情況少之又少,你可以防某一種可能性,但是防不住幾十種可能性。
好了,吐槽的話之后再說(shuō),現(xiàn)在我們要討論一下各卡組的形態(tài)和出現(xiàn)率。
高分段里面紅黑的出場(chǎng)率依然居高不下,而且大部分都變成了紅黑燒,也就是可以變速的紅黑,遇慢則快,遇快則中速,遇中速怎么都能給他打死(中速?zèng)]人權(quán)),唯一的問(wèn)題就是比較依賴牌序,被快攻紅黑克制,但是整套卡組比紅黑快攻適應(yīng)性更好,可以對(duì)抗絕大多數(shù)的慢速卡組,保持可觀的勝率。打紅黑一定要記得6號(hào)位放個(gè)怪保證被脅迫或者魔王威儀之后自己不會(huì)太崩,因?yàn)榇蜻@個(gè)分段的紅黑時(shí)血線有時(shí)候比場(chǎng)面更重要。這時(shí)候的紅黑很多都會(huì)帶2~3張?zhí)旖俳蹬R來(lái)殺德古拉全家,因此偶爾也得防一手AOE,要對(duì)抗紅黑的話前期用生物解怪,中后期靠法術(shù)來(lái)解怪,注意節(jié)奏。
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