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大。
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攻擊力:上圖所示均為怪物的攻擊力屬性,上下分別為近戰(zhàn)怪物以及遠(yuǎn)程怪物,遠(yuǎn)程怪物的攻擊無視距離,而近戰(zhàn)怪物在有距離時(shí)無法攻擊玩家。因此玩家要靈活的利用距離屬性來產(chǎn)生對(duì)局優(yōu)勢。除了基本攻擊外還有屬性攻擊,玩家被帶有屬性攻擊的怪物攻擊并受到傷害后會(huì)受到每回合扣除1點(diǎn)生命的DOT傷害。所以在面對(duì)這些怪物時(shí)還請(qǐng)小心了。
破甲:帶有破甲的怪物可以減傷玩家的格擋值。
閃避:攻擊牌或特殊牌對(duì)怪物打出時(shí)會(huì)被帶怪物的閃避抵消。同時(shí)消耗一層閃避層數(shù),閃避的層數(shù)每回合會(huì)恢復(fù)。被疑惑的怪物閃避效果將失效。防御牌的效果怪物無法閃避因此可以利用這點(diǎn)在防御階段對(duì)帶有閃避的怪物發(fā)起反擊。
生命恢復(fù):怪物每回合會(huì)恢復(fù)一定的生命
連擊:帶有連擊的怪物在攻擊時(shí)會(huì)對(duì)玩家發(fā)起額外攻擊。注意留下足夠的防御牌應(yīng)對(duì)帶有連擊的怪物。
防御:怪物的防御力
反傷:受到近戰(zhàn)攻擊牌攻擊時(shí)怪物的反傷會(huì)對(duì)玩家造成傷害,同樣可以利用防御牌來應(yīng)對(duì)此類情況
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