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職業(yè)是劍,對(duì)就是那個(gè)皮很厚的劍。這是一只雙代,推薦他是因?yàn)樵谖矣眠^的劍里面(建御雷、念阿彌慈恩和他),他是唯一有5成長屬性的,幾真5幾偽5我忘了(你怎么什么都忘了。貍浜芨咻敵鲆膊诲e(cuò),對(duì)于覺得自家前排太脆而天將又沒輸出的小伙伴而言是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


6、天草四郎
好的,終于輪到最后要說的四郎了~撒花花~我寫論文都沒這么勤奮過(喂,導(dǎo)師叫你去辦公室!

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這幾天看到不少小伙伴嫌棄四郎,我要給四郎平反。ㄎ
四郎被嫌棄的最主要原因是他出貨太多了……又是櫻代,就顯得更多了= =然而,四郎是有著魔力退魔雙真5俊敏偽5的高屬性英杰!在我用過的星詠里面(蘆屋道滿、天草四郎、安倍晴明)他是唯一有5成長屬性的。是的,你沒有看錯(cuò),辣——么難出的晴明小可愛他居然魔力成長只有4。!策劃呢你出來咱們小樹林見!
另外星詠的攻擊不高不低,很適合補(bǔ)刀和制造血皮。
四郎的缺點(diǎn)硬要說的話,在于第二奧義打不動(dòng)木屬性敵人,但是同時(shí)在面對(duì)土屬性敵人的時(shí)候又會(huì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢就是了。

最后的最后說一下不少小伙伴在糾結(jié)的討伐目標(biāo)里面的總傷害量。這個(gè)總傷害量要求,僅僅敵人的總血量是達(dá)不到,所以要追求過量輸出。如果是想在推主線的同時(shí)完成討伐目標(biāo)而不是回頭碾壓的話,個(gè)人不推薦帶奶媽,輸出會(huì)不夠。簡單來說,我個(gè)人的思路就是選擇集火戰(zhàn)術(shù)(就是打血最少的敵人),被秒掉的敵人那就秒了吧,秒不掉的也是血皮了,下一個(gè)收割的人就能打出過量傷害,前排輪完后,星詠制造血皮,然后下回合讓高輸出前排打出大量過量輸出。之所以這么做是因?yàn)槲覜]發(fā)現(xiàn)有高輸出后排OTZ(忍者因?yàn)槲页龅蒙,唯一一個(gè)金底成長還低所以我沒有試過在后排上忍者輸出怎么樣)

唔,就到這里~完結(jié)~以上推薦和評(píng)價(jià)都是基于個(gè)人的玩耍進(jìn)度,至于以后會(huì)不會(huì)有新英杰打臉、大器晚成和江郎才盡(什么鬼)等情況出現(xiàn)這里沒有進(jìn)行假設(shè)和考量~~謝謝大家觀看么么噠(你夠


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