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騰訊征途手游杖職業(yè)技能加點(diǎn)推薦圖片4

【法術(shù)進(jìn)階技能】

法術(shù)系有三個(gè)進(jìn)階方向,分別是火系、冰系、電系;鹣抵饕獮楦邆Ψㄐg(shù),高爆發(fā)魔法攻擊,威力大的同時(shí)消耗也大,不建議單修此技能。冰系的攻擊力稍弱于火系,但附帶的冰凍和冰封效果冰靈柜可以有效減緩或停止敵人的進(jìn)攻,為可持續(xù)傷害。電系的攻擊力與冰系相當(dāng),但是其附帶的各種負(fù)面狀態(tài)傷害令敵人頗為棘手,使對手陷入麻痹狀態(tài)或者干脆丟出隱雷直接輸出爆炸傷害真是令人頭皮發(fā)麻的節(jié)奏。后期技能的更換上,建議根據(jù)進(jìn)階方向進(jìn)行設(shè)置和傾斜,考慮到法師防御上稍有欠缺,雙修或輔修其他系法術(shù)可有效提升實(shí)力,單修某一系法術(shù)在戰(zhàn)斗時(shí)難免有所掣肘。

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【技能加點(diǎn)推薦】

關(guān)于技能加點(diǎn)的問題頗有說頭,怎么加才不會浪費(fèi)前置技能點(diǎn),又讓升級的時(shí)候有足夠的技能等級保證輸出和生存呢?還有屬性點(diǎn)怎么權(quán)衡呢?有人說了,戰(zhàn)士應(yīng)該全點(diǎn)力量,法師全點(diǎn)智力,弓箭全點(diǎn)體質(zhì),仙術(shù)全點(diǎn)精神,召喚全點(diǎn)敏捷。如此大刀闊斧的加點(diǎn)方式還是蠻心疼的,點(diǎn)數(shù)如此珍貴可得細(xì)細(xì)思量。前期等級低的時(shí)候不要大量加點(diǎn),比如火球就先不加湊合著用,把技能點(diǎn)留到后期更實(shí)用高輸出的技能上。打算后期進(jìn)階冰系的就將點(diǎn)數(shù)傾斜與冰系法術(shù)、群攻傷害高的技能?傊寄茳c(diǎn)一定要加在傷害高且使用等級跨度大和保血的技能上,力爭性價(jià)比最高、實(shí)力最大優(yōu)化的加點(diǎn)設(shè)置,如果后期不予側(cè)重的進(jìn)階方向那么加點(diǎn)也悠著點(diǎn)兒。

再來說說屬性點(diǎn),對于RMB玩家來說,建議屬性點(diǎn)以智力+體質(zhì)(1:1分配)或者全體質(zhì),而對于非RMB玩家來說,我建議屬性點(diǎn)以敏捷+體質(zhì)(1:1分配),因?yàn)榈搅撕笃赑K,除了比裝備魔攻輸出、防御以外還得比血厚與否。血厚在一定程度上也能彌補(bǔ)攻擊、防御稍低的劣勢。

以上就是關(guān)于杖職業(yè)加點(diǎn)的全部內(nèi)容,更多精彩請百度“嗨客騰訊征途”。

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