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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 說劍swords攻略大全 以“賤”修心

 

這款游戲的名字總是令我莫名想起溫瑞安的武俠小說《說英雄,誰是英雄》——說劍,誰是好劍?游戲雖然沒有具體的打斗也沒有任何人物出現(xiàn)在游戲過程中,甚至連劍這一形象也被化成了墨水與線條,但任何一個(gè)讀過中國武俠小說,能夠理解那種古典武學(xué)之美的人,都能從中感受到一種武俠的“勢”與“意”。

大氣磅礴的濃墨重砍,疾風(fēng)狂雨的狂草亂書,如細(xì)雨絲般難以防備的毒門暗器,隨著線條的走勢,墨汁書法般揮灑的節(jié)奏,以及鏗鏘有力的金鐵交擊之聲,你能夠感受到隱藏在白色背景之后那個(gè)舞劍之人,是以如何的身姿在群敵環(huán)繞下飛舞。

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《說劍》的游戲過程令我想到另一個(gè)游戲,《二重奏Duet》。作為一款具有高難度的休閑游戲,《Duet》用簡短但恰到好處的配音解說與關(guān)鍵詞為這個(gè)沒有任何故事可言的小游戲帶來了不可忽略的敘事感,而在沉浸感與代入感上更勝一籌的《說劍》,則將此種方式進(jìn)行了進(jìn)一步的發(fā)揮。為了能給玩家?guī)沓两母惺,試玩的展臺特別配備了專業(yè)耳機(jī)。如果游戲正式上線了,我也強(qiáng)烈建議你戴上耳機(jī)進(jìn)行游戲,方能獲得最為完整的體驗(yàn)。

日頭游戲現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)共有三人,分別是阿國、嘉祐與Allen,各自主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、程序、美術(shù)三個(gè)不同的方向。其中阿國和嘉祐的上一部作品叫做《策馬入山林》,是像素風(fēng)格的移動游戲!恫唏R入山林》完成后,阿國和嘉祐參加了一場國際性的Game Jam賽事Indie Speed Run。他們和另外兩位開發(fā)者朋友在這次Game Jam中合作愉快,游戲還得到了《Minecraft》開發(fā)者Notch的作者賞,活動結(jié)束后,他們找到其中的美術(shù)伙伴Allen,一起創(chuàng)作下一款游戲,也就是《說劍》。

日頭游戲認(rèn)為,雖然市面上早已不缺武俠游戲,但卻少有靈魂。他們希望強(qiáng)化武俠的戰(zhàn)斗感,而將其他元素統(tǒng)統(tǒng)簡化抽離,只留下武者對決瞬間、充滿力量與速度感的刀光劍影。美術(shù)表現(xiàn)上則用水墨構(gòu)架世界,書畫點(diǎn)綴其中,加上布袋戲配樂制作團(tuán)隊(duì)制作的充滿氣勢的戰(zhàn)斗配樂,來將武俠的動作之美帶給玩家。

說劍swords操作攻略:

 照貓畫虎,一板一眼,利用觸摸屏臨摹字跡,此為學(xué)劍
• 揮舞重劍,萬夫莫當(dāng),一筆抹掉屏幕上所有進(jìn)犯的來劍,力拔千鈞,此為霸劍
• 持名劍行走江湖,利劍出鞘,削鐵如泥,快速滑動劍鋒擊碎來犯兵器,此為仗劍
• 歸隱山林,開宗立派,僅用一柄木劍與高手過招,操控方式突然就從凌厲的滑動變成了觸摸,此為悟劍
• 待到最后無劍勝有劍之時(shí),各個(gè)關(guān)卡玩法截然不同,需觸需劃,時(shí)急時(shí)緩,最終達(dá)到“會當(dāng)凌絕頂”的境界

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