類型:動(dòng)作射擊
大小:206.34MB
評(píng)分:6.7
平臺(tái):
攻略部分:
標(biāo)準(zhǔn)路線是兩回合四戰(zhàn)兩次掉落判定。
開(kāi)場(chǎng):
上方機(jī)場(chǎng)出打撈隊(duì),指揮部出狗糧,下方機(jī)場(chǎng)空著就行。
第一回合:
第一回合向右兩步打掉2W6失控小隊(duì)和右側(cè)3W9失控重甲(掉落限定),然后原路返回上方機(jī)場(chǎng),回合結(jié)束。
此時(shí)黃圈中的單位會(huì)沖上機(jī)場(chǎng)來(lái)找打撈隊(duì)干架,所以第一回合結(jié)束時(shí)記得補(bǔ)給,務(wù)必保證打撈隊(duì)有糧彈儲(chǔ)備。
之所以要先打這一邊,是因?yàn)檐姺降男袆?dòng)邏輯使得第一回合軍方行動(dòng)時(shí)右側(cè)的九頭蛇(綠無(wú)敵)有一定概率朝下行動(dòng),從而導(dǎo)致我們第二回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不足以返回機(jī)場(chǎng)進(jìn)行撤退。
注意千萬(wàn)不要手賤去碰1W5失控人形,千萬(wàn)不要,千萬(wàn)不要,千萬(wàn)不要。。
木星炮陣容的攻擊邏輯仍然是傾向于慢速高傷害的,適用于對(duì)付血厚人少的敵人。而這個(gè)1W5失控人形是血少人多的組合,欺負(fù)別人效能低就手賤去擼,分分鐘被教做人。
回合結(jié)束后,圖中兩個(gè)紅圈的軍方單位由于行動(dòng)邏輯的原因,第一回合應(yīng)該是不會(huì)行動(dòng)的,具體行動(dòng)邏輯還請(qǐng)其他大佬解析。我測(cè)試了20把,這兩個(gè)軍方單位第一回合全都沒(méi)有動(dòng)過(guò),如果這兩個(gè)單位行動(dòng)了, 請(qǐng)去洗把臉再來(lái) 。
但是第二回合軍方行動(dòng)時(shí),紅圈中的這兩個(gè)單位是會(huì)行動(dòng)的。所以如果第一回合走錯(cuò)了,請(qǐng)?jiān)O(shè)法撤退重開(kāi)。
第二回合:
第二回合很簡(jiǎn)單了,朝左兩步干掉左邊的3W9失控重甲(掉落限定),然后原路返回機(jī)場(chǎng),補(bǔ)給撤退,終止作戰(zhàn)。
補(bǔ)充三點(diǎn):
一,如果配玄學(xué)妖精,記得打九頭蛇前開(kāi)一下技能, 然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有什么用......
二,如果有足夠的支援點(diǎn)數(shù),可以在下方機(jī)場(chǎng)再放個(gè)狗糧隊(duì),然后上面機(jī)場(chǎng)用兩次配置支援梯隊(duì)換位的走法,可以一回合完成四戰(zhàn)并撤退,這里就不再詳述了。
三,本攻略根據(jù)現(xiàn)有的軍方行動(dòng)邏輯制訂,如果在后面的維護(hù)中軍方行動(dòng)邏輯發(fā)生變化,本攻略可能會(huì)不再適用,屆時(shí)再根據(jù)情況調(diào)整。
武器大全 (2017-5-4) |
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