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在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,玩家還可以通過準(zhǔn)心的UI來注意保持合適距離,如果距離怪物太遠(yuǎn),那么子彈的攻擊力會變得相當(dāng)?shù)汀?圖是有效射程,2圖是過遠(yuǎn)射程。
無效射程下,雖然還會造成傷害,但太低了,基本是1
射擊的過程中,玩家還需要注意子彈的剩余數(shù)量,準(zhǔn)心下方會顯示子彈一次能夠裝填的總數(shù),以及當(dāng)前殘余的子彈數(shù)。
還有就是有對于龍的部位,有效部位和無效部位。這個沒有提示可用,但是看打出來的數(shù)字就知道了。
會心,就是暴擊。打出來是紅色的閃光,傷害按前作是125%。但如果會心是負(fù)數(shù)的話,打出來是黑紅的閃光,傷害前作是80%。
但是這些子彈除了幾次附屬彈(就是打在龍身上,過會兒暴的那種)在無效射程下,就算打出會心,也是傷害1
武器詳細(xì)面板各項(xiàng)屬性說明

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選中武器后,會有面板,按R2L2切換。
左邊是武器造型,面板最上是名稱。
RARE是指武器等級(稀有度)
攻擊力,影響傷害
稅利度(需要嗎)
會心率,前面有提到,就是暴擊率,初始125%傷害
屬性(需要嗎)
鑲嵌槽,有個寶珠圖標(biāo)是有孔可以打相應(yīng)技能珠在上面,寶珠分級別,下方幾個小方塊對應(yīng)級別。
盾圖標(biāo),是指加防御,不是每個武器有
偏移,分無、小、中、大。指zi彈射出的彈道是否偏移。如果有請自行找位置。
強(qiáng)化零件,能裝幾個有會有幾欄,最多三個。可以裝配加強(qiáng)動作的零件,一共有六種:防反動、裝填輔助、偏移抑制、近身傷害加強(qiáng)、遠(yuǎn)距離傷害加強(qiáng)、盾牌(需要嗎?當(dāng)然,輕弩不能裝配盾零件)

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按R2或L2切到這個面板,就是指你這個武器能用的彈類,白色彈類是能使用,后面數(shù)值有數(shù)值是能用到幾級子彈,數(shù)值是指單次裝填能裝幾發(fā)
通常彈
這次通常彈和原先相似,唯一的區(qū)別就是通3好像并沒有跳彈了,從而實(shí)用性上升。這里其實(shí)有個疑問,就是弩槍的走打和移動上彈是否被武器種類或武器本身所決定,演示里曾出現(xiàn)過各種升級配件中有反動和上彈,而每個彈種都有獨(dú)立的反動和上彈速度的屬性,再加上分布不均的性能,我懷疑是單一彈種的反動和上彈達(dá)到一定程度才可以走打和移動上彈,假如真是如此那列出機(jī)動性和反動便沒有意義,只能推測:能否走打和移動上彈在很大程度上決定了該彈種和武器的使用價值,多裝反動和上彈配件
貫通彈
貫通彈的機(jī)制說實(shí)話很讓人迷茫,就我親眼所見,貫1最多能穿7-8下,好似沒有盡頭,而單次傷害不僅受到肉質(zhì)影響,還有距離衰減(像是2-3-3-3-2-1這種,每一次傷害都單獨(dú)計算距離和擊中部位的肉質(zhì)),實(shí)戰(zhàn)中限制頗多,尤其是以蠻鄂龍的體寬基本只能彈3次傷害,可能已無從前的風(fēng)采。(但對大型怪和貫通速射輕弩或許有奇效)
散彈
散開多發(fā)子彈,數(shù)值很多,以準(zhǔn)星為中心點(diǎn),打到龍身上會有傷害。但有效射程很近。
徹甲榴彈
即使是爆炸傷害,不算抗性,作為只能帶9發(fā)的玩意來說,傷害還是太低了,只能寄希望與徹甲速射輕弩。
擴(kuò)散彈
這次的擴(kuò)散彈效果相當(dāng)驚喜,爆炸范圍有所增大,射程提升,肉眼可見的基礎(chǔ)反動降低,曲射帶來高精度,甚至疑似有延遲引爆的特性,重弩專用。
狀態(tài)彈
分毒彈、麻,痹彈、睡眠彈、減氣彈四種。這類zi彈會有相應(yīng)的值,就是說要多次攻擊才能觸發(fā)。
對應(yīng)效果,毒彈中毒持續(xù)掉血。
麻,痹彈,使怪進(jìn)入無法動彈。
睡眠彈,使怪進(jìn)入睡眠狀態(tài)。(受到任何攻擊會醒來)
減氣彈,使怪進(jìn)入疲勞狀態(tài)。動作變慢,攻擊動作變?nèi)酰ㄈ缁瘕埐荒芡鲁龌鹎颍?br /> 屬性彈
屬性彈傷害量:10[1-3(物理)+7-9(屬性)]+5(比例同前)
屬性彈依然是輕弩核心,由屬性帶來的低物理衰減和二次穿透在速射下傷害相當(dāng)足(蠻鄂龍弱水,這次測試只有弩會觸發(fā)屬性抗性,也不知道怎么想的),值得注意的是屬性彈的一個特性:“距離衰減只計算物理傷害,幾乎可以不計,有效射程可能比貫通都高
滅龍彈
滅龍彈傷害量:8*N
我是不知道能穿多少下,或許這次的任何一個帶貫通屬性的彈種全是無限穿(除了屬性彈),彈道下墜極為詭異,要想命中幾乎需要對天開炮,實(shí)用性稍低,重弩專用。
斬裂彈
斬裂彈傷害量:(4-7)*6
斬裂彈可能是本作相對突出的彈種了,斬?fù)魧傩?多段傷害+高彈速,至少在試玩版里,我認(rèn)為通常和貫通全輸給了它,缺點(diǎn)是載彈量只有30發(fā),如果合成足夠方便的話或許能成為主力彈種。這個子彈打在尾巴上可以斷尾的。這個要作筆記
龍擊彈
龍擊彈傷害量:50-100
縮水版龍擊炮,傷害也足,挺好玩的。
輔助彈
鬼人彈給隊友加鬼人藥,硬化彈給隊友加硬化藥
捕獲彈
抓龍用的
休息一下,打字很累呀。接下來講講,關(guān)于本作對槍加強(qiáng)的輔助零件
與武器制作工匠對話選擇第四項(xiàng)進(jìn)入

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反動抑制零件,可以減少射擊時的后座力。右邊有對照表,綠色標(biāo)記是當(dāng)前所處狀態(tài)。反動影響見12樓

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 裝填輔助零件
影響武器裝彈時的速度,右邊是對照表。綠色標(biāo)記是當(dāng)前所處狀態(tài)。裝填速度影響見12樓 

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偏移抑制零件,影響到彈道。這個是指該武器所有彈道,看武器來,打相應(yīng)個數(shù)。
近身射擊強(qiáng)化零件,加強(qiáng)近身射擊的攻擊力,加強(qiáng)多少根據(jù)零件安插數(shù)量,分大、中、小。
遠(yuǎn)距離射擊強(qiáng)化零件,加強(qiáng)遠(yuǎn)程射擊的攻擊力,加強(qiáng)多少根據(jù)零件安插數(shù)量,分大、中、小。
盾牌零件,重弩專用。
明天再更,困了。明天更,與輕弩使用時有關(guān)系的技能!謝謝各位支持
晚上對著游戲機(jī)更,因?yàn)橛行⿺?shù)據(jù)要測試,現(xiàn)在裝寬帶太忙了,快過年了
下班,用U盤截圖,架兩個顯示器開更,先做會測試,綜合回復(fù)的問題
為了測試起爆龍彈的技能加強(qiáng)多少,我先擼個蠻額的暴玉再來更
今天回復(fù)都比較關(guān)心引暴龍彈的傷害值問題,所以今天用訓(xùn)練場的木柱來當(dāng)靶子測試。以下測試結(jié)果,單發(fā)是指由彈道所導(dǎo)致的暴炸,每發(fā)引暴龍彈是有5次暴炸的。錘擊是指三角+圈來槍托攻擊
問題一、引暴龍彈是否會被攻擊力隨動
測試1(無防具護(hù)石加成)
武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
單發(fā)傷害27,可發(fā)動5次 錘擊傷害27,可發(fā)動5次
測試2(無防具護(hù)石加成)
武器:泥巖步槍1 會心0 攻擊力169
單發(fā)傷害35,可發(fā)動5次 錘擊傷害44,可發(fā)動3次
測試3(無防具護(hù)石加成)
武器:閃電迅2 會心0 攻擊力195
單發(fā)傷害40,可發(fā)動5次 錘擊傷害50,可發(fā)動3次
測試4(無防具護(hù)石加成)
武器:狙擊射手1 會心0 攻擊力221
單發(fā)傷害45,可發(fā)動5次 錘擊傷害56,可發(fā)動3次
結(jié)論:引暴龍彈傷害是根據(jù)攻擊來決定的,而且攻擊力高到一定程度只,會多發(fā)觸發(fā)。相對于傷害總值,單發(fā)更高,但對于單次暴發(fā)傷害值,多發(fā)傷害。(有些龍發(fā)狂猛攻可一次性全引暴,傷害高得嚇人)


問題二、引暴龍彈是按多少攻擊力隨動
測試1
武器:迅擊1 會心0 攻擊力130 單發(fā)27 5次錘27
一個攻擊技能+3攻擊力,從1到6個攻擊技能,得出的傷害值是:28/1 29/2 29/3 30/4 31/5 32/6
得出結(jié)果是大概3點(diǎn)攻擊力為一點(diǎn)起暴龍彈的傷害值
測試2
根據(jù)問題一的測試數(shù)據(jù)除算:
130÷27=4.81 169÷35=4.82 195÷40=4.87 221÷45=4.91
從這些傷害來算,引暴龍彈的增幅是對攻擊力要求越來越高的。
 問題三、引暴龍彈是否會被會心(暴擊率)所影響
測試
武器:宿命之火 會心30 221
防具:知性眼鏡(看破2) 慘爪手(看破2) 慘爪腰(看破2)雄火龍衣(弱特2)雄火龍腳(弱特1)
單發(fā)傷害45,可發(fā)動5次 錘擊傷害56,可發(fā)動3次
 結(jié)論:引暴龍彈不受會心所影響
問題四、引暴龍彈專用技能【特殊射擊強(qiáng)化】。技能上限是2級。效果是,特殊彈藥與龍之箭傷害變?yōu)椋?.1倍/1級 1.2倍/2級
測試1(無防具護(hù)石加成)
武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
無技能:單發(fā)傷害27,可發(fā)動5次 1級技能:單發(fā)傷害30,可發(fā)動5次 2級技能:單發(fā)傷害32,可發(fā)動5次
測試2(無防具護(hù)石加成)
武器:泥巖步槍1 會心0 攻擊力169
無技能:單發(fā)傷害35,可發(fā)動5次 1級技能:單發(fā)傷害38,可發(fā)動5次 2級技能:單發(fā)傷害42,可發(fā)動5次
測試3(無防具護(hù)石加成)
武器:狙擊射手1 會心0 攻擊力221
無技能:單發(fā)傷害45,可發(fā)動5次 1級技能:單發(fā)傷害50,可發(fā)動5次 2級技能:單發(fā)傷害55,可發(fā)動5次 
結(jié)論:1級技能不止1.1倍,而是1.1111111111倍。2級技能第一個武器是1.18倍,第二個武器1.2倍,第三個武器1.22222222倍(攻擊力越高受益越大?)
問題五、引暴龍彈是否被其他技能所影響(找了幾個跟暴炸有關(guān)的技能來測試)
測試武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
無防具護(hù)石加成
技能1:爆破屬性強(qiáng)化 無
技能2:炸彈客 無
技能3:火屬性攻擊強(qiáng)化
結(jié)論:除了【特殊射擊強(qiáng)化】其他技能無加成
問題六、引暴龍彈是否會被龍的抗性、肉質(zhì)、部件影響
測試武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
無防具護(hù)石加成
測試對像多個小怪、大賊龍。傷害全是27
結(jié)論:固定傷害,只隨人物攻擊力影響。(真實(shí)傷害)
這些數(shù)據(jù),雖然沒有圖片(沒設(shè)置,也不專業(yè))。但是全是我一發(fā)發(fā)打出來的,而且每個傷害值為了數(shù)值準(zhǔn)確打了好幾次。跑進(jìn)跑出武器店和小屋訓(xùn)練場N次。中間還為了測試專用技能2級的效果還跑去刷了三條蠻厄龍拿寶玉。希望這些數(shù)據(jù)對大家有用
針對部分獵人提出的零件:【遠(yuǎn)距離射擊強(qiáng)化零件】的用途。也作出了相對的測試,因?yàn)椴牧嫌邢,只能作出一把三零件槽,攻擊力一樣的武器。所以只能每加個零件跑出小屋進(jìn)武器店加零件,加完馬上又進(jìn)小屋進(jìn)訓(xùn)練場。來回4次,讀條十幾次。
測試武器:狙擊射手1 會心0 攻擊力221
測試子彈:通彈1
測試結(jié)果:完全不了解這個東西的用處,從目標(biāo)遠(yuǎn)近、傷害都沒有任何變化。難道測試姿勢錯了?只能等巨巨們來解答了
接下來講講個人覺得對輕弩有收益的技能,部分會有詳解。放這個是針對萌新和剛?cè)胼p弩派的獵人們準(zhǔn)備的。
我先整理下圖片。
接下來講講個人覺得,對輕弩有收益的技能。以下內(nèi)容純屬個人見解,噴子請輕噴,大佬請指點(diǎn)。
我的天,打半天的字被吞了?我要重新打字?
影響攻擊力技能
【攻擊】上限7級
很直觀,就是給你加攻擊力的技能
1級:攻擊力+3
2級:攻擊力+6
3級:攻擊力+9
4級:攻擊力+12、會心率+5%
5級:攻擊力+15、會心率+5%
6級:攻擊力+18、會心率+5%
7級:攻擊力+21、會心率+5%
注意,這個會率值不會累加,就是+5%
【火屬性攻擊強(qiáng)化】【水屬性攻擊強(qiáng)化】【冰屬性攻擊強(qiáng)化】【雷屬性攻擊強(qiáng)化】【龍屬性攻擊強(qiáng)化】上限5級
 屬性攻擊,會有自己的屬性攻擊值,拿屬性的子彈去打相應(yīng)弱此屬性的怪物時,屬性值會換算成攻擊力 對怪物會有額外的傷害。有時屬性值很重要,比如當(dāng)你打古龍,古龍為超憤怒狀態(tài),這時的古龍無視一切物理攻擊,唯獨(dú)只吃龍屬性。在某些方面而言,屬性值比攻擊力要重要。
1級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+30
2級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+60
3級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+100
4級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+100。屬性攻擊值變?yōu)?.05倍
5級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+100。屬性攻擊值變?yōu)?.1倍
【毒屬性強(qiáng)化】【麻.痹屬性強(qiáng)化】【睡眠屬性強(qiáng)化】【暴破屬性強(qiáng)化】上限5級
這個不詳講,反正就是狀態(tài)值是要連續(xù)打才會觸發(fā)狀態(tài),達(dá)到一定的值就會進(jìn)入相應(yīng)的狀態(tài)。個別龍對某些狀態(tài)免疫。好像是10秒沒有再次對他造成同種狀態(tài)傷害,他就會開始衰減狀態(tài)累積值。
1級:毒、麻.痹、睡眠、暴破累積值變?yōu)?.05倍,累積值+10.
2級:毒、麻.痹、睡眠、暴破累積值變?yōu)?.1倍,累積值+10.
3級:毒、麻.痹、睡眠、暴破累積值變?yōu)?.2倍,累積值+10.
【特殊射擊強(qiáng)化】上限2級
具體內(nèi)容看62樓的技能測試數(shù)據(jù)。
為什么老是發(fā)出來又不見了
功能型加強(qiáng)攻擊的技能
【看.破】上限7級
增加會心率的技能,會心率就是暴擊率。初始的會心傷.害是正常傷害的125%。也有負(fù)會心,傷.害是80%。
1級:會心率+3%
2級:會心率+6%
3級:會心率+10%
4級:會心率+15%
5級:會心率+20%
6級:會心率+25%
7級:會心率+30%
【超會心】上限3級
增加會心時的傷.害,就是暴擊傷.害,無限之刃知道不,就和這東西一個作用。
1級:會心攻擊時傷.害倍.率增強(qiáng)為1.3倍
2級:會心攻擊時傷.害倍.率增強(qiáng)為1.35倍
3級:會心攻擊時傷.害倍.率增強(qiáng)為1.4倍

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