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靈魂對(duì)決職業(yè)攻略大全,靈魂對(duì)決全職也屬性預(yù)覽,在這么多職業(yè)中要了解他們可不容易,下面嗨客小編整理了一些簡(jiǎn)單精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)給各位玩家,希望各位喜歡~一起去看看吧。
一.特性篇。
特性是什么,特性是一個(gè)職業(yè)的靈魂,有了武器你只是帶了把,要解鎖姿勢(shì)還得看特性!
詳細(xì)解釋各條特性取舍。
喚魂(基本必備特性)
以下是我目前的點(diǎn)法
第一條, 選2,是因?yàn)樵谥眰敵鱿颍埓炭停┑淖藨B(tài)下確實(shí)應(yīng)對(duì)癥狀的能力,有時(shí)候傻傻一個(gè)癥狀,但是層數(shù)很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢?不過(guò),如果是單人極限輸出向的刺客惡魔,建議選3,治療給激怒,保證了爆炸輸出全程激怒。
第 二條, 選2,第一個(gè),50%能量以上切姿態(tài)給怪一點(diǎn)傷害,50%能量以下給回血,相對(duì)于第二個(gè)5s cd的耗能量回血,一點(diǎn)是我們并不能頻繁的切姿態(tài),姿態(tài)cd是9s,2點(diǎn)是,50%以上的傷害很少能觸發(fā),不劃算的情況,能量都不可能超過(guò)50,想選這個(gè) 當(dāng)輸出向也不實(shí)際。至于第三個(gè),解除昏迷是給14又1/2s的激怒,cd 10s,看起來(lái)很美好,我們切姿態(tài)加了特性不是可以解昏迷么,那么我們不是只要這個(gè)就能全程保持激怒?但是實(shí)際測(cè)試結(jié)果是,如果不是昏迷狀態(tài)下切姿態(tài),并 不會(huì)觸發(fā),所以關(guān)掉你天真的想法吧,你還想每10s給怪暈一下么?你是受么?
第三條, 選1,直傷輸出魂武的最核心特性,也是該條必點(diǎn)的原因,激怒狀態(tài)下暴擊率翻倍,有多強(qiáng)?全身狂戰(zhàn)士的情況下帶激怒,招招暴擊吊不吊?也就死靈爸爸可以比肩,輕松解釋招招暴擊姿勢(shì)。其他不需要說(shuō)了,因?yàn)檫@個(gè)太強(qiáng)大了。
毀滅(輸出必帶)
既然叫了這個(gè)名字,必然是有爆炸輸出的能力。
第一條, 選2,其實(shí)只有1,2能選,之所以選2,是因?yàn)榉(wěn)定,2雙持狀態(tài)下10%的增傷不管暴擊不暴擊,總之,穩(wěn)定。
第二條, 選3,團(tuán)隊(duì)+150暴擊傷害,我們是個(gè)有人文關(guān)懷的職業(yè),不選這個(gè)選什么?
第三條, 選1,目標(biāo)50%血以下+20%傷害,不解釋,輸出你可能不選這個(gè)么?所有職業(yè)輸出的特性,只要有一條帶了這個(gè),都是屬于必點(diǎn)的。
龍魂使(讓我們有了做爸爸的可能)
格林特說(shuō),我想要做爸爸,于是魂武有了龍魂,于是A社的劇情編的下去,于是…
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