類型:策略棋牌
大。98MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
世界征服者4開局怎么玩?需不需要憋古將?哪些將領(lǐng)好用?科技的解鎖順序是什么?嗨客胖Z給大家?guī)硎澜缯鞣?攻略大全的內(nèi)容。
寫在前面:
1.我是不是一定要無將憋古?
當(dāng)然不是,你可以選擇三神憋古
話說回來,先梅塞再出古帥受到推崇是有其優(yōu)越性的,一個(gè)無廢技、有輸出、低價(jià)格的將對(duì)于玩家實(shí)力提升明顯。大家看下去就知道了,不管是三神憋古、梅塞憋古還是無將憋古,沿著這條路走都能走通。
2.說白了,這還是一篇新手攻略。
標(biāo)題中“精英化”不是要求玩家起始水平就是什么精英級(jí),而是鍛煉玩家成為精英的一種玩法:少消耗,無彎路,高效率。
本作的戰(zhàn)役設(shè)定更接近于將榮,玩過歐四的玩家也能很快上手。世三和本作區(qū)別反而略大。當(dāng)然,老玩家必須克服坦克不能100%連擊這個(gè)起始困難
開始正文。先講憋古,這些章是怎么打出來的?
初始500+教程300+歐洲普通660(成就再送300)+歐洲困難120+堅(jiān)守450+援助360+全殲210+積攢30+前三個(gè)演習(xí)45+道丁75+龍帥150+尼米茲25=3225
是的,本作甚至不需要打征服拿那五六百章,就能湊夠古帥的2935章。這是比較順利的一種情況。由于還有許多富余的章,這種方法可調(diào)節(jié)性很強(qiáng):
1.你是用單梅塞打到這里的,此時(shí)要么解雇梅塞,要么打一場(chǎng)39芬蘭,或者開始推太平洋戰(zhàn)役……
2.你無將并不能將歐洲普通戰(zhàn)役全三星,沒有關(guān)系,一星過關(guān)也能拿到成就里300章,將來可以回頭補(bǔ)星。
3.你在推挑戰(zhàn)關(guān)卡過程中遇到困難,這是比較棘手的。挑戰(zhàn)關(guān)越往后獎(jiǎng)勵(lì)越高,堅(jiān)守9給90章,抵三次普通關(guān)卡了。實(shí)在不行,就拿征服湊章吧。征服看樣子是比較耗時(shí),好在收益高。
資源攻略:
來到第二部分。本作資源種類眾多,有造兵和升科技(奇觀)兩種用途。入侵、傳奇將領(lǐng)關(guān)、演習(xí)都是要用兵去打的,兵死了就得消耗資源再造。我個(gè)人比較推崇一步到位的打法,直接憋高級(jí)兵種——開局等級(jí)低的時(shí)候,無視造兵界面,把必要的科技點(diǎn)了就行,資源先攢著。
我打到目前,科技如圖,沒截到的都是白板。樓下推薦一個(gè)關(guān)鍵科技解鎖順序。
第一個(gè)解鎖的科技:炮兵攻擊1-炮兵牽引1。
之前提到,本作戰(zhàn)役與將榮相近,是一個(gè)軍團(tuán)接一個(gè)軍團(tuán)的作戰(zhàn)模式。玩家指揮一個(gè)軍團(tuán),按照戰(zhàn)役目標(biāo)攻擊敵方某軍團(tuán),奪取據(jù)點(diǎn)、造兵或攢資源、前往與下一個(gè)軍團(tuán)交戰(zhàn)。玩過將榮的都知道野戰(zhàn)炮神教的厲害,而在解鎖這一科技后,野戰(zhàn)炮能走兩格,回歸了將榮的模式。這代火箭炮能近身反擊、不會(huì)誤傷、移動(dòng)快,然而科技點(diǎn)消耗實(shí)在大,不是每場(chǎng)戰(zhàn)役都有那么多科技。野戰(zhàn)炮還是作為主力,后面的戰(zhàn)術(shù)里也會(huì)提到。
其次解鎖:步兵移動(dòng)2-無視地形1
本作有普通兵種無法逾越的地形(如圖,坦克無法進(jìn)入大山脈),步兵在前期也會(huì)卡山。也許你計(jì)算好了一個(gè)步兵占城,卻因?yàn)榭ㄉ綗o法實(shí)現(xiàn)。點(diǎn)出這點(diǎn)之后,步兵就不會(huì)卡樹林卡丘陵了,無論是戰(zhàn)役用來占城還是征服用來遠(yuǎn)征都很有效。
第三個(gè)解鎖:海軍船體1-螺旋槳1
海軍行動(dòng)+1的意義在于潛艇走三格。軸心5和挑戰(zhàn)關(guān)的一系列關(guān)卡都是潛艇為主力。潛艇打人不會(huì)被反擊,想打誰打誰;倒是生存需要留意,這就需要靈活的穿插和突襲。
第四個(gè)解鎖:航空燃油1-航空發(fā)動(dòng)機(jī)1
+1空軍范圍這事嘛,平時(shí)不一定看得出效果,關(guān)鍵時(shí)刻卻有可能幫上大忙。征服里空軍用處更大,射程每多一格,手感都會(huì)改善。
用這些科技足以順暢地打完二戰(zhàn)歐洲和一系列挑戰(zhàn)。
等級(jí)達(dá)到20級(jí),接下來就要買兵做演習(xí)和傳奇將領(lǐng)關(guān)卡了,目標(biāo)盡量不死兵。
對(duì)于步、炮、坦,咱們都直接買高級(jí)兵種即可(不一定是最高級(jí),因?yàn)樘胤N、超炮、超坦不是每個(gè)國(guó)家都有);海軍各有千秋,潛艇巡洋艦和航母都有用。所以在20級(jí)時(shí),我們買12個(gè)裝步,6個(gè)潛艇,4個(gè)巡洋艦。重坦和火箭炮還沒解鎖,咱們就不買炮坦。
演習(xí)可以碾壓過前三關(guān),能打出交易市場(chǎng)這一地標(biāo)建筑。這是前期相當(dāng)實(shí)用的功能,在戰(zhàn)役初始三級(jí)城里放一個(gè),每回合增加11金,9回合就回本。
將領(lǐng)攻略:
放一些傳奇將領(lǐng)關(guān)卡的思路,就用上面買的那點(diǎn)兵即可。
道丁1:道丁蹲家空襲城外敵將,步兵上岸打架,但不要堵住通往戴高樂的路,讓他們撞死在戴高樂那里
道丁2:2個(gè)三編潛艇,兩個(gè)雙編巡洋艦,潛艇直撲雷德爾,巡洋艦清理運(yùn)輸船。AI道丁直接可以炸死炮將。
尼米茲1:1三編潛艇,2雙編巡洋艦。系統(tǒng)送的尼米茲直接往人群里沖,巡洋艦清理潛艇。潛艇抓落單敵軍,被空襲就撤。
龍帥1:3個(gè)四編裝步,城里再造一個(gè)雙編裝步。把野戰(zhàn)炮干掉之后強(qiáng)攻華沙,用造的機(jī)步擋路吃傷害,別死兵。
龍帥2:3個(gè)四編裝步,跟在龍帥后面造夾擊、收殘血。在龍帥死前拿下紅圈城,配合好龍帥隊(duì)伍里的重坦圍死敵將。殘了看下周圍,要么只卡位不攻擊,如果周圍敵人多直接撤。
龍帥3:4個(gè)三編裝步(打完后發(fā)現(xiàn)或許6個(gè)雙編更好)開局全部往最南邊躲著,坐看上方神仙打架。巴頓、亞歷山大和蒙哥馬利都會(huì)被隆美爾反傷的七損八傷,然后撞死在龍帥城下。等到戴高樂一動(dòng),直接過去圍著猛打(6個(gè)兵就可以六圍了,我當(dāng)時(shí)只是夾擊)打到最后所有人全殘了(我個(gè)人覺得損失一組兵都可以接受,這關(guān)過了給75章呢)
一些固定的套路講過了,接下來就是普適性的戰(zhàn)術(shù)了,新玩家覺得有用可以試一下,老玩家們應(yīng)該有共鳴。
特別地,關(guān)于我湊齊這3225章過程中,特定關(guān)卡技術(shù)上的細(xì)節(jié),歡迎隨時(shí)插樓提問,你的問題或許就是大家都遇到的問題。
談到戰(zhàn)術(shù),這代和將榮又有很相像的一點(diǎn),有那種極其依賴隊(duì)友發(fā)揮的關(guān)卡在同盟國(guó)關(guān)卡中尤甚。
所以心疼被隊(duì)友坑的玩家們。也許你絞盡腦汁打出比攻略里更細(xì)膩的微操,回頭看到本該由隊(duì)友解決的曼帥朝你開來,而隊(duì)友的重坦在水里與巡洋艦血戰(zhàn)也許你手滑,火箭炮騎臉重坦沖炮群,以為這局涼了,突然發(fā)現(xiàn)打著三四種國(guó)旗的隊(duì)友聚集千軍萬馬開到了最終VP門口,一個(gè)快進(jìn)之后莫名其妙Victory。要做好心理準(zhǔn)備
戰(zhàn)術(shù)攻略:
戰(zhàn)術(shù)一:抱大腿
要么是隊(duì)友實(shí)力能夠比你強(qiáng),要么是地圖上有你鞭長(zhǎng)莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈禱隊(duì)友至少別崩)
一般碰到隊(duì)友出大問題就可以重開了,但我們可以通過一些操作讓隊(duì)友正常一點(diǎn)。
1.搶城。
不帶空將的隊(duì)友一般經(jīng)濟(jì)不好,而且就喜歡造些裝甲車步兵炮之類的送命。我們拿城,是有正當(dāng)理由的有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友圍著一個(gè)空城防的小城打了半天,近戰(zhàn)部隊(duì)都損失完了還沒拿下來。要知道隊(duì)友也有可能坦克沒連擊之類的……所以開局派小兵走在隊(duì)友身后搶城,或者時(shí)刻準(zhǔn)備空襲空降,能讓隊(duì)友更有效地完成預(yù)定任務(wù)。
2.跟屁蟲
隊(duì)友雖然強(qiáng),但腦子一般不太好使他們不會(huì)算傷害攻城加占城,殘血小兵也不會(huì)拉回來備用,主將看誰不爽就打誰-也不管被多少人圍住。
雖然傻,但還是強(qiáng)軸心后期的什么曼帥超坦古帥重坦,往人群里一扔周圍都噼里啪啦被反傷死一大片,我的野戰(zhàn)炮跟在后面擦屁股就行了,等隊(duì)友倒了,我的炮海也就無敵了
還有龍騎兵那關(guān)的奧金萊克和巴頓,他們?cè)谇懊媾c曼帥博克鏖戰(zhàn),我在后面喊666,炮偶爾出來給敵將撓下癢癢
列舉前期靠隊(duì)友的關(guān)卡中出現(xiàn)的情況吧。如果某一局沒出現(xiàn)“至少”中描述的情況,我是沒把握無將三星的
閃電戰(zhàn)困難:至少要古帥單吃希米格維,最好直接打進(jìn)華沙
敦刻爾克困難:至少要蒙哥打掉龍帥那里大部分城防
西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血
庫(kù)爾斯克:至少南方隊(duì)友在我不支援時(shí)能夠和曼帥換命,最好所有友軍會(huì)師莫德爾城下
巴格拉季昂:至少隊(duì)友能拿下最北VP
霸王行動(dòng):(美軍隊(duì)友,英軍,法軍,哪一家不比我強(qiáng))至少:英、澳、希三國(guó)能干掉博克并打空東邊兩城城防。最好:英澳希穩(wěn)固占領(lǐng)東邊全部VP,戴高樂與布拉德利保持四分之三血以上登陸-拉住隆美爾火力,總統(tǒng)重創(chuàng)格萊姆。
龍騎兵:至少巴頓四分之三血登陸,奧金萊克正面迅速登陸,兩將堅(jiān)持到打完曼帥。最好能和我的大部隊(duì)融為一體,一直打到最后
目標(biāo)柏林:至少美軍不在紐倫堡團(tuán)滅,蘇軍隊(duì)友能干掉古帥和格萊姆,英軍能占領(lǐng)漢堡并推到龍帥城下。最好:美軍能配合進(jìn)攻慕尼黑并造大量炮灰沖向柏林,英軍推進(jìn)緩慢導(dǎo)致龍帥出城后無目標(biāo)去了波茲南,英軍再進(jìn)攻龍帥的空城。
戰(zhàn)術(shù)2:拉仇恨
六邊形地塊自將榮開始,已經(jīng)走過了很多代。由于行動(dòng)力是可以計(jì)算的,敵人的走位可以預(yù)判個(gè)大概。與強(qiáng)敵交戰(zhàn)時(shí),為了保護(hù)主力,自然要計(jì)算仇恨。
o4的仇恨機(jī)制最好利用,紅圈城大于一切,如果沒有紅圈城那就小要塞吸引千軍萬馬。從世三開始,小要塞沒用了,紅圈城依舊有效。由于外星人是遠(yuǎn)程部隊(duì),“優(yōu)先打不反擊部隊(duì)”這一條引出了步兵做炮灰戰(zhàn)術(shù)。
世四的仇恨機(jī)制又有一些變化。
首先,連紅圈城也不總是仇恨最高的單位了具體參見霸王行動(dòng)的隆美爾,如果你在紅圈城里放重坦,他根本不會(huì)管,而是追著你的城外部隊(duì)打,先打不能反擊的,再打火箭炮、榴彈炮。這條并不總是成立,比如龍騎兵的曼帥,必定會(huì)抓著紅圈城打,此時(shí)你的炮就可以在一旁放心輸出。
其次,是隱藏仇恨增多。拿全殲7為例,喀瑞斯必會(huì)追著井上成美的船打,而不會(huì)管紅圈將甚至紅圈城;我方上面那個(gè)潛艇仇恨也異常高,一旦進(jìn)入敵軍移動(dòng)加攻擊的范圍,便會(huì)遭到瘋狂集火。這會(huì)給玩家?guī)砗艽舐闊,需要?xì)心觀察和猜想,再利用這些機(jī)制世三里也有,比如激光塔不管你準(zhǔn)備好的步兵,強(qiáng)行射古帥超坦
地堡依舊和世三相近,勉強(qiáng)能拉住仇恨但不能轉(zhuǎn)移仇恨。大多數(shù)情況下,紅圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住帶將重坦仇恨的。這里說一點(diǎn)投機(jī)取巧的辦法,前期坦克只有50%連擊,AI曼帥也會(huì)臉黑。你放一個(gè)輕步在空血城里,重坦將第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能進(jìn)城,所以進(jìn)城概率是25%。有的AI設(shè)定還是先移動(dòng)再攻擊,這樣守城成功率大大增加
戰(zhàn)術(shù)3:野炮海
俗話說:
武功再高 也怕菜刀
神將再叼 也怕野炮
野炮,或者說“榴彈炮”,以強(qiáng)勁的無傷輸出能力成為小兵中的佼佼者。
大多數(shù)戰(zhàn)役里,以野炮作為輸出主力,是絕對(duì)沒有錯(cuò)的(也許某些關(guān)卡有更好的選擇)當(dāng)你手握一筆錢不知道造什么的時(shí)候,造野炮吧敵人的部隊(duì)會(huì)越打越少,你的部隊(duì)卻越來越龐大
以野炮為核心,在規(guī)劃進(jìn)攻路線時(shí),就要額外留意地圖上的二級(jí)工業(yè)(又想起了將榮)以及產(chǎn)科技的城(這點(diǎn)也很重要,有錢沒科技可是辦不了大事的),奪取據(jù)點(diǎn),以此為基地,造大量野炮推進(jìn)。
野炮海戰(zhàn)術(shù)還延伸出其他的一些打法。
火箭海。火箭在這一作里有巨大加強(qiáng),擁有反擊能力,不會(huì)誤傷友軍(也許這不算加強(qiáng))價(jià)格不比野炮貴多少,不反擊概率更高,殺傷范圍更大,翻山能力更強(qiáng),升級(jí)2級(jí)牽引后平地走三格跑得飛起。最關(guān)鍵的是,由于具有反擊能力,AI對(duì)它的仇恨和對(duì)野炮仇恨相當(dāng)。這樣就不會(huì)出現(xiàn):千軍萬馬強(qiáng)行越過你的前排往死里追著你的火箭炮打,“會(huì)戰(zhàn)可以輸,火箭必須死”的杯具。相比面對(duì)重坦瑟瑟發(fā)抖的將榮火箭炮,這一代火箭炮可以大聲說話了
缺點(diǎn)就是科技消耗太高,戰(zhàn)役一般只給一個(gè)初始科技城,買了幾個(gè)火箭炮發(fā)現(xiàn)連野炮也買不出來了;有些地方真沒有三級(jí)工業(yè)城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那點(diǎn)錢關(guān)鍵時(shí)刻可能就是一次空降VP的錢
奪城策略。為了造野炮,咱們瞄著工業(yè)城去。而工業(yè)城不一定是高級(jí)城:一級(jí)城三級(jí)工業(yè)的地方并不少。城市血量和工業(yè)等級(jí)并無關(guān)系,一級(jí)城是相當(dāng)好打的。
不要嫌一級(jí)城錢少,本作引入地塊輻射概念,打下一個(gè)城,周圍什么村子、小工廠都?xì)w你(除非上面站了個(gè)兵)。一級(jí)城的收益是不止城市本身產(chǎn)值的。
回血思想。炮兵仇恨還是略高,行軍中難免剮蹭,一旦血量損耗過半就導(dǎo)致輸出驟降。本作和世三不同,升級(jí)雖然回血,但也提升血量上限。我一個(gè)滿血100現(xiàn)在32血的0級(jí)炮,升級(jí)變成120上限38血的1級(jí)炮,血量百分比是不變的(世三中,三級(jí)野炮升四級(jí)基本一下就滿血了)。殘了就是殘了。
雖然如此,本作城市里增加了一個(gè)戰(zhàn)地醫(yī)院之類的東西,在城市屬性里即可看到,有的城市產(chǎn)值、工業(yè)都不怎么樣,醫(yī)院屬性卻挺高。剛下半血的野炮進(jìn)去待一回合就又生龍活虎了。對(duì)重坦那種血厚的東西,醫(yī)院效果反而不明顯。
sl大法!野炮火箭炮相對(duì)重坦在射程上無任何優(yōu)勢(shì),野炮打一切的勇氣來源于不反擊能力。給新人介紹一下,攻擊結(jié)算前,暫停,返回選關(guān)界面,從左下角讀取進(jìn)度,可以重新攻擊。這樣可以防止對(duì)方反擊野炮、防止對(duì)方觸發(fā)指揮官技能等等;也可以讓我方將領(lǐng)必出閃電戰(zhàn)、謠言等等。
如果不讓sl,給我個(gè)古帥我也不敢保證目標(biāo)柏林能三星
如果喪心病狂一點(diǎn),還有其他打法。目標(biāo)柏林古帥和朱可夫平原對(duì)轟,誰能白打?qū)Ψ揭淮,誰就大賺各位看著辦吧
補(bǔ)62樓圖
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