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靈香術(shù)這個單體加血技能,

水滸Q傳手游醫(yī)生加點(diǎn)推薦及技能選擇圖片4

回天術(shù)其實有1級就可以,還有各種驅(qū)散技能也是先只學(xué)1級就可以。




醫(yī)生加點(diǎn)也可以考慮其他加點(diǎn)方式:

4體1敏或3體1耐1敏:


好處就是肉到?jīng)]朋友,很適合打持久戰(zhàn)。缺點(diǎn)就是藍(lán)量上可能會面臨不足的窘境,驅(qū)散命中也會變低,但是對于藍(lán)量的問題其實不用擔(dān)心,像這種加點(diǎn)方式醫(yī)生本身的技能值不會很高,那么我們可以通過給裝備鑲嵌天閑星來提升技能值,裝備中的腰帶和醫(yī)袍可以鑲嵌,那么我們最少能夠鑲嵌2顆天閑星,鑲嵌后的技能值完全可以打持久戰(zhàn)了。


5體或4體1耐:肉到極限,除了會有上一種加點(diǎn)的缺點(diǎn)外,要命的是不能優(yōu)先出手給隊友加狀態(tài),輔助能力大打折扣,容易被隊友嫌棄。


再說下醫(yī)生加心力的問題,個人覺得其實醫(yī)生加心力后對于本身的治療和傷害量起不到很大的作用,主要是提升了自身的技能值,至于少加了體的那部分血量也完全可以通過鑲嵌天孤星來彌補(bǔ),也就是說不管醫(yī)生加點(diǎn)是側(cè)重于心力還是體力,都可以通過天孤星和天英星這兩種星石進(jìn)行平衡。下面我們拿60級醫(yī)生的具體數(shù)值來做一些比較:首先我們列一下需要計算的單位,醫(yī)生加5點(diǎn)心力=18點(diǎn)技能值,5點(diǎn)體力=30點(diǎn)血,1顆6級天閑星加技能值120點(diǎn),1顆6級天孤星加血150點(diǎn)。


按照3心1體1敏(以下簡稱主心)和3體1耐1敏(以下簡稱主體)來比較


主心比主體每級少了2點(diǎn)體,我們可以算出2體*60級=120體,120體/5體=24,24*30點(diǎn)血=720點(diǎn)血,裝備中腰帶和醫(yī)袍都可以鑲嵌天孤星,如果按照一共鑲嵌2顆天孤星來算,2*150=300點(diǎn)血,720點(diǎn)血-300點(diǎn)血=420點(diǎn)血,也就是說主心比主體少了420點(diǎn)血;


主心比主體每級多了3點(diǎn)心,我們可以算出3心*60級=180心,180心/5心=36,36*18點(diǎn)技能值=648點(diǎn)技能值,裝備中腰帶和醫(yī)袍都可以鑲嵌天閑星,如果按照一共鑲嵌2顆天閑星來算,2*120=240點(diǎn)技能值,648-240=408點(diǎn)技能值,也就是說主心比主體多了408點(diǎn)技能值。


通過以上計算我們可以看出主心和主體的血量與技能值差別基本在400左右,那么我們完全可以通過裝備和星石來平衡這兩項數(shù)值,所以無論是主心還是主體的醫(yī)生加點(diǎn),都可以進(jìn)行持久戰(zhàn)。


醫(yī)生在實戰(zhàn)中需要注意的幾個點(diǎn):


1. 對于醫(yī)生的出手速度,其實只需要在BOSS戰(zhàn)中比BOSS出手快就可以了,這樣可以在BOSS和小怪出手前為隊友加好BUFF或持續(xù)回血,同時也能在BOSS出手前復(fù)活隊友,至于PVP時,醫(yī)生的出手速度只需要保持在中等水平即可,因為根據(jù)醫(yī)生的加點(diǎn),就算裝備和星石再怎么提高也無法比主敏的職業(yè)出手速度快(如道士),所以醫(yī)生加一敏配合鑲嵌天速星,在60級靈巧度在300左右,這樣基本就可以保證出手速度在中等水平,同時也可以保證醫(yī)生的驅(qū)散系技能的命中率。


2. 醫(yī)生堆血是為了保證自身的存活率,因為一場PVP團(tuán)戰(zhàn),醫(yī)生往往是敵人選擇優(yōu)先秒掉的職業(yè),如果自身血量不足的話很容易被對方集火秒掉,所以在加點(diǎn)時醫(yī)生最少要加1點(diǎn)的體配合鑲嵌天孤星來保證自身血量的充足,一般在60級的時候醫(yī)生的血量達(dá)到3000就可以了,而加體的另外一點(diǎn)好處是可以增加角色韌性,也就是說增加角色的魔抗,減少法術(shù)攻擊所造成的傷害,可以有效的抵擋術(shù)士的AOE及單體法術(shù)。如果加點(diǎn)時再配合耐力加點(diǎn),可以增加更多的魔抗同時增加防御力(也就是物抗),那么3體1耐1敏的加點(diǎn)無非是打PVP的最佳加點(diǎn)方式。如果敵人的物理輸出較多的話也可以考慮2體2耐1敏的加點(diǎn)方式,因為一般術(shù)士在PK時都會采用群體法術(shù)攻擊,這樣的攻擊方式對2體的加點(diǎn)造成的傷害不高,而劍客在PK時肯定都會用七殺來秒人,七殺是目前游戲中最恐怖的物理單體輸出,2點(diǎn)耐力的加點(diǎn)配合鑲嵌天罡星可以非常有效的降低自身受到的物理傷害,保證醫(yī)生在一回合不會被集火秒殺。


3. 醫(yī)生堆藍(lán)打持久戰(zhàn)其實一般是醫(yī)生對醫(yī)生單P和團(tuán)戰(zhàn)時雙方實力相當(dāng)?shù)那闆r下才會發(fā)生的。目前大多數(shù)戰(zhàn)斗最多在15個回合基本就可以結(jié)束了,靠裝備、坐騎、騎術(shù)和翅膀等加的藍(lán)量就夠用了,只有在醫(yī)生PK醫(yī)生的情況下才有可能會打出超長回合的持久戰(zhàn),本人就曾和小伙伴玩得醫(yī)生展開過難舍難分的較量,那場戰(zhàn)斗持續(xù)了50+個回合,耗時將近40分鐘,最終就是因為對手的藍(lán)量耗盡,幸好我還有藍(lán),可以繼續(xù)釋放技能,所以取得了勝利(當(dāng)時的加點(diǎn)是3心1體1敏)。


以上便是《水滸Q傳手游》醫(yī)生加點(diǎn)的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客水滸Q傳手游”。

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