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拓展型sl。sl不僅僅對概率生效的技能適用:本作殲滅單位時不會受到反擊,因此可通過這一判據(jù)判斷傷害是否足夠。我用一個普通重坦進攻半血榴彈炮,一發(fā)打過去如果野炮開火了,那就是我傷害不夠;如果炮沒有反應,那說明我殲敵成功。

戰(zhàn)術4:查屬性

從歐陸5這種魔幻游戲過來的玩家應該都知道看屬性的重要性,什么超級兵超級將層出不窮。世4也有少量的這種問題,主要體現(xiàn)在將的血量上。同樣一個雙編司機重坦,少則不足300血,多則逼近700;一個奧金萊克雙編重坦竟然有828血,比旁邊的三編巴頓重坦和敵方曼帥都多。

碰到敵將時也多看看敵將屬性,每一關屬性常有不同。有的時候對面古帥學了叢林,那就別在小樹林里和他決斗;43美國初始阿諾德竟然有五星炮,那就趕緊出去找人轟

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看小兵屬性也是有必要的,從這些信息可以推斷出敵方整體科技水平。本作科技樹比較復雜,坦克的連擊、步兵行軍能力、炮兵不反擊率、車載/艦載防空武器級別……這些重要信息都是會隨著敵軍變化而變化的。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

舉個例子,你的大部隊后方留下一個空城,敵軍剩一個中坦在離城4格處。此時你看中坦移動,如果是10或者11,說明它頂多走三格;如果是12,說明敵方點了坦克移動+2,此時附近若有連續(xù)平原,你的城會被偷,此時要加以防御。

再比如你準備空軍打擊一個重坦,查看重坦技能中“防空”的顏色(三種,橙色代表機槍,綠色代表防空炮,金色代表防空導彈)。戰(zhàn)略轟炸可以無視機槍,導彈無視防空炮和機槍,(貌似隱形轟炸無視一切)。這樣就免得錢砸進去空襲卻打不出傷害的尷尬。

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這里插一段。這個游戲當然不是憋出古就能封檔了,憋古只是一個最好的開始。

憋古之后,主線方面:建議先把39和43的成就勛章拿到手,都是完美適合古帥的勛章;有了掛上勛章的古帥就可以繼續(xù)推戰(zhàn)役了,包括二戰(zhàn)困難戰(zhàn)役,相當輕松。積攢物資系列挑戰(zhàn)可以直接打到關底。

科技方面:我們前期省下來許多資源,在解鎖太平洋科技組之后,全部砸進坦克科技,勢必要把75%連擊點出來。其他實用的科技,諸如海軍移動+2(巡洋艦走三格,海戰(zhàn)手感更好),火箭炮80%不反擊(打科涅夫減價關有用),坦克機槍對步兵加成+45%(古帥秒人收割更強),估計已經(jīng)沒資源點了。拿上古帥去戰(zhàn)役和挑戰(zhàn)里面找資源吧。

“統(tǒng)治”方面:馬上就25級了,至少買6個重坦6個火箭炮撐撐場面吧。擁有了高級兵種,前期的演習可以碾壓過,簡單入侵也可以一戰(zhàn)。等到30級,買超炮打過科涅夫減價關,再買超坦打過隆美爾減價關,那都是后話了

終于要來到開局策略的終點了:過隆美爾40%減價關。有人說這關要求太高,建議先出鄧尼茨。鄧尼茨也是神將,雖然打戰(zhàn)役和征服用不到海將但對付演習和入侵杠杠的。

我當然還是推舉先出隆美爾,在有滿勛章無培養(yǎng)古帥、平均50%謠言觸發(fā)率的科炮、太平洋坦炮科技的條件下,是很有可能無損過的。

我有個不買中坦的壞習慣,建議大家還是買2×3個中坦補滿空位。打完之后炸了兩個超坦。

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超坦是怎么炸的呢?一個是撤退不及時被要塞炮轟死了——也就是說,如果這時拉出來一個中坦抗下要塞炮火力,問題就解決了。另外一個是古帥坐的超坦,打亞歷山大的時候不信邪,連續(xù)被反擊四次而死

說這關看臉也是實話,科涅夫的謠言確確實實是50%觸發(fā)概率,只不過打蒙哥馬利時五次謠言四次,打亞歷山大時五次謠言一次。

但這樣已經(jīng)很好了。大家都知道,蒙哥輸出比亞歷山大高的多。就算沒有混亂,降士氣情況下,坦克星級和平原戰(zhàn)傷害不變,而基礎傷害會減少25%、50%。士氣雙降的蒙哥馬利依舊能打,而士氣雙降的亞歷山大輸出明顯受限。

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提一下細節(jié)吧,能打到這里的已經(jīng)不是新手了,要有自信。

開局還是和隆美爾一起向下打,不要管要塞炮,躲在隆美爾后面磨血。紅圈城空了不用急著搶,讓隆美爾和他的小兵進去吃傷害,反正下紅圈拿下后隆美爾不會繼續(xù)進攻。超炮最好能讓古帥閃電戰(zhàn)打掉。只要我們打得夠慫,隆美爾會全軍覆沒,我們再笑納紅圈500塊錢。清理完下方所有陸軍之后全隊還有90%血量。

接下來就靠我們自己了。出三編火箭炮,上科涅夫,為的是80%不反擊(但我們的目的是100%,科炮被反擊一下就廢了)。之后城里出步兵擋轟炸。所有人騎臉蒙哥馬利,古帥可以刷臉用閃電戰(zhàn)打蒙哥馬利,科炮謠言暈住(謠言兩次,配合夾擊)。

重坦和普通超坦作用也很大。在蒙哥馬利被暈之前,猛攻周圍的炮兵。(超坦:我打不過你們的將,難道我還打不過你們這些脆皮炮兵?)蒙哥馬利被暈之后再集火。打完蒙哥馬利大概12回合,進駐開羅。兩組重坦重傷撤回后方,科炮75%血,古帥和普通超坦還有一組重坦60%血。

古帥帶頭打死亞歷山大旁的超炮,騎臉亞歷山大。開羅出步兵吸引要塞炮,初始城造裝甲車站在離亞歷山大一格的地方,從亞歷山大左上——右下構造夾擊。剛才說過,亞歷山大輸出低了不少,普通超坦在他士氣雙降或少于半血時都可以大膽進攻了?颇蜣Z到第17回合未見第二個謠言,第一個謠言時間已過,亞歷山大擊殺我一個裝甲車后士氣直接上升。我一氣之下無腦猛攻,于是就過了。

對于“無損”這個點,到了開局策略的最后,其實已經(jīng)弱化了。事實上,我炸了兩個超坦損失2400錢360工業(yè),但買6個中坦的價格是2880錢648工業(yè)。由于我在其他關用不到這些中坦,這個交換不賺,也不虧。

就算幾乎全軍覆沒而過關,你也不過相當于做了一筆用15000金幣2000工業(yè)換(2228-1671=)557勛章的買賣,這未嘗不是一種血賺

還記得本帖開篇談到的“少消耗,無彎路,高效率”嗎?這一思想貫徹始終。如果隆美爾-40%我是高損失過的,我根本不好意思發(fā)到這里

打到這個地步(二戰(zhàn)太平洋普通全通,每日領資源的奇觀建好大半,坦炮科技不落后),是不需要肝征服的。至于接下來該怎么做,那就不是這篇簡陋的“開局策略”需要負責的了。

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