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火槍在二號位上基本算是一個比較中庸的兵種,他的優(yōu)點是射程遠,所以容易囤積,囤積起來以后,被動能打得對方前排抬不起手;饦尩娜秉c也很簡單,輸出低。如果純看輸出造價比,火槍的數(shù)據(jù)將會是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。

雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動對方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點,造的兵輸出越來越猛,火槍這個舊時代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。

現(xiàn)在火槍的上場機會,除了打電棍,應該就沒什么特別好的作用了。當然,在沒有好的魔法后排時,前排的兵種又足夠好時,火槍可以用來打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。

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騎兵這個兵種應該算是三號位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過1000的血量,護甲不低,還有一個格擋的技能。把他與二級的jb臉,二級的黃胖,205的小灰熊相比,應該算是這個這個價位中性價比最高的散肉了。有時候留錢準備反屯時,家里經(jīng)常還剩下800多一點的錢,這時候造一個英雄,造一個小騎兵,是反囤起來相當舒服的。

然后說加護甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說了,中后期換到以后造一個總沒錯。中前期,只要對面沒有先知鳳凰這種超級魔法輸出,他的肉度也是相當可觀的。也就是說,刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價應有的水準(尤其是和船長斧王對比起時)。所以前期造一個也是很好的,當然前提是你的輸出足夠!

再強調(diào)一遍:這是一個輸出為核心的游戲!

再來就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒。灰熊:在吼完之后其實是偏弱的。拍拍熊:存活時間越長,輸出越高。這時我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應有的輸出。當然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。

所以中甲騎兵還算是一個較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補的(比如前面墊一個小魚人)。而開局造兩個中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嘗試過,但在對面輸出低的情況下也是可行的。

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破法的輸出和肉度其實都算是性價比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實在中期也有自己的一席之地。

破法的技能主要是用來打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因為附加傷害是神圣傷害(當然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時,注意觀察一下哪里會出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補一個破發(fā)效果是很好的。

還有一點,破法是一個肉度挺不錯的兵,經(jīng)常會給人驚喜。比如中期雙方均勢,第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個破法,而且還扛了好久。因為破法雖然是近戰(zhàn),射程卻較遠,往往能躲過第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號位多是中甲肉)。所以破法的各個特點結合的還是很不錯的,很多時候值得造一下。(當然他終歸不是一個多強勢的兵種)

關于拉比克,我沒什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個吧。

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