類型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
小學(xué)生:一般都不用的,就是根據(jù)微信QQ登陸之類的,現(xiàn)在很多小朋友都很聰明的,不要輸入真實(shí)年齡姓名嘛。
小學(xué)生:它不問你年齡的,而且軟件上也說,只給16歲周歲以上的玩,實(shí)際上有的5歲,10歲以下的都在玩。
即使需要實(shí)名認(rèn)證,如果孩子通過其他渠道拿到非本人實(shí)名認(rèn)證的帳號(hào),這項(xiàng)舉措也會(huì)失靈。針對(duì)這些情況,騰訊也呼吁家長(zhǎng)參與“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”進(jìn)行監(jiān)管,這個(gè)平臺(tái)可以幫助家長(zhǎng)實(shí)行“一鍵禁玩”的操作。
家長(zhǎng):沒用的,很多小孩偷偷瞞著父母去玩,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)無處不在,除非小孩不要手機(jī),有手機(jī)都可以玩游戲。
針對(duì)這些現(xiàn)象,法律人士建議,可以從提高技術(shù)的層面進(jìn)一步落實(shí)監(jiān)管。
律師陳偉杰:建議立法監(jiān)管部門,對(duì)游戲公司進(jìn)一步立法,比如要求游戲公司,在技術(shù)層面上升級(jí),比如是指紋識(shí)別或者人面識(shí)別,帶有人身專屬性的限制。
專家:目前很難有完美的防沉迷系統(tǒng)
我們看到由于防沉迷系統(tǒng)以用戶注冊(cè)時(shí)提交的身份證信息來判定用戶年齡來采取對(duì)應(yīng)措施,所以一些未成年人通過買賣賬號(hào)或、借用他人身份信息或者通過技術(shù)手段進(jìn)入系統(tǒng)修改年齡,繞過防沉迷系統(tǒng)的限制。短短不到2天時(shí)間防沉迷系統(tǒng)就被攻破,這樣的方式真的那么無用嗎?手游行業(yè)會(huì)因此發(fā)展受限嗎?
游戲本身作為一種沉浸式的娛樂方式,僅僅從產(chǎn)品來看,越成功的游戲產(chǎn)品越容易令人沉迷,但是全球的游戲產(chǎn)品都有一個(gè)共識(shí)就是不能影響玩家生理心理健康。專家認(rèn)為,以目前的網(wǎng)絡(luò)云和終端技術(shù)手段都無法給出完美的防沉迷系統(tǒng)。
互聯(lián)網(wǎng)專家包冉:幾個(gè)方面,玩家身份精準(zhǔn)識(shí)別、玩家時(shí)間計(jì)算、游戲消費(fèi)的正常值都很難在現(xiàn)有技術(shù)手段內(nèi)完全做到精準(zhǔn)界定,所以防沉迷系統(tǒng)很難一步到位,必須有一個(gè)等待系統(tǒng)完善的時(shí)間。
盡管目前的技術(shù)手段很難開發(fā)有效的防沉迷系統(tǒng),但專家認(rèn)為,騰訊作為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額最大的企業(yè),有責(zé)任也有義務(wù)引領(lǐng)市場(chǎng)走向健康發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)專家包冉:我們也不要妖魔化網(wǎng)絡(luò)游戲,它其實(shí)是一個(gè)主流的競(jìng)技形態(tài),如何把握好它的一個(gè)度,也是運(yùn)營(yíng)商需要考慮的問題。
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