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優(yōu)化【選擇英雄的聊天體驗】
優(yōu)化聊天快捷信息顯示位置,聊天內(nèi)容的文字顯示,聊天時的界面顯示!
優(yōu)化【外塔防御塔機制】
提升三路地圖防御塔攻擊速度,解決英雄越塔時存在防御塔轉(zhuǎn)移攻擊目標的問題;
優(yōu)化【減速效果衰減機制】
優(yōu)化后的減速衰減規(guī)則。減速效果疊加時將進行效果衰減,使之更加合理;
優(yōu)化【自動反擊機制】
當英雄禁止不動時,將根據(jù)自身攻擊范圍,判斷是否進行攻擊;
優(yōu)化【匹配規(guī)則】
調(diào)整匹配隊列的匹配規(guī)則,新的匹配規(guī)則將讓匹配戰(zhàn)隊雙方更加合理;
開放【樂享開學(xué)季、手機開黑玩米神】活動
樂享開學(xué)季,手機開黑玩米神:更新后將開啟開學(xué)季活動,海量道具獎勵等你領(lǐng)取哦。
1.活動時間:2017年2月20日-2017年2月26日
2.累積簽到領(lǐng)獎勵:累積簽到指定天數(shù),領(lǐng)取游戲海量道具獎勵。
3.開學(xué)季每日分享:每日前往互動頁面,分享活動圖片,即可獲取相應(yīng)獎勵。
4.每日限時獎勵:每日固定時間段內(nèi)登陸游戲,即可領(lǐng)對應(yīng)獎勵。
5.新手專屬活動:新手專屬活動新增“新手簽到獎勵”,累積簽到指定天數(shù),即可領(lǐng)取道具獎勵。
【英雄】調(diào)整
夏侯淵
1、轟天一炮(2技能):攻擊系數(shù)調(diào)整為0.3,(攻擊系數(shù):0.6→0.5)
技能說明:夏侯淵發(fā)射氣彈,在命中敵方單位或者達到最大距離后爆炸,對范圍內(nèi)敵方單位造成物理傷害。
2、氣瓶雷暴(3技能):攻擊系數(shù)調(diào)整為0.5(攻擊系數(shù):0.4→0.5)減速效果持續(xù)時間調(diào)整為3秒(持續(xù)時間:2秒→3秒)
技能說明:夏侯淵在目標區(qū)域放置一個自己、友方英雄和敵方英雄都可以攻擊的氣瓶,持續(xù)60秒,氣瓶被攻擊后爆炸,將對周圍敵方單位造成物理傷害并減速30%持續(xù)2秒,氣瓶爆炸會引爆周圍其它氣瓶。
解析:2技能范圍AOE,在團戰(zhàn)的消耗的傷害都遠超于我們的預(yù)期,在這點我們將削弱他的攻擊加成,從而回歸平衡!
夏侯設(shè)計之初,英雄的氣瓶是他極具個性的技能,然而目前觀察,夏侯的3技能釋放環(huán)境和效果卻難以讓英雄體驗達到最佳的體驗,我們將嘗試調(diào)整3技能的技能效果來改變這個問題!
曹仁
1.蠻牛沖撞(1技能):沖鋒過程調(diào)整為免疫任何傷害和效果,魔法消耗調(diào)整為25/30/35/40/45(魔法消耗:25/35/45/55/65→25/30/35/40/45)沖鋒過程免疫任何傷害和效果。
技能說明:曹仁朝一個敵方單位發(fā)起沖鋒,用頭上的角將其擊退眩暈0.8秒并造成物理傷害。
2、野蠻踏地(2技能):魔法消耗調(diào)整為20/30/40/50/60 ( 魔法消耗:30/40/50/60/70→20/30/40/50/60)
技能說明:曹仁重擊地面,形成范圍穿刺,對周圍敵方單位造成物理傷害并擊飛眩暈1.5秒。
3、沖鋒號角(3技能):魔法消耗調(diào)整為20/25/30/35/40 (魔法消耗:20/30/40/50/60→20/25/30/35/40)
技能說明:曹仁發(fā)出號角,給自己及周圍友方英雄附加一個提升移動速度和攻擊力的狀態(tài)效果,持續(xù)3秒。
4、堅不可摧(大招):作用范圍調(diào)整為600(作用范圍:450→600)
技能說明:曹仁發(fā)出怒吼,延遲1秒后給自己及周圍友方英雄附加一個減免傷害的狀態(tài)效果,持續(xù)5秒。作用范圍:450
解析:曹仁作為米神坦克型輔助,英雄定位通過控制和團隊增益效果,讓該英雄發(fā)揮最大的作用,此次調(diào)整將更清晰他的英雄定位,提升3技能和大招的技能,增加其對團隊的增益貢獻!調(diào)整1技能和2技能的連招魔法消耗,將讓曹仁更好的分配技能的釋放時機!1技能的沖鋒過程免疫任何傷害和效果也將讓曹仁無論突進控制和保護都將更加適合他的英雄定位!
龐德
1、基礎(chǔ)人物屬性調(diào)整,初始攻擊力和血量得到提升
2、勾魂巨鐮(1技能):扇形攻擊范圍半徑調(diào)整為650 (半徑600→650)
技能說明:龐德向指定方向揮出巨鐮,將扇形范圍內(nèi)的敵方單位拉到他身邊,并造成物理傷害。
3、斬舞(3技能):施法間隔調(diào)整為6/5.5/5/4.5/4秒 (施法間隔:9/8/7/6/5秒→6/5.5/5/4.5/4秒)
技能說明:龐德普通攻擊時揮動他的巨鐮,對附近所有敵方單位造成物理傷害并使其減速30%,持續(xù)2秒。
解析:龐德定位為控制輸出型戰(zhàn)士,但長期以來這位英雄卻難以獲得上場機會,玩家也很難理解他的定位,此次的調(diào)整,龐德將有更清晰的輸出控制型的定位。我們提升龐德整體的英雄數(shù)值, 而且我們提升他的1技能范圍,將更容易控制到他想控制的敵人。3技能的被動CD縮短,將讓他的aoe輸出得到提升!
呂蒙
1、疾影突刺(1技能):施法距離調(diào)整為750,(施法距離:700→750) 攻擊系數(shù)調(diào)整為0.5(攻擊系數(shù):0.4→0.5)
技能說明:呂蒙瞬間閃現(xiàn)到一個敵方單位身邊,對其造成物理傷害,并降低其30%移動速度,持續(xù)3秒。施法距離:750。(攻擊系數(shù):0.5)
解析:呂蒙作為物理刺客,依賴于他的被動和技能產(chǎn)生的爆發(fā)傷害,雖然我們在上個版本縮短了他的CD時間,但并未改變呂蒙在目前戰(zhàn)場的格局,呂蒙在戰(zhàn)場很難有切入的機會,即使切入戰(zhàn)局也很難體現(xiàn)該英雄的刺客特點,我們將嘗試改變這一問題,將疾影突刺(1技能):施法距離提升為750,攻擊系數(shù)提升為0.5!
馬超
1、弒魂(被動):額外傷害調(diào)整為90/120/150/180/210(額外傷害:100/140/180/220/260→90/120/150/180/210)
技能說明:馬超在對同一個敵方單位進行第三次普通攻擊時,會將其挑起眩暈0.5秒并受到額外物理傷害。被標記持續(xù)時間:6秒。
解析:馬超的被動技能對同一個目標第三次普通攻擊,將造成大量的額外傷害,戰(zhàn)場內(nèi)在與馬超對抗時,第三下的巨大額外傷害往往讓對手沒有一定防備,影響對抗時雙方的傷害計算,我們希望調(diào)整該技能的傷害,即使與馬超1v1對抗時,結(jié)果也是明顯可預(yù)估的,而不是“一臉愕然”!
黃蓋
1.反擊(被動):傷害調(diào)整為80/110/140/170/200 (額外傷害:100/130/160/190/220→80/110/140/170/200)
技能說明:黃蓋受到普通攻擊時,有25%的幾率對附近300范圍內(nèi)的敵方單位造成魔法傷害。
解析:黃蓋自身定位為坦克,但是經(jīng)過我們的監(jiān)測和游戲內(nèi)的發(fā)現(xiàn),黃蓋的輸出確已經(jīng)超出坦克的職責范圍,作為前排的黃蓋,對手面對如此高額輸出的被動AOE,卻有時候畏手畏腳,導(dǎo)致很糟糕的團戰(zhàn)體驗,因此我們將調(diào)整該技能的傷害,也許黃蓋需要正在的去做自己的本職工作!
張飛
1、巨力咆哮(2技能):附加的額外魔法傷害調(diào)整為敵方當前生命值的10%(附加的魔法傷害對建筑和BOSS無效)
2、怒膽狂暴(大招):移動速度提升調(diào)整為20%/25%/30% (移動速度提升:30%/35%/40%→20%/25%/30%)
技能說明:張飛變得異?癖诳癖┏掷m(xù)時間內(nèi),免疫所有魔法效果,并獲得移動速度加成,同時每次普通攻擊將額外附加基于敵方最大生命值百分比的真實傷害。(對建筑和BOSS無效)
解析:此前的版本我們調(diào)整了張飛的1技能的沖鋒距離、被動技能的抗傷害的機制,2技能的傷害和大招的CD時間,但令人遺憾張飛仍然在戰(zhàn)場內(nèi)橫沖直撞,無所不能。對與之對抗的英雄簡直就是噩夢,1技能和2技能的傷害足矣令脆皮英雄痛苦不已,大招的高額的移動速度,似乎全場張飛都在奔跑中追殺!
所以我們將調(diào)整張飛的2技能機制,附加的額外魔法傷害調(diào)整為敵方當前生命值的10%,而非最大生命值,大招的移動速度調(diào)整為20%/25%/30%!
張角
1、魔·咒怨(1技能):每秒造成真實傷害調(diào)整為最大生命值1%,持續(xù)時間調(diào)整為5秒,(最大生命值的真實傷害:2%→1%)
技能說明:張角朝指定方向釋放一個骷髏咒怨,對路徑上的敵方單位造成魔法傷害并附加詛咒效果,被詛咒的目標每秒造成最大生命值2%的真實傷害,持續(xù)4秒
2、傀儡還魂(大招):眩暈時間調(diào)整為0.5秒,傷害調(diào)整為180/260/340,(基礎(chǔ)傷害:200/300/400→180/260/340)
技能說明:張角對目標區(qū)域造成魔法傷害并眩暈0.5秒,同時召喚出傀儡為其作戰(zhàn),持續(xù)20秒?軙魯撤絾挝,并對周圍敵方單位持續(xù)造成魔法傷害。
解析:張角定位為爆發(fā)型法師,擁有驚人的爆發(fā)力,但根據(jù)目前的觀察,張角的輸出能力已經(jīng)遠超我們的預(yù)期,我們希望進一步削弱張角的技能傷害,包含他的真實傷害和大招基礎(chǔ)傷害,讓張角在戰(zhàn)場更加平衡!
孫策
1.噬血咆哮(2技能):施法間隔調(diào)整為10秒(施法間隔8秒→10)
技能說明:孫策使用怒吼對周圍350范圍內(nèi)的所有敵方單位造成物理傷害,并根據(jù)傷害值恢復(fù)自身生命值。若受到傷害的敵方單位身上有流血效果,則孫策將額外恢復(fù)生命值,流血效果層數(shù)越多恢復(fù)生命值越多。
2.雙月斬(大招):真實傷害調(diào)整為220/360/500(真實傷害:250/400/550→220/360/500),每層額外物理傷害調(diào)整為40/60/80 (每層額外物理傷害:50/80/110→40/60/80)
技能說明:孫策對敵方目標進行致命打擊,造成真實傷害。若被打擊的目標身上有流血效果,則額外造成物理傷害,流血效果層數(shù)越多傷害越高。如果敵方目標被雙月斬擊殺,那么返還孫策本次雙月斬消耗的魔法值,并立即刷新回旋沖和雙月斬技能。
解析:雖然上個版本我們有對孫策的1技能進行調(diào)整,但是通過孫策目前在戰(zhàn)場內(nèi)表現(xiàn)的觀察,孫策戰(zhàn)場內(nèi)的可持續(xù)戰(zhàn)斗能力和大招的斬殺刷新能力,依然讓孫策有時候在極短的時間過于爆炸且無法擊殺,我們將調(diào)整2技能的回復(fù)時間和大招的傷害,希望他能慢下來!
祝融
1、回旋彈射(1技能):彈射距離調(diào)整為400(彈射距離:600→400)
技能說明: 祝融在接下來3秒內(nèi),普通攻擊會彈射到目標周圍的其他敵方單位,對首個攻擊目標造成一次普通攻擊物理傷害,對每個后續(xù)目標造成普通攻擊一定百分比的物理傷害。
解析:該技能的超遠的彈射距離,配合他的大招,能在團戰(zhàn)的小范圍區(qū)域打出爆表的輸出,無論對前排和后排都是巨大的威脅。祝融團戰(zhàn)輸出已經(jīng)完全超于預(yù)期,我們將對他的1技能彈射距離做一次比較大的調(diào)整!
【英雄技能機制】調(diào)整
董卓
1、饕餮跳躍(2技能):跳躍過程不免疫任何傷害和效果。
技能說明:董卓跳躍至指定目標區(qū)域,對區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成物理傷害。
關(guān)羽
1、單刀赴會(1技能):跳躍過程調(diào)整為不免疫任何傷害和效果
技能說明:關(guān)羽飛躍至目標區(qū)域,落地后揮刀對周圍敵方單位造成物理傷害。
解析:此前版本的關(guān)羽以及董卓,可以通過跳躍躲避所有期間敵方英雄使用的技能和技能傷害,該機制的利用將極大影響玩家的游戲體驗,面對此類英雄,技能釋放的結(jié)果不可預(yù)期,而且可能被免疫的情況,我們希望玩家面對這類英雄,能有反制能力,而且不可預(yù)期的結(jié)果!
【裝調(diào)】調(diào)整
裝備具體調(diào)整如下:(藍色字為調(diào)整部分)
1、噬骨魔刀:唯一被動:普通攻擊附帶敵方目標單位當前生命值6%的魔法傷害,購買價格3390金幣。
解析:噬骨磨刀的魔法傷害的調(diào)整,避免射手和刺客型戰(zhàn)士,在前中期一旦裝備成型,瘋狂輸出的情況,延緩射手和刺客型戰(zhàn)士的爆發(fā)時間點,相對微弱的價格調(diào)整,這件裝備是否第一推薦,值得考慮!
2、遠古電弩:購買價格2510金幣
解析:遠古電弩作為射手的核心裝備,在戰(zhàn)場的使用率和表現(xiàn)遠低預(yù)期,高額的購買價格,相比其他裝備,屬性也不是盡如人意,這次的降價,這件裝備將做為射手前中期必出的裝備!
修復(fù)【BUG】
1.修復(fù)元宵限時累積簽到活動無法簽到問題;
2.修復(fù)分享功能無法分享問題;
3.修復(fù)進入戰(zhàn)場,開場前短暫卡頓問題;
4.修復(fù)甄姬2技能技能描述錯誤問題;
5.修復(fù)戰(zhàn)場內(nèi)對陣信息打開按不易使用問題;6.修復(fù)孫策1技能概率眩暈開啟大招的張飛問題
7.修復(fù)其它一系列造成玩家體驗類的BUG問題;
好啦,以上就是嗨客小卷子帶來的《小米超神》2月20日更新內(nèi)容,有關(guān)小米超神內(nèi)容可以百度一下“嗨客小米超神”50%
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