類型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
五大賽事不僅有明顯差異化的賽程賽制,也有各自明確的賽事品牌及功能定位,當(dāng)中既有適合高端玩家參與的“《王者榮耀》TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽”、最大規(guī)模玩家參與的“《王者榮耀》QGC大師賽”,也有像“《王者榮耀》微信精英挑戰(zhàn)賽”主打社交分享的賽事,而“《王者榮耀》王者城市賽”可很好地滿足部分擁有線下參賽的用戶需求,同時(shí)還有攜手多家合作媒體共同打造的、適合不同媒體用戶喜好的一系列媒體邀請(qǐng)賽。
通過五種不同風(fēng)格、適合不同人群參與的賽事項(xiàng)目,《王者榮耀》將構(gòu)建從普羅大眾,到頂尖高手的“金字塔形”賽事結(jié)構(gòu),而支撐整個(gè)“金字塔”的堅(jiān)實(shí)底座,恰恰正是全民參與的大眾向賽事。
為了進(jìn)一步讓每個(gè)普通玩家都能成為電競(jìng)賽事的參與者和推動(dòng)者,《王者榮耀》相關(guān)賽事每周都會(huì)進(jìn)行線上直播,并將持續(xù)在直播當(dāng)中為觀賽玩家送出福利,讓普通玩家亦能從電競(jìng)賽事中獲益——全民參與,樂在其中的休閑競(jìng)技,正是《王者榮耀》電競(jìng)化的努力方向。
【先大眾,再職業(yè)——電競(jìng)未來探索之路】
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼先生表示:作為具有良好競(jìng)技性和觀賞性的移動(dòng)MOBA手游,王者榮耀很有機(jī)會(huì)成為移動(dòng)電競(jìng)熱潮前行的領(lǐng)航者
職業(yè)化,是所有成功的電子競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展的必經(jīng)之路與必然追求,這一點(diǎn)對(duì)于《王者榮耀》同樣也不例外。但在《王者榮耀》的電競(jìng)化藍(lán)圖當(dāng)中,職業(yè)化并非一蹴而就的短期目標(biāo),而是需要逐步探索的未來愿景。
在整個(gè)行業(yè)對(duì)于手游職業(yè)化尚無清晰思路的當(dāng)下,《王者榮耀》仍然將以打造適合每位用戶參與的大眾賽事體系作為第一階段的核心,培養(yǎng)和激發(fā)用戶參與賽事的熱情,讓比賽娛樂化,讓比賽融入生活。與此同時(shí),第一階段的賽事體系將會(huì)成為職業(yè)體系的孵化器,不久的將來,《王者榮耀》將進(jìn)一步發(fā)布
適合用戶、適合環(huán)境的職業(yè)賽事體系,對(duì)于俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)、聯(lián)盟的培養(yǎng)管理計(jì)劃目前已在規(guī)劃中,同時(shí)為了構(gòu)建出一個(gè)良好的生態(tài),《王者榮耀》也相繼會(huì)與各大直播平臺(tái)開啟主播招募計(jì)劃,培養(yǎng)觀賽習(xí)慣、孕育明星大神、挖掘?qū)I(yè)解說。
而為了帶來更好的競(jìng)技體驗(yàn),培養(yǎng)更濃郁的電競(jìng)氛圍,《王者榮耀》也將從產(chǎn)品內(nèi)不斷努力提高自身的競(jìng)技性與觀賞性——未來的游戲版本當(dāng)中,將陸續(xù)增加戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)、自定義賽事系統(tǒng)等相關(guān)功能,并將基于賽事的需要,不斷對(duì)版本進(jìn)行開發(fā)調(diào)整。
移動(dòng)電競(jìng),是當(dāng)下最流行MOBA手游的《王者榮耀》的必然選擇,而從用戶的角度出發(fā),以“先潮流,再電競(jìng),先大眾,再職業(yè)”的思路,通過全民參與的競(jìng)技賽事體系以及競(jìng)技性、觀賞性不斷提升的產(chǎn)品內(nèi)容,在逐步培養(yǎng)的電子競(jìng)技氛圍當(dāng)中擁抱移動(dòng)電競(jìng)的未來,則是《王者榮耀》所選擇的電競(jìng)化道路,也是《王者榮耀》提出“嗨電競(jìng)”計(jì)劃的初衷所在!
以上便是《王者榮耀》2016年賽事的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客王者榮耀”。
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