類型:動作射擊
大。621.77MB
評分:9.8
平臺:
防御篇
1.崩壞采用的是比例減傷,在怪攻擊越高的時(shí)候,防御的作用越明顯。
2.隨著防御的堆積,減傷量的增幅將逐漸遞減,但有效hp收益固定,因此從整體上來說,堆防御的收益是不變的。
3.防御與減傷的大致關(guān)系:
4.防御力增加與傷害減免:
防御力增加:會在人物原防御的基礎(chǔ)上,乘上對應(yīng)比例,多個(gè)同種效果將互相疊加。
傷害減免:會在人物原防御的基礎(chǔ)上,對某特殊類型傷害,再一次的進(jìn)行減傷計(jì)算。
5.怪物的防御分為物理防御與元素防御,同時(shí)精英怪和BOSS還擁有護(hù)盾值。
脆弱只能對怪物的物理防御起到作用。
6.關(guān)于護(hù)盾值
對于精英:護(hù)盾的抵擋傷害效果不論難度、不論章節(jié)、不論怪種,皆為固定20%。
對于boss(如迦尼薩、黑暗板鴨、溫蒂等):護(hù)盾的抵擋傷害效果固定50%
7.怪的減傷計(jì)算:
總減傷量:1-(1-X1)*(1-X2)
造成傷害:Q*(1-X1)*(1-X2)
8.護(hù)盾是有隱藏血量的,而這隱藏血量的上限,又與這防御有著聯(lián)系(減傷可以一定程度上換算為血量)。
那些每個(gè)部位都能夠提供防御屬性的圣痕,能夠很好的提高板鴨盾牌的血量上限。
因此,如果布洛妮婭防御玩得6,李耳上的滿血增防會有那么一丟丟的奇效。
~~~會心篇~~~
關(guān)于暴擊系統(tǒng):
1.暴擊率:
當(dāng)暴擊傷害加成=0%時(shí),1%暴擊率收益=1%增加傷害。
會心與暴擊的大致關(guān)系:35%*會心值=暴擊率
2.暴擊傷害:
暴擊傷害是發(fā)生暴擊時(shí)玩家打出來的數(shù)值,基礎(chǔ)暴擊傷害為(原傷害*200%)。
暴擊傷害加成則只會加成暴擊部分的傷害,一個(gè)爆傷加成屬性極限加成就是1/2*暴傷加成比率,而想要達(dá)到極限加成,就需要達(dá)到滿暴擊率。
爆傷與爆傷之間的計(jì)算為加法:
例如,在雙s級月光隊(duì)
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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