類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:7.5
平臺:
網(wǎng)易幾年前曾制作過一款類MOBA游戲《亂斗西游》,但并不是傳統(tǒng)意義的三線對抗MOBA,此次發(fā)力MOBA手游來勢洶洶。此次《代號MOBA》中《陰陽師》與MOBA的融合,顯然并不是為了與《王者榮耀》剛正面。一年來手游擴充得空前龐大的同時,MOBA概念與核心玩法得到了廣泛普及,新鮮期過后更多玩家開始對MOBA有更細分化的要求,以《代號MOBA》為例可以概括為幾個特點。
1、題材需求多樣化
不同MOBA游戲玩家對游戲世界觀和文化內(nèi)核有不同要求,與傳統(tǒng)游戲題材分化一樣,MOBA游戲的核心玩法大致都相同,這就更需要多種元素的包裝!蛾庩枎煛繁旧砭哂懈哔|(zhì)量再賦以MOBA概念后,相信會煥發(fā)出新的生命力,在籠獲IP老用戶的同時,相信能分化消化不少MOBA玩家,同時形成更強大的IP效應(yīng),建立IP可持續(xù)發(fā)展。
2、英雄收集樂趣
目前《陰陽師》已公布的式神總數(shù)已經(jīng)有九十余個,收集式神的樂趣從卡牌時代就一直持續(xù),千萬玩阿基為了SSR哭天搶地。MOBA版本英雄的可選擇購買,相信可以滿足不少收集控的喜好。收集屬性對于延長游戲時間增加游戲粘度或許會有不少加成。
3、有區(qū)別的社交
相比較于《王者榮耀》QQ、微信社交,陌生玩家之間的社區(qū)如果能經(jīng)營得好,玩家在游戲中獲得的成就感可能會更佳。純熟人社交門檻雖低,但與幫會等玩法就有沖突,反而不利于游戲長線發(fā)展。網(wǎng)易宣傳稱《代號MOBA》社交為全球?qū)?zhàn),相信在社交方面會有創(chuàng)新,介于《陰陽師》在日本、韓國等地的推廣,對《代號MOBA》的海外推廣同樣有利。
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