類型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀在2016年里面將開啟多重賽事,讓大家對(duì)電競(jìng)更加了解,也希望可以給大家?guī)砀实谋荣,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。
今日,騰訊旗下第一MOBA手游《王者榮耀》對(duì)外公布其2016賽事戰(zhàn)略,并發(fā)布以“嗨電競(jìng)”為主題的電競(jìng)發(fā)展計(jì)劃!班穗姼(jìng)”旨在表達(dá)對(duì)電競(jìng)的誠(chéng)意,對(duì)行業(yè)的開放、共生、共贏的態(tài)度,構(gòu)建的賽事體系希望人人都可以參與進(jìn)來,更輕松、更休閑、無處不嗨,同時(shí),嗨的另外一個(gè)英譯詞“High”也是在預(yù)示著高端職業(yè)體系已在規(guī)劃中。此次,《王者榮耀》將構(gòu)筑以玩家為主體,囊括多種形式與層次的賽事,注重以比賽激發(fā)用戶熱情,并邀請(qǐng)媒體共建的電競(jìng)體系,打造開放式、大眾式的電競(jìng)氛圍。
【先潮流再電競(jìng)——讓移動(dòng)電競(jìng)流行起來】
騰訊公司副總裁姚曉光表示:“移動(dòng)電競(jìng)的成功需要建立在產(chǎn)品流行的基礎(chǔ)之上,王者榮耀日活躍用戶量增長(zhǎng)迅猛,可以說已經(jīng)形成了潮流的趨勢(shì),這一點(diǎn)很重要”
正如傳統(tǒng)電子競(jìng)技從誕生到發(fā)展,從成長(zhǎng)到成熟的一貫規(guī)律一樣,移動(dòng)電競(jìng)作為電競(jìng)領(lǐng)域的嶄新概念,同樣需要建立在產(chǎn)品的流行以及龐大的用戶量基礎(chǔ)之上——對(duì)于這一點(diǎn),《王者榮耀》有著清醒的認(rèn)知。
自上線以來,《王者榮耀》始終致力于讓更多的普通用戶能夠在移動(dòng)端自由的感受MOBA所帶來的樂趣。憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品品質(zhì)和營(yíng)銷策略,《王者榮耀》在眾多MOBA集中上線的手游市場(chǎng)上脫穎而出,穩(wěn)居MOBA類手游第一,日活躍用戶數(shù)量突破1900萬,最高同時(shí)在線玩家超過300萬——距離上一次日活躍用戶突破1000萬只耗費(fèi)了2個(gè)月時(shí)間,顯而易見,《王者榮耀》已經(jīng)成為一款足夠潮流的游戲,而這還只是是其真正走上電子競(jìng)技道路的第一步。
【人人參與休閑競(jìng)技——五大賽事體系解讀】
騰訊游戲副總裁劉銘表示: “對(duì)于現(xiàn)階段,我們更希望讓每一位用戶都能輕松的參與自己喜歡的和適合自己的賽事,培養(yǎng)和激發(fā)用戶參與賽事的熱情,讓比賽娛樂化,讓比賽融入生活,在有好的氛圍和基礎(chǔ)后,進(jìn)一步向職業(yè)化發(fā)展”
已擁有龐大用戶群和極高市場(chǎng)認(rèn)知度的《王者榮耀》,將開始加快推進(jìn)電競(jìng)化進(jìn)程,并在從2016年上半年內(nèi)帶來五項(xiàng)不同的競(jìng)技賽事。
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