類型:動作射擊
大。621.77MB
評分:9.8
平臺:
崩壞3月光技能怎么加點(diǎn)好?隕石旋風(fēng)怎么加點(diǎn)?星云螺旋怎么加技能?嗨客胖Z給大家?guī)碓鹿饧寄芗狱c(diǎn)的內(nèi)容。(作者貼吧ID:剛帝企鵝)
首先是普通攻擊:組合旋轉(zhuǎn)標(biāo)靶(遠(yuǎn)程琪亞娜的普通攻擊都是這個名字,至于為什么嘛,你仔細(xì)觀察一下攻擊動作,是不是有奇怪的轉(zhuǎn)身射擊?)
快速四連槍擊,其中前三發(fā)是遠(yuǎn)程射擊,第四發(fā)是散射范圍傷害二連擊。
這個就是被傳壞了的霰彈,因為在開荒的時候,大佬說了先不要點(diǎn)散彈,于是一傳十,十傳百,最后天天有萌新發(fā)帖問要不要點(diǎn)散彈,一臉點(diǎn)了散彈人物廢了跪求洗點(diǎn)的生無可戀狀。
是的,在低等級的時候,散射只有60的攻擊力【據(jù)說已經(jīng)被提升成70?并沒有低級月光,希望吧友能給出準(zhǔn)確答案!慷以14號的那一周,散射的衰減大的驚人【后來官方修改了散射衰減】,一個翻滾向后,一槍傷害少一半不是開玩笑的,所以才有了前期不要點(diǎn)散彈的說法。
但是,散彈畢竟是月光的核心技能,不點(diǎn)散彈,月光還不如游俠,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如!可以看到樓主的37級散彈,配合第二被動,已經(jīng)能有129.7的傷害加成,非?捎^,而且因為每一槍都是aoe,在擊打面前敵人時候,也能對敵人身后的所有敵人造成傷害,相當(dāng)于一把九頭蛇或者說狂戰(zhàn)斧,并且這個散彈每擊中一個地方單位都能回1sp,在注意走位的情況下,一槍打出4到5的sp是相當(dāng)輕松的,這也是稀缺sp的月光最值得自豪的地方,就是最快速的sp增加速度。散射的每一擊都能附帶完整的元素傷害,所以配合自帶元素傷害的武器和圣痕,能打出不錯的傷害。
作為生物屬性裝甲,月光主要的打擊敵人:小飛機(jī),戰(zhàn)車崩壞獸,騎士崩壞獸,盾騎士崩壞獸,傲嬌型崩壞獸,這些敵人幾乎都有著不錯的的近身效率,并且攻擊前搖較為好預(yù)判,近身對敵比遠(yuǎn)程方便許多。(遠(yuǎn)程打個精英級盾騎士,那叫一個累啊……)
當(dāng)然缺點(diǎn)很明顯,選擇了散彈,基本就告別悠閑的風(fēng)箏生活了,這也是第二個前期不推薦點(diǎn)散彈的理由,但是,還是那句話,不點(diǎn)散彈月光連游俠都不如!后期圖【尤其是深淵高層】遠(yuǎn)程帶來的優(yōu)勢并沒有那么明顯(閃現(xiàn)盾騎士啥的……暴走機(jī)器人啥的……),游俠有黑洞和加速,雪地有冰凍減速,月光可沒有那么多辦法維持自己的遠(yuǎn)程優(yōu)勢,終歸還是要點(diǎn)出散彈的。
總結(jié):散彈的優(yōu)點(diǎn)大于缺點(diǎn),喜歡月光的艦長建議還是點(diǎn)出散彈。
加點(diǎn)方式:一被動推薦點(diǎn)出等級在30級左右,如果隊伍里面有游俠,這個時間可以適當(dāng)提前。二被動就算不點(diǎn)一被動,依舊能夠加成月光的最后兩下散彈連擊,技能點(diǎn)充?梢詫崿F(xiàn)點(diǎn)出。
兩個技能成長很高,優(yōu)先升級到滿。
分支攻擊:隕石旋風(fēng)
在三次連射后,按住攻擊鍵開始旋轉(zhuǎn)槍擊,對所有在范圍內(nèi)的敵人造成低攻擊力高段傷害(所有敵人身上狂跳傷害數(shù)字)。
一技能,獲得出場旋轉(zhuǎn)的能力,注意這個是一個強(qiáng)旋轉(zhuǎn)槍擊,無法被二技能的連按增加攻擊次數(shù)增幅。
二技能,在開始旋轉(zhuǎn)后連續(xù)點(diǎn)擊增加旋轉(zhuǎn)的次數(shù)(+1s)。
三技能,旋轉(zhuǎn)攻擊近身敵人增加傷害。
這是一個非常爽的技能,打擊感不輸于強(qiáng)襲無限連斬,在怪群面前死吧,死吧的感覺確實不錯。
但是注意,這個旋轉(zhuǎn)槍擊是要在原地旋轉(zhuǎn)的,雖然能像死神爸爸一樣旋轉(zhuǎn)的同時按住搖桿進(jìn)行移動,但是移動速度令人發(fā)指,在二被動等級高了以后才會移動的比較明顯【一開始樓主還以為不能動呢。】這也是被剛上手月光的艦長廣為詬病的一點(diǎn),我這轉(zhuǎn)的正high呢,一個巴掌過來我就停了,什么玩意?我還要轉(zhuǎn),然后就死了【笑哭】。
特別注意,雖然這個旋轉(zhuǎn)槍擊輸出很不錯,所有范圍內(nèi)的敵人都能吃到傷害而且無衰減,但是有幾點(diǎn)要注意:
1,不能貪于旋轉(zhuǎn)不停歇,必要的時候該閃就要閃,生存才是第一位的,低等級的時候可能還看不出來,等級高了怪物的每一次攻擊都有可能致命。當(dāng)然,如果是騎士沖鋒這種慢速直線突進(jìn),其實是可以一邊旋轉(zhuǎn)一邊橫向移動躲開的。
2,不要追求三被動的近戰(zhàn)增傷而胡亂貼臉,首先這個分支就需要三槍來作為前置,開始旋轉(zhuǎn)后更是移動的非常慢,如果一開始就選擇貼臉,那么基本上你肯定會在旋轉(zhuǎn)中被打(一定要及時閃避),正確的做法是當(dāng)你選擇使用分支攻擊范圍內(nèi)的敵人,請一定從中距離開始打,怪物會自動朝你走來的【如果是自動遠(yuǎn)離你的,那么就不用從中距離開始攻擊】
3,月光的旋轉(zhuǎn)槍擊,在高aoe傷害的同時,帶來的不僅是自身的移動緩慢,還有一個隱藏的弊端,就是會大大降低你的sp增加速度,我之前講過通過普通的霰彈射擊,月光能以最快的速度積累sp,但是分支的旋轉(zhuǎn)槍擊是不會給你增加sp的!偏偏因為二技能增加旋轉(zhuǎn)時間的緣故,旋轉(zhuǎn)的時間非常長久,如果沉迷于旋轉(zhuǎn),你會發(fā)現(xiàn)打了半天,你的大招還是沒有好,這就是一個分支和大招之間的取舍問題了。
總結(jié):是一個靠譜的輸出技能,是月光的另一個常規(guī)輸出手法,比起普通散射優(yōu)點(diǎn)是攻擊范圍廣而無衰減,缺點(diǎn)是容易被打,不能積累sp值,破盾值也少。
加點(diǎn)推薦:
一技能二技能三技能都是推薦點(diǎn)出。
一技能成長只有一個浮空加傷害,能對出場和qte增加傷害,qte因為敵人默認(rèn)浮空所以增加傷害比較穩(wěn)定,但是成長不高,推薦程度為普通。
二技能成長方面,經(jīng)常要點(diǎn)幾級才會增加一次旋轉(zhuǎn)次數(shù),比如樓主這個從+11到+14,都是旋轉(zhuǎn)五次,所以可以多等幾級再一次性升級。
三技能加成其實不錯,但是打出近身旋轉(zhuǎn)機(jī)會少,而且被近身下一秒幾乎就是要閃避打斷旋轉(zhuǎn)離開了,所以不推薦優(yōu)先升級此技能。
大招:星云螺旋(跳起,大喊肛哭你啊?,掏出大槍,射地球,全屏爆炸。)
消耗125sp,對范圍內(nèi)敵人造成1900攻擊力的傷害。
一被動:敵人浮空時點(diǎn)擊月光出場,觸發(fā)光翼展開qte,造成20多*50發(fā)傷害
【說起來這個技能點(diǎn)出來就是1000的攻擊力傷害,是不是感覺很牛逼呢?并不,在打單個敵人的時候,你就祈禱能命中15發(fā)以上吧,打群怪也是不錯,但是樓主至今沒有看過這個技能連擊上30】
二被動:釋放大招時消耗掉所有剩余sp,每一點(diǎn)轉(zhuǎn)化為5的攻擊力,這里說明一下,用125sp換1900攻擊力的大招,sp比攻擊力的比是1比15,怎么想二被動都是虧了,好在還能升級,但是成長并不高,不過好歹是增加爆發(fā),差一點(diǎn)傷害打不死各種暴走怪的情況,是非常尷尬的。
三被動:ss解鎖,大招完畢時進(jìn)入時空斷裂2秒,看時間是藍(lán)色的,應(yīng)該能隨等級提升,這樣的話月光的斷裂手段就會更多,月光的大招開啟時,其他怪物還是能動的,時間也會繼續(xù)走,當(dāng)你落地時萬一有個頭很硬的怪吃下了你的大招最后一擊強(qiáng)擊退,你就很容易被打,所以這個技能應(yīng)該會相當(dāng)不錯。
到了大招了,首先對比一下隔壁游俠的大招,用50sp能打出1200攻擊力的傷害,換算比高達(dá)1sp24攻擊力!是不是覺得月光的大招很累呢?還好,之前說過,月光擁有極快的sp增加速度,是可以部分彌補(bǔ)sp消耗巨大的缺點(diǎn)的。
然后,很重要的一點(diǎn)!是幾乎所有萌新,甚至我看到的有些月光攻略帖子都犯過的錯誤,就是誤以為月光的大招是全屏!因為月光的大招先是一個特寫,然后全顯示器爆炸,所以很輕易的就會認(rèn)為這個大招是全屏的,但是當(dāng)召喚出來的月光基友使用大招時,你們就會發(fā)現(xiàn),月光的大招不過是跳起,朝腳底開一炮,爆炸半徑差不多一個多一點(diǎn)緋紅閃避的距離。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機(jī)站男生精選手機(jī)游戲?qū)^(qū):帶來眾多男生們最喜愛的熱門手機(jī)游戲哦,經(jīng)典且刺激好玩的射擊手游、策略放置塔防手游、卡牌布局作戰(zhàn)手游、充滿二次元幻想手游、同時還有...