類型:角色扮演
大小:275.5MB
評分:9.9
平臺:
普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護(hù)甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對不同護(hù)甲造成的傷害比例都會(huì)不同。下面先來看下表格:
人族兵種克制關(guān)系介紹
本期為大家?guī)怼稇?zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:
步兵這個(gè)兵種,乍看之下很中庸,就是一個(gè)會(huì)召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實(shí)步兵是一個(gè)很極端的兵種,他在面對其他大多數(shù)的半肉半輸出時(shí),簡直就是無敵的存在,四個(gè)單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認(rèn)為的牛頭克步兵,其實(shí)也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會(huì)成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實(shí)以小冥龍的輸出也打不動(dòng)總指揮),后期被步兵克。
明明是這么完美的兵種,為什么還說他極端呢?因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)同時(shí)還有這四個(gè)兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個(gè)兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個(gè)兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點(diǎn)都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會(huì)慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。
而影魔呢,不得不說,我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡直爽到爆炸,大家可以自己體會(huì)。
而很多人會(huì)說,步兵的這個(gè)問題很好解決,先造隊(duì)長,然后如果對方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長就行了。然而這也僅僅是一個(gè)聽起來很美的方法。因?yàn)榇L這個(gè)兵,性價(jià)比實(shí)在太低了,作為一個(gè)740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個(gè)重甲大肉。前期造出一個(gè)基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒有肉的被動(dòng),肉度也一般),這意味著什么?意味著你會(huì)被人往死里屯。
所以我的建議是,如果早出隊(duì)長被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長,當(dāng)然也不要升級總指揮。
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