類型:休閑益智
大。52.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
異常AI編程怎么通關(guān)全關(guān)卡?異常AI編程第一關(guān)怎么過?異常AI編程第六關(guān)怎么過?異常AI編程這款另類解謎游戲,需要玩家通過編程來操作通關(guān)哦,那么就讓嗨客小卷子來告訴大家通關(guān)技巧吧!
異常AI編程第一關(guān)-起點(diǎn)
則路點(diǎn)ABC即可通關(guān)!
十分的簡(jiǎn)單哦!
異常AI編程第二關(guān)-視野
則 路點(diǎn)ADE,開火
為什么要往下面跑呢?因?yàn)榕苌厦鏁?huì)被反擊導(dǎo)致游戲失。
異常AI編程第三關(guān)-警戒
這一關(guān),其實(shí)第一個(gè)路徑選擇B點(diǎn),再添加一個(gè)指令。
如果這里,選擇發(fā)現(xiàn)敵人。則后面選擇路徑為A點(diǎn)。并且設(shè)置攻擊模式為開火。
異常AI編程第四關(guān)-核心
這個(gè)一開始我們?cè)O(shè)置路徑為B/C/F點(diǎn)然后設(shè)置攻擊模式為開火,然后狙擊手就會(huì)從后面繞著打!
1.則路EFDA
2.如果發(fā)現(xiàn)敵人。則撤退,開火。
異常AI編程第五關(guān)-合作
PS:(圖片順序?yàn)閺淖笸?
這一關(guān)就是偵察兵風(fēng)箏堡壘士兵偷核心的一個(gè)事情!
偵察兵:
第一個(gè)設(shè)置欄則里面設(shè)置攻擊模式為開火。移動(dòng)模式為路徑,路徑點(diǎn)為A/B/D/C。
設(shè)置第二個(gè)設(shè)置欄。如果里面設(shè)置攻擊模式為開火,移動(dòng)模式為撤退,設(shè)置信號(hào)為1。
士兵:
第一個(gè)設(shè)置欄,如:設(shè)置檢查信號(hào)1,則設(shè)置攻擊模式為開火。移動(dòng)模式為路徑,路徑點(diǎn)為C/D。
第二個(gè)設(shè)置欄,如:設(shè)置發(fā)現(xiàn)敵人,則設(shè)置攻擊模式為開火。
異常AI編程第六關(guān)-:圍攻
PS:(圖片順序?yàn)閺纳贤?
首先明確下步兵一個(gè)個(gè)上輸出不夠,而擠在一起又容易受到濺射傷害,
所以第一點(diǎn),步兵輸出時(shí)必須站樁,撤退指令會(huì)讓仨整一快兒去,
步兵和偵查都是挨2下死,炮車一旦警覺不在攻擊范圍內(nèi)也是能打到的,所以無法風(fēng)箏,
據(jù)此我們得出:步兵事先站位,由偵查發(fā)出指令再一起上,打的時(shí)候設(shè)站立指令。
步兵1(由上到下)
步兵2(靠近炮車的那個(gè))
步兵3
偵察兵
三步兵先包圍炮車并且保持在炮車偵查范圍外,然后我的偵察兵跑到炮車后方“發(fā)現(xiàn)敵人”,接著自動(dòng)發(fā)出信號(hào),
步兵收到信號(hào)后與偵察兵從4個(gè)方向同時(shí)進(jìn)攻,站樁射擊,炮車無法造成濺射傷害。
順便附帶其他操作技巧:
第一個(gè)士兵:
第一個(gè)設(shè)置-如:檢查信號(hào)(數(shù)量為4)。則:設(shè)置移動(dòng)模式為路徑,路徑點(diǎn)為B/D。設(shè)置攻擊模式為;。
第二個(gè)設(shè)置-如:發(fā)現(xiàn)敵人。則:設(shè)置移動(dòng)模式為站立。攻擊模式為開火
第二個(gè)士兵:
第一個(gè)設(shè)置-如:檢查信號(hào)(數(shù)量為4)。則:設(shè)置移動(dòng)模式為路徑,路徑點(diǎn)為C/D。設(shè)置攻擊模式為;。
第二個(gè)設(shè)置-如:發(fā)現(xiàn)敵人。則:設(shè)置移動(dòng)模式為站立。攻擊模式為開火
第三個(gè)士兵:
第一個(gè)設(shè)置-如:檢查信號(hào)(數(shù)量為4)。則:設(shè)置移動(dòng)模式為路徑,路徑點(diǎn)為A/D。設(shè)置攻擊模式為停火。
第二個(gè)設(shè)置-如:發(fā)現(xiàn)敵人。則:設(shè)置移動(dòng)模式為站立。攻擊模式為開火
偵察兵:
第一個(gè)設(shè)置則:設(shè)置移動(dòng)模式為路徑,路徑點(diǎn)為E/F/D。攻擊模式為停火
第二個(gè)設(shè)置-如:發(fā)現(xiàn)敵人。則:設(shè)置移動(dòng)模式為站立。攻擊模式為開火。設(shè)置信號(hào)為4。
最后恭喜你們,游戲結(jié)束!
〔第七關(guān)-營(yíng)救〕
本關(guān)目標(biāo):操控〔偵察兵〕X3,護(hù)送〔蜘蛛〕X1
〔蜘蛛〕指令經(jīng)過測(cè)試,誤差在E<9到E=0都可以成功,但無論哪個(gè)都不能節(jié)省時(shí)間,可以不使用第三個(gè)偵察兵,但有低概率會(huì)失敗
成功營(yíng)救,over
〔第八關(guān)-強(qiáng)弱〕
本關(guān)目標(biāo):操控〔蜘蛛〕X4,擊殺〔敵方狙擊手〕X1
〔堡壘〕與〔狙擊手〕不同,〔堡壘〕為移動(dòng)速度慢,但攻擊是范圍性的,〔狙擊手〕移動(dòng)速度快,但攻擊是個(gè)體范圍,可以利用這個(gè)特性,一擁而上打死〔狙擊手〕
左三個(gè)機(jī)器人指令一樣,故只放一個(gè)
該版本刪除了〔追擊〕,所以只能讓他們往〔D點(diǎn)〕跑
成功擊殺,over
〔第九關(guān)-王牌〕
本關(guān)目標(biāo):操控〔堡壘〕X1與〔狙擊手〕X1,擊殺〔敵方部隊(duì)〕
智商好像突然回到了第一關(guān),上去就是懟,〔堡壘〕吸引火力,〔狙擊手〕負(fù)責(zé)輸出
成功消滅,over
〔第十關(guān)-500〕
本關(guān)目標(biāo):等五百年
都散了散了,沒了,再等五百年吧
成功催更,over
[第十一關(guān)◆消耗]
由于這關(guān)也有個(gè)回血水晶而且敵人是堡壘,血量相當(dāng)厚,所以這關(guān)只能通過車輪戰(zhàn),一個(gè)上去打一兩槍然后回去回血下一個(gè)緊跟著接上拉住仇恨,然后堡壘就被活活耗死了
[士兵]
從上往下
第一條指令是ABC循環(huán)
[第十二關(guān)◇報(bào)酬]
這關(guān)前面四個(gè)士兵需要靠回血水晶一點(diǎn)點(diǎn)消耗打過去,然后到最后一個(gè)的時(shí)候回去回點(diǎn)血,然后就直接沖過去打核心
[士兵]
攻略大全(2017-8-25) |
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