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2. 裝備調(diào)整
【反傷刺甲】
舊的反傷刺甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來計(jì)算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導(dǎo)致這件裝備對(duì)多段傷害類的英雄有非常強(qiáng)的反制效果(例如扁鵲、周瑜、安琪拉、嬴政),而面對(duì)單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋,這樣的效果并不符合設(shè)計(jì)目的,因此我們決定作出調(diào)整:
反傷刺甲屬性調(diào)整:
購買價(jià)格:2140。
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲。
屬性:
+80攻擊。
+360物理防御。
唯一被動(dòng)-荊棘:受到攻擊時(shí),攻擊者會(huì)受到等同于傷害量20%的法術(shù)傷害(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害值計(jì)算)。
※移速機(jī)制調(diào)整※

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戰(zhàn)場(chǎng)中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中的體驗(yàn)越來越不夠清晰。面對(duì)這樣的勢(shì)態(tài),我們?cè)诒緜(gè)版本中推出了移速衰減機(jī)制,這將對(duì)超過邊界的加速和減速進(jìn)行一定的控制,其收益會(huì)被衰減。該機(jī)制將在體驗(yàn)服試行一段時(shí)間,目前的邊界閥值相對(duì)較高,基本需要2個(gè)加速技能效果疊加或是2個(gè)減速技能疊加才會(huì)觸發(fā)衰減機(jī)制。由此對(duì)大部分的英雄的體驗(yàn)都不會(huì)造成影響,我們將根據(jù)該機(jī)制在體驗(yàn)服的表現(xiàn)做持續(xù)的優(yōu)化。
例:

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