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攻擊力:上圖所示均為怪物的攻擊力屬性,上下分別為近戰(zhàn)怪物以及遠程怪物,遠程怪物的攻擊無視距離,而近戰(zhàn)怪物在有距離時無法攻擊玩家。因此玩家要靈活的利用距離屬性來產(chǎn)生對局優(yōu)勢。除了基本攻擊外還有屬性攻擊,玩家被帶有屬性攻擊的怪物攻擊并受到傷害后會受到每回合扣除1點生命的DOT傷害。所以在面對這些怪物時還請小心了。
破甲:帶有破甲的怪物可以減傷玩家的格擋值。
閃避:攻擊牌或特殊牌對怪物打出時會被帶怪物的閃避抵消。同時消耗一層閃避層數(shù),閃避的層數(shù)每回合會恢復。被疑惑的怪物閃避效果將失效。防御牌的效果怪物無法閃避因此可以利用這點在防御階段對帶有閃避的怪物發(fā)起反擊。
生命恢復:怪物每回合會恢復一定的生命
連擊:帶有連擊的怪物在攻擊時會對玩家發(fā)起額外攻擊。注意留下足夠的防御牌應對帶有連擊的怪物。
防御:怪物的防御力
反傷:受到近戰(zhàn)攻擊牌攻擊時怪物的反傷會對玩家造成傷害,同樣可以利用防御牌來應對此類情況
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