超KG馬爾什系數(shù),描述的就是這種1張牌能夠帶出多張仆從的普遍現(xiàn)象。新版本整個LR的設計都是這種一張怪帶出其它怪,解場什么的根本不考慮。
形成高低杠的場面是最好的,即多個小怪加一個大怪,讓對手必須單解加AOE才能殺退威脅,增加牌力消耗。任務的588可以提供穩(wěn)定的一撥,如果對手沒抓住構筑風向而不帶硬解,單靠這波就能拿下。但是第一個高低杠被清之后還是比較麻煩的,可以祈禱新卡111給隨機野獸給點厲害的,但是新版本湊數(shù)低質(zhì)野獸不少。由于任務獎勵以及新檢索1費的存在,也可以考慮使用新法術1費,打野獸刷野獸,維持不斷怪。事實上,這張卡的設計像仆從版上膛,考慮到任務獎勵的小迅猛龍,內(nèi)定氣息過于濃重,看起來戰(zhàn)術很合理。
LR這版本的優(yōu)缺點都非常明顯,反正沒有解場能力,打法上就是純賭命,解掉算你贏。就圍繞任務來打,反正其它方案也已經(jīng)在之前版本被嘗試過并被淘汰了。
牧師:舍身沖撞
個人感覺NGA的爐石水平已經(jīng)高到一個極致,能夠迅速看穿暴雪膚淺設計的小把戲。但正如華東地區(qū)高校爐石學派經(jīng)常主張的那樣,即使簡單如爐石這樣的游戲,也很容易產(chǎn)生思想麻痹。如果察覺不到暴雪這次用上了談判桌式的推銷誤導,就更容易中招。這回版內(nèi)迅速猛噴牧師任務垃圾,對牧師新版本走勢非常悲觀(不排除王師傅直播歸票的原因),可以歸為如此。
“牧師任務最弱 不好做 亡語隨從數(shù)量少,單卡強度低 任務完成后沒有進攻能力”。說說我的意見吧,直觀的使用思路是,亡語站場,中速拍怪節(jié)奏至上,雙方中型生物互懟;此時牧師偏向激進搶臉,因為任務獎勵(新版雷諾)存在,對手不能同樣激進,然后牧師這樣強迫對手緩和的情況下取得資源優(yōu)勢;這種思路下,任務獎勵純粹就是刷個輪次,因為解牌反正是跟不上的了。構筑要求很明確,亡語仆從,以及亡語仆從以外的用來打節(jié)奏或者做殺的牌。
因此,王師傅的這條意見是……正確的。就新版本標準的亡語仆從質(zhì)量,牧師要打節(jié)奏互懟的可能性?不存在的。任務本來就慢,若做得太慢,任務獎勵搶輪次而使對手保守的策略就又不成立了。那咋辦呢?當然是放棄任務啦!
能夠解釋本文如此聳人聽聞的排名的機理只有一個:雜技不滅,控制不滅。放棄任務,打法術,打雜技,打控制,是安戈洛版本牧師的唯一生路。
關注重點始終應該是 2/2/3元素 你的法術消耗減1(光巫師學徒)。首先它是個元素,配合元素主題,尤其是 5/4/5元素戰(zhàn)吼 以補充元素。其次,牧師法術減費比法師更猛,“減費機制在卡牌游戲中很強。”(李天師)這一點會有所反應。這個新版本很注重副路線,且雙線不兼容。初步觀察,這個副路線還算可以,主路線法術雜技本身是條件完善的,不走宇宙路線就好了。
設計很狡猾。以前的新版本,一般是新套路,然后橙卡給一個脫節(jié)的、完全沒配合或矛盾的機制(例如這回LR)。這次牧師的新橙反倒直接是法術相關,將真相隱藏到大家四孔見慣的“垃圾橙”上,成功騙了很多新司機。
只要成功克服任務橙的迷惑,答案非常清晰。競爭上,怪少確實不利,否則暴雪也不會出那張8費的琥珀法術給你撐KG馬爾什系數(shù)。完全沒有必要悲觀。
薩滿:火箭頭錘
在標準模式中,本人認為薩滿的任務迷惑性不比牧師任務低,因為強力卡牌都在元素體系,設計師卻引導玩家去玩魚人。
硬解,AOE,武器,這是薩滿的核心競爭力,而圖騰魔像等退環(huán)境后仍保留完好。拼控場,薩滿過牌打卡差確實不是非常強。不過,別人做任務,且沒碧藍幼龍;而你不做任務,且走元素路線可以有545補充元素(俄羅斯套娃夢想)。這樣想下來,實際上中速控場仍然市場前景廣闊。
我不知道突然給薩滿增添加血卡牌是什么思路,至少薩滿現(xiàn)在肯定有命去打中速節(jié)奏控場,戰(zhàn)術完整性提升。
元素相關配合,“如果你上回合曾打出元素牌”則獲益的牌有那么幾張,而薩滿有幸拿到非常強力的職業(yè)橙。對于別人來說,元素是副路線,用來支援主戰(zhàn)術。對于薩滿,元素體系則可以打成主路線,充分利用減費支援。元素減費的2/1/1本身兼具觸發(fā)下回合,節(jié)奏優(yōu)異;545元素戰(zhàn)吼:補充元素,然后又觸發(fā)下回合的元素戰(zhàn)吼,形成按費連拍。并且,這種下回合的機制實際上減少了命力消耗,即使當前沒有元素戰(zhàn)吼,下回合還有機會神抽到,比起污手街的手牌BUFF機制更容易獲益。
薩滿對青玉副路線的應用,充分表明了薩滿搭配多體系的靈活性。隨著元素體系并入,薩滿必將迎來一波強勢短線行情,建議滿倉持有。
盜賊:破壞光線
看到這個位置,讀者們或許不禁發(fā)出黑人問號EXO ME?的感嘆。
核心思想跟牧師基本一致。既然新卡控制風格太重,不管有多么虛幻,咱就打控制。然后向關二爺誠心乞討,找到某種方案能克制快攻,屠戮中速,力壓控制。新版本這是倆硬解,還有一個跟小強類似的無限仆從的尸魔花,而元素或者進化等都沒有支援。外加任務思路不明,排除掉這些選項之后,這一點幾乎是強制性的。
薩滿強在AOE和簡練性,而盜賊強在單體解和雜耍性;ㄊ浇鈭鍪亲畲蠡Щㄊ找娴那疤,中期兩次關鍵的復活是彌補低仆從占比的關鍵。有多種方法增加尸魔花上場生效的幾率。若做出雙花復活的場面,就能賺取控制的回報。
沒能用上它的場合就略為尷尬,副路線幾乎被暴雪內(nèi)定了,就是“幻覺”指示的偷別的職業(yè)牌。雖然很明顯,偷牌流不可能作為主要取勝路線;但若換個思路,它只需要做好副路線該做的事就可以了。只要偷牌流勉強地過渡到中期,新版本的控制打法就能引爆無限潛力,控得對手毫無行動能力。
與牧師不同的是盜賊的任務。如果是控制思路,完全可以打到后期攢4張牌完成任務,任務法術勉強可以用加基森刷一張。關鍵問題是回報體現(xiàn)在哪里。跟術士不同的是,任務獎勵不是自動倒計時,仍然需要其它卡牌配合才能體現(xiàn)用處。
也聽到有意見說,可以主打任務,并且是快攻流派。本人對此十分不贊同。還是那句,賊可以接受2費掛刀,打慢比打快容易。另外,我上述空想的另一個理由是,存在某種奇跡般的極富技巧性的構筑方式,讓盜賊打控制解決了生存問題。
法師:大爆炸
這條是毫無疑問的。別的任務獎勵都做不到當場成殺,法師這任務則是做完就贏了,是開局就直接上手的取勝核心。這不排第一,天理不容。
構筑上需要:完成任務所需放入的牌,拿到獎勵后用來成殺的牌,以及任務做完之前別讓自己死掉的對抗牌。這非?简灅嬛,但與之前8個職業(yè)中說的主副路線不同,法師在這三部分的用牌并不是被嚴格分界隔離的。對于這個事實,可以有很深刻的探討,悟性高的小朋友也完全可以自行腦補。實際上,正是這種順暢的卡牌聯(lián)動,讓法師成為安戈洛版本持有特殊優(yōu)待的絕對王者。
任務主路線毫無疑問,副路線只用元素好像略顯單薄。類似盜賊,過渡策略過分依賴隨機發(fā)現(xiàn)縱然不好,卻也恰如騰訊視頻,不負好時光,能茍活就夠。對付中期大怪,在硬解模型被暴雪剝削過之后,4費變羊已經(jīng)顯得能跟上大部隊了。另外,檢索奧秘(后場蓋牌)的2費仆從也很厲害。就像上面說的,碧藍幼龍之后,過牌難題是危及所有職業(yè)運作的。尤其做任務的主戰(zhàn)術下,達成率直接跟抽力掛鉤,任何加速過牌的手段都無比珍貴。
茍活的套件不容易下判斷,成殺的套件相對容易組。個人愚見,任務獎勵雖然是5費法術,但如果能被巫師學徒減費,那又是一番相當可怕的場景。為什么我在牧師一節(jié)特地強調(diào)光巫師學徒,是因為牧師搞了個復制仆從的仆從,而法師也來了個復制仆從的法術;巫師學徒(光/無)往上一站時,都將是至多3費再復制一個。
失去了大抱歉、美式21點殺和大帝狗頭,我們還有什么? 次元超越 時空扭曲!Rift One-Turn Kill! 猛犸年內(nèi)那些無知的鄉(xiāng)村爐石玩家,必將暴斃在安戈洛法師直搗阿古斯的靈風中!
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