類型:角色扮演
大小:470.74MB
評分:9
平臺:
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗
這3個(gè)兵種能夠有效給你帶來戰(zhàn)斗主動權(quán),因?yàn)閷Ψ讲坏貌慌沙霰碜杞啬?一旦對面沒有很好的處理這3個(gè)兵種,你就可以用極低的代價(jià)換掉1座塔,剩下的你就用固守戰(zhàn)術(shù)撐到結(jié)束就OK了。
2、克制兵種卡
其次就是如何照顧好對面兵種組合,進(jìn)行有效克制。
其實(shí)拋開其他不談,當(dāng)前CR的對戰(zhàn)組合還是很單一的:
無非就是正面推進(jìn)(陣地類兵種/巨人+遠(yuǎn)程輸出)【400分以內(nèi)大都這么玩】
人海戰(zhàn)術(shù)(骷髏+遠(yuǎn)程輸出)【400~1000分比較多】
炮塔戰(zhàn)術(shù)(依靠炮塔逐步推進(jìn))【800以上】我就簡單對幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)做個(gè)代表卡組進(jìn)行簡單解釋:
這套應(yīng)該是大家最常見的組合
巨人 推塔
騎士+王子 抗傷害主推進(jìn)
草屋+弓箭MM+女巫 遠(yuǎn)程輸出
骷髏海 反制對方巨人+騎士+王子
箭雨 清場
看上去萬油精組合問題在哪里呢?
看下我們右上角的Average Elixir cost 了嗎?
4.1這意味著什么呢?
就是相當(dāng)于你平均每12.3s(每3s漲1點(diǎn)能量)才能出1個(gè)兵,即使在最后1min里面也僅僅是每6s出1個(gè)兵。
如果對方出兵效率是你的150%? 你怎么辦?
答案是基本沒辦法……
3、暴力爆發(fā)卡
炸彈人代替箭雨,保護(hù)巨人
放棄騎士+王子組合通過低費(fèi)卡快速過牌找巨人,實(shí)現(xiàn)暴力壓制
在爆發(fā)階段有大量的骷髏(墳?zāi)?小骷髏)+哥布林+哥布林投手進(jìn)行爆發(fā)輸出
基本上在最后爆發(fā)階段(能量*2),你可以無腦甩兵節(jié)奏,即使對面用箭雨清一波,你也可以快速暴兵,對方第二張箭雨至少是在4手以后,也就是說24s以后才能再用;
24s的概念就是基本對面過河破塔反人海一波壓倒你塔下,甚至人海中可能都有2只巨人的節(jié)奏。
當(dāng)然 這種急速策略會讓你在一場游戲中的操作量是上面一種的2倍甚至更多,你的游戲疲勞感來的也更快。
4、人海戰(zhàn)術(shù)卡
50%
我支持
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50%
我反對
0
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