類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
3) 發(fā)起游戲邀請的彈窗
4) 戰(zhàn)隊申請列表&師徒申請列表
另外,師徒系統(tǒng)在上線后受到召喚師的歡迎,我們收到部分召喚師在超過21級后仍然想要拜師學習技巧的想法,目前我們正在開發(fā)功能滿足此需求,不久后將與召喚師們見面。
2. 戰(zhàn)隊商店出售改名卡。現(xiàn)在戰(zhàn)隊商店也開始出售改名卡了,召喚師們消耗一定的戰(zhàn)隊幣即可購買。
3. 組隊房間右側好友列表,好友狀態(tài)刷新規(guī)則優(yōu)化。我們優(yōu)化了組隊頻道好友狀態(tài)的刷新規(guī)劃,顯示好友的在線、游戲狀態(tài)會更加及時和準確了。
※裝備相關調整※
1. 多套自定義出裝方案
在一局比賽中,需要選擇什么裝備的時候,往往需要考慮英雄定位、敵我雙方陣容和戰(zhàn)場形勢等多個因素,而這些情況每一局比賽都是不一樣的——同一個英雄可以根據(jù)陣容需要充當戰(zhàn)士或者坦克,可以混線或者打野;敵方法師強勢時我們需要補充法術防御,射手輸出爆炸時又需要物防裝備來應對。而每個英雄只能設定一套自定義出裝,導致很多時候我們都只能放棄自定義出裝,手動在局內購買需要的裝備,嚴重影響了游戲體驗。
因此,新版本中,將可以對每個英雄設定3套自定義出裝方案,并在備戰(zhàn)界面、選將界面和局內裝備界面隨時進行切換。
2. 裝備調整
【反傷刺甲】
舊的反傷刺甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來計算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導致這件裝備對多段傷害類的英雄有非常強的反制效果(例如扁鵲、周瑜、安琪拉、嬴政),而面對單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋,這樣的效果并不符合設計目的,因此我們決定作出調整:
反傷刺甲屬性調整:
購買價格:2140
合成路徑:風暴巨劍+布甲+布甲
屬性:
+80攻擊
+360物理防御
唯一被動-荊棘:受到攻擊時,攻擊者會受到等同于傷害量20%的法術傷害(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)
※移速機制調整※
戰(zhàn)場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰(zhàn)中的體驗越來越不夠清晰。面對這樣的勢態(tài),我們在本個版本中推出了移速衰減機制,這將對超過邊界的加速和減速進行一定的控制,其收益會被衰減。該機制將在體驗服試行一段時間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個加速技能效果疊加或是2個減速技能疊加才會觸發(fā)衰減機制。由此對大部分的英雄的體驗都不會造成影響,我們將根據(jù)該機制在體驗服的表現(xiàn)做持續(xù)的優(yōu)化。
例:
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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