類型:角色扮演
大。1500MB
評分:9.9
平臺:
這個方案其實就源自“全八連砰砰”方案,相信不少指揮官在版本更新之后也都向著這個方向努力。
這個方案的特點就在于,完全不考慮第二槍,只需要第一下把進了圈的飛機拍死就好了。
然而這個方案有個問題,如果對方選用的是速度極快的戰(zhàn)斗機,加上速度較慢的轟炸機和魚雷機,那么就可以通過賣戰(zhàn)斗機保轟炸機魚雷機來達成輸出效果。
極端高速方案:能打一槍是一槍,
基礎(chǔ)搭配:
這個方案跟上面那個方案可以說天壤之別。
在這個方案中,空速最慢的BTD-1甚至只有8距離的提前量,前面的剛被打,它一進圈又要挨打,實在是憋屈啊233
但是這個方案也是有缺點的,那就是打不死飛機,太難了,雙聯(lián)博福斯雖然buff過,但實際上也就是之前四聯(lián)博福斯的水平,可以說非常尷尬,僅適用于需要觸發(fā)防空模式的場合。(防空模式收益如何,則是另一個話題了)
均衡方案:保證輸出,爭取二輪
基礎(chǔ)搭配:
強化輸出方案:
這個方案,吸收了上面兩種方案的特點,在保持較高輸出能力的情況下,通過高裝填主力拉高平均射速,爭取在敵艦載機群離開防空圈前打出第二輪,達成最高的防空效率。
如果說有什么缺點的話,那應(yīng)該是運氣成分很重要吧(笑)
首先,這個方案需要的提前量比較大,因此第二輪攔截效果是不確定的,目前實戰(zhàn)測試結(jié)果來看,在站樁模式下可以達成兩輪射擊,打殘地獄貓+梭魚,帶走掉隊的BTD-1。
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角色大全 (2017-5-22) |
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