類型:動作射擊
大。2017MB
評分:8.6
平臺:
如果保衛(wèi)者想進行進攻,那么我上面所描述的點就不符合進攻的點位,因為對敵方打擊的距離不夠無發(fā)完成大家對殺敵數(shù)量的要求。所以我給保衛(wèi)者找到了個點位適合除散彈槍以外的槍進行遠程打擊。
沙漠TD這張地圖有個比較公平的地方就是地圖是對稱的,所以下面這個點位很適合潛伏者和保衛(wèi)者互相對點的位置,可以躲藏和進攻,但是進攻時容易被對方爆頭,也容易被敵方從二樓的天橋上擊殺。雖然適合攻擊,但是也是個危機和機遇共存的點位,很容易一條命換多條。
潛伏者降落點后面的通道是潛伏者防御和打擊的不錯點位。建議用狙的大家在那蹲點,因為那個位置是保衛(wèi)者一般會偷襲的位置,所以這個通道可以通向保衛(wèi)者降落點的左側(cè)。有時保衛(wèi)者在進攻時常常忽略這個通道,所以成為了潛伏者有利的的進攻目標,被潛伏者從后面進行打擊。
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