類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
日蝕
唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續(xù)2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續(xù)2秒。
暗影戰(zhàn)斧
唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續(xù)2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續(xù)2秒。
唯一被動-切割:造成傷害減少目標40點護甲,最多疊加5層,持續(xù)5秒->唯一被動-切割:增加(100+英雄等級*10)點護甲穿透
冰霜長矛
合成路徑:紅瑪瑙+風暴巨劍->日蝕+紅瑪瑙+鐵劍
3. 制裁之刃/夢魘之牙
作為一件針對裝,制裁之刃的“重傷”效果觸發(fā)機制限制了他的使用范圍——由于只有普攻觸發(fā),而很多英雄對敵人造成的第一次傷害都是由技能觸發(fā)的,使得這件裝備很多時候不能第一時間限制到敵人的回復效果。因此我們將重傷效果修改發(fā)所有傷害都可以觸發(fā)。同時,為其增加了額外的吸血屬性,以提高其整體價值并作為吸血類裝備的補充。
夢魘之牙的定位則有一些尷尬。首先,他是一件光環(huán)裝,但大多數時候隊伍中只會有一個法術輸出,導致實際上他的效果和被動增加法術穿透沒有明顯的區(qū)別;其次,對于法術穿透效果,我們已經擁有了提供固定點數穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虛無法杖。使得夢魘之牙處于一個缺乏競爭力的尷尬境地。因此我們決定重做這件裝備,為法術輸出型英雄也提供重傷效果。
制裁之刃
合成路徑:雷鳴刃+鐵劍+鐵劍->風暴巨劍+吸血之鐮
屬性:100物理攻擊->100物理攻擊,10%物理吸血
唯一被動-重傷:普通攻擊使得目標的生命恢復效果減少50%,持續(xù)3秒->唯一被動-重傷:造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續(xù)3秒
價格:1600->1910
夢魘之牙
合成路徑:大棒+抗魔披風+抗魔披風->大棒+元素杖
屬性:140法術攻擊,200法術防御->240法術攻擊,5%移速
唯一被動-夢魘:減少8000范圍內敵人100點法術防御->唯一被動-重傷:造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續(xù)3秒
價格:1760->2050
4. 魔女斗篷
我們很高興看到,魔女斗篷在加強之后走出了冷宮,大家都已經意識到了在面對強勢的法術輸出時出一件魔女斗篷來針對。但經過長期的觀察,我們也發(fā)現了一些急需解決的問題:
首先,魔女斗篷應該是一件針對裝,他會大幅提升承受法術傷害的能力,但代價則是在物理輸出面前會顯得十分乏力。而過高的基礎生命加成則讓這件裝備過于萬金油,這并不符合我們的設計目的,因此我們降低了其基礎生命加成,將這部分價值轉移到法術護盾上,使其更符合一件針對型裝備的定位。
另外,法術護盾的刷新機制為固定時間間隔刷新,這導致攻擊方對于防御方的護盾刷新時間十分難以掌握——剛打破一個盾又馬上刷新一個是非常糟糕的體驗。因此我們調整了護盾刷新機制,使其只有在脫離戰(zhàn)斗后才會立即刷新。(類似于疾步之靴)
屬性:1200生命值,360法術防御->1000生命值,360法術防御
護盾吸收傷害:600-2000->200-1100
護盾刷新機制:每20秒刷新一次->脫離戰(zhàn)斗后立即刷新
三、其他調整
1. 黃忠推薦裝調整
我們優(yōu)化了黃忠的推薦出裝,更換了目前推薦裝中的制裁之刃。
以上便是王者榮耀體驗服12月6日更新的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客王者榮耀體驗服”。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機站LOL類手機游戲專區(qū):帶來很多類似LOL玩法的手機游戲,LOL類手游是一款講究團隊配合,同時還要回熟練操控英雄的策略塔防游戲,推塔是決定成敗的時刻,如...