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四、當(dāng)我拿起長(zhǎng)槍應(yīng)該優(yōu)先思考什么
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...1、除開(kāi)面對(duì)少數(shù)特例對(duì)手時(shí),保持自己的位置在怪的身邊一定身位,盡量避免處于怪的身下,利用大后跳、回馬槍等招式調(diào)整到能穩(wěn)定防御和輸出的位置。
2、減少多余的動(dòng)作,打點(diǎn)瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),做高效環(huán)保的輸出,這樣可以更好判斷出招和調(diào)整位置。
3、盡可能保持在攻擊/回避/防御連攜中,多數(shù)情況下連攜中的長(zhǎng)槍甚至更加安全。
4、血量危險(xiǎn)、狀態(tài)不佳的時(shí)候,觀察怪物出現(xiàn)硬值再收刀,甚至可以保持連攜等待怪物自己退下攻勢(shì)再調(diào)整。
五、長(zhǎng)槍的一些其他性質(zhì)
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...1、人車在綠斬以下無(wú)視肉質(zhì)一律彈刀。
2、攻擊穿過(guò)多個(gè)部位時(shí)會(huì)優(yōu)先判定吸收最高的部位。
3、起跳人車、人車終結(jié)刺、反擊蓄力刺、飛躍刺、盾擊不會(huì)彈刀。
4、w的耐力并不是很缺,但是水冰的屬性異常對(duì)于長(zhǎng)槍仍然十分致命,一定要優(yōu)先處理。
六、輔助裝備相性
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...不動(dòng)衣裝:實(shí)際上長(zhǎng)槍并不是十分依賴不動(dòng),穿上也打不出傷害,最明顯的好處大概就是開(kāi)局可以閉著眼戳一個(gè)加速人車而不被吼到。
強(qiáng)打衣裝:作為打點(diǎn)最精準(zhǔn)的武器,強(qiáng)打非常適合長(zhǎng)槍,提供一到兩次控制,同時(shí)也非常鍛煉鎖頭功力。
回避衣裝:攻擊buff的收益不錯(cuò),但是相比強(qiáng)打總有很多難以上手的因素,畢竟脫了衣服不認(rèn)人,另外回避衣也是提高輸出上限的一種方法。
滑空衣裝:長(zhǎng)槍可以平地起跳并且騎乘值不錯(cuò),不考慮。
七、推薦武器
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...首先,由于動(dòng)作值低,長(zhǎng)槍的屬性收益還行,根據(jù)對(duì)手選擇弱點(diǎn)屬性會(huì)有可觀的收益。并且本作怪不多,針對(duì)選擇武器甚至專門的配裝都是很有意義的。長(zhǎng)槍的武器系數(shù)為2.3,在計(jì)算最終面板時(shí)都會(huì)乘以這個(gè)系數(shù),所以基礎(chǔ)攻擊力上升的技能并不只是單純數(shù)字上增加面板。
長(zhǎng)槍的優(yōu)勢(shì)屬性是火、龍,考慮到怪池的弱屬,資源有限的情況下優(yōu)先考慮物理、火、雷三系。

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關(guān)于物理與屬性的抉擇:
由于屬性流派成型慢,適用性不廣,所以常規(guī)情況下物理占有較大的優(yōu)勢(shì)也比較利于farm,物理武器有良好的斬味和短期爆發(fā)力,屬性武器則大多需要匠和砸寶珠來(lái)穩(wěn)定傷害,并且需求巨量的龍脈石來(lái)強(qiáng)化。不過(guò)最大的選擇點(diǎn)在于對(duì)手的抗性,部分怪來(lái)說(shuō),屬性面對(duì)于上限的提高并不如物理來(lái)的好(比如角龍,滅盡,冥燈,姚明),也有部分怪給與屬性面極大的空間(比如火龍一家,鋼炎),所以在此并不十分推薦非一筋玩家全面發(fā)展,而是應(yīng)當(dāng)首先從慘爪滅盡武器上手。
1、物理
培養(yǎng)優(yōu)先度:滅盡》慘爪》爆鱗》其他
滅盡龍長(zhǎng)槍:高倍率、超長(zhǎng)藍(lán)斬、龍封力:大,傲天性能,是長(zhǎng)槍使都快看吐的武器,十分不錯(cuò)的實(shí)用體感。但是由于屬性面太低,又吃不到無(wú)心,并且無(wú)法匠,所以在具有一定屬性面收益的長(zhǎng)槍里并不是霸權(quán)級(jí)別的競(jìng)爭(zhēng)力。
配裝十分粗暴,在保證會(huì)心的前提下堆面板就行。
慘爪龍長(zhǎng)槍:客制強(qiáng)化后的慘爪槍比滅盡的物理期望更高,并且勝一手無(wú)屬性。另一方面白斬強(qiáng)迫癥需要自行解決斬味問(wèn)題。配裝主要需求攻擊和超會(huì)心。相比屬性武器好在泛用型,但在內(nèi)容不多的世界里,泛用型顯得并不是非常重要?椭茝(qiáng)化建議選擇會(huì)心+攻擊或會(huì)心+吸血。
爆鱗龍長(zhǎng)槍:完完全全的雜技武器,不錯(cuò)的倍率和爆破屬性,亮點(diǎn)是匠1就有白斬,可惜負(fù)會(huì)心十分掉分,r8武器也無(wú)法多次強(qiáng)化會(huì)心。好在匠1加持下的白斬武器和炎喵套相性十分不錯(cuò)。喜歡爆破雜技配裝和白斬?zé)o限戳快感的可以選擇。通過(guò)達(dá)人煙筒、炎王奧秘、爆破屬性可以在1-2min短期戰(zhàn)中打一波漂亮的煙花。
配裝優(yōu)先考慮炎王3件與匠1,之后全部重心補(bǔ)滿會(huì)心。
巴別塔:硬幣槍,滅盡沒(méi)做滿都比它強(qiáng),愛(ài)孔人士可選
毒妖鳥(niǎo)槍:開(kāi)荒十分不錯(cuò)的武器,倍率海星,制作簡(jiǎn)單,贈(zèng)送的毒屬性讓你在面對(duì)鋼龍的時(shí)候也能輕松自在。

2、屬性
考慮到后期常見(jiàn)的伐木對(duì)象,培養(yǎng)優(yōu)先度:火龍槍(尸套,麒麟)》麒麟槍(鋼龍,爆鱗,風(fēng)飄)》尸套槍(火龍一家、鋼龍)》泥鰍槍(炎王)
鋼龍長(zhǎng)槍:自帶會(huì)心并且匠4之后有白,造型也很雅致。倍率和屬性值都中規(guī)中矩,在沒(méi)有客制強(qiáng)化前略微弱于滿強(qiáng)化的風(fēng)飄槍。配裝為滿匠后保證會(huì)心、堆面板,或舍棄匠,增加屬性會(huì)心與超會(huì)心的分配,小孔會(huì)心和冰強(qiáng)的優(yōu)先度大于攻擊。由于需要匠4到白,并且弱冰怪的屬性面大多并不吃香(角龍.慘爪使用物理對(duì)付更佳),所以這不是一把應(yīng)該優(yōu)先培養(yǎng)的武器。
麒麟長(zhǎng)槍:弱雷的強(qiáng)力怪很多,并且另一把雷屬性槍就算滿強(qiáng)化了也十分鶸,材料還簡(jiǎn)單,十分推薦做一把,540的屬性面,藍(lán)斬夠用但是加匠沒(méi)有白,倍率是短板。配裝需要發(fā)揮屬性優(yōu)勢(shì),可以只出屬性會(huì)心,剩下主要考慮補(bǔ)倍率,推薦用火龍胸+蒼火頭,再根據(jù)自己喜好搭配手腰腿。
蒼火龍槍:樓主第一把客制強(qiáng)化的r8武器,高會(huì)心高屬性,倍率也不錯(cuò),有一個(gè)小孔,匠3之后白斬,就算當(dāng)物理槍也是可以用的,對(duì)付尸套龍、麒麟時(shí)相比物理槍有倒性的傷害優(yōu)勢(shì),配合火龍炎王混裝能極高效率的farm。缺點(diǎn)大概就是那兩個(gè)紅玉了吧。
尸套龍槍:同火龍一樣非常強(qiáng)力的槍,屬性面不錯(cuò),匠2之后有白斬,倍率也比一般屬性武器高一截甚至比物理武器優(yōu)秀,并且還帶一個(gè)二級(jí)孔,外形別致。無(wú)法找出缺點(diǎn)的武器,遺憾在于本作弱龍怪太少(主要是火龍一家),無(wú)法得到充分的發(fā)揮。單說(shuō)期望最高的武器,極限配置下上段戳一下木樁有90左右。dlc絲瓜就靠它了。
泥鰍槍:唯一一把水槍,算上客制強(qiáng)化基本與火龍槍期望持平,但是匠后沒(méi)有白斬,長(zhǎng)得和初始骨槍差不多,r6武器的客制強(qiáng)化也非常靈活,不過(guò)水屬性的上場(chǎng)機(jī)會(huì)也就比冰稍微好那么一點(diǎn)(蠻鄂、飛雷、姚明都可以上物理,炎王龍根據(jù)自身狀態(tài)不同水冰吸收也會(huì)改變)
風(fēng)飄槍:鋼龍槍沒(méi)有客制強(qiáng)化前的替代品,美美美美美,需要加一定的匠或剛?cè),客制?qiáng)化會(huì)心。實(shí)戰(zhàn)手感并不算好,美型獵人是這樣的。
冥燈槍:性能平平,各項(xiàng)指標(biāo)太低,最吸引人的地方便是兩個(gè)三級(jí)孔,一絲白斬也讓人蠢蠢欲動(dòng)想用剛?cè)小P枰紤]兩個(gè)三級(jí)孔能否補(bǔ)正巨大的數(shù)值差距,畢竟滅盡尸套兩把龍屬都過(guò)于優(yōu)秀了。
八.技能選擇
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...
九、自用套裝推薦(更新中)
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...首先,長(zhǎng)槍使必備的庫(kù)存有:蒼火頭,龍王的獨(dú)眼,知略眼鏡,火龍胸,鋼龍胸,爆鱗胸,炎王龍?zhí)籽b,滅盡龍?zhí)籽b,杜賓腿胸,慘爪腰,死神腿,爆錘腿,骨錘腰。都是beta部件。
(無(wú)標(biāo)注a部件的默認(rèn)為b部件)
物理(物理配置無(wú)目標(biāo)要求,需要根據(jù)珠寶情況替換部件)
1,滅盡槍配置一
龍王獨(dú)眼,滅盡手腰,杜賓胸腿
固定技能:弱點(diǎn)特效2,挑戰(zhàn)者2,攻擊6
護(hù)石:挑戰(zhàn)者lv3,達(dá)人lv3
孔位寶珠是有什么用什么或者針對(duì)怪來(lái)插(比如對(duì)付尸套龍插3顆體力強(qiáng)化,對(duì)付麒麟插雷耐),超會(huì)心有多少用多少,原則上超會(huì)珠》達(dá)人珠》其他
(寶珠畢業(yè)的還是去玩屬性吧)
2,滅盡槍配置二
滅盡頭腰腿,杜賓胸,冥燈/尸套/炎王手
固定技能:精神抖擻3,攻擊4
護(hù)石:弱點(diǎn)特效lv2
使用精神抖擻的配置,需要改變打法(禁人車禁后跳?),仁者見(jiàn)仁,寶珠充裕的情況下尸套手能比冥燈手帶來(lái)更大收益
總的來(lái)說(shuō),滅盡槍是一把一身賊龍?zhí)锥寄艽虺鰝Φ奈淦鳎鍪裁醇寄芸梢酝耆孔约旱南埠脕?lái)。
3,慘爪槍配置
炎王三件,龍王獨(dú)眼,冥燈手a,尸套手,燕尾腿,杜賓胸,爆鱗胸
護(hù)石:防御性能lv3,攻擊lv3,挑戰(zhàn)者lv3
慘爪槍的配置除開(kāi)炎王三件外便可以靈活使用,保證1顆無(wú)擊珠,2顆超心珠的孔位,lv1孔補(bǔ)攻擊,多余的位置可以考慮挑戰(zhàn)者,無(wú)傷等技能(由于慘爪槍有客制吸血的空間,所以可以出無(wú)傷)
4,爆鱗槍配置
知略眼鏡,鋼龍胸,炎王手腰腿(弱點(diǎn)特效緊張的情況下選用炎王腰a)
固定技能:看破2,匠2,弱點(diǎn)特效1,爆破強(qiáng)化1,力量解放1
孔位:lv1 x 4,lv2 x 1,lv3 x 1
目標(biāo)寶珠:達(dá)人珠x4,超心珠x2
護(hù)石:達(dá)人lv3
關(guān)于爆錘3件套以及防性5防強(qiáng)的選擇:
長(zhǎng)槍對(duì)于連攜,站位的要求非常高,依賴爆錘給與的安全性不利于節(jié)奏意識(shí)的成長(zhǎng),故在此不做介紹。(逃課打法便不討論了)
屬性
1,炎火混裝屬性

蒼火頭,火龍胸,炎王手腰腿
固定技能:超會(huì)心1,弱點(diǎn)特效3,力量解放2,爆破強(qiáng)化2,達(dá)人藝,屬性會(huì)心
孔位:lv1 x 4,lv2 x 1,lv3 x 1
目標(biāo)寶珠:超會(huì)心x2,達(dá)人x4,(匠x1)
護(hù)石;匠lv3
主要適用火龍槍,鋼龍槍,泥鰍槍的配置,風(fēng)飄槍,冥燈槍,尸套槍也能替換使用。憑借達(dá)人藝,屬性會(huì)心,超會(huì)心和白斬打出不俗的傷害,鋼龍槍由于匠4才有白,所以需要一顆匠珠來(lái)啟動(dòng),泥鰍槍不需要匠,可以更換護(hù)石為達(dá)人/防性/攻擊等。尸套槍則因?yàn)楸旧聿粠?huì)心,對(duì)達(dá)人珠的需求較大,在未成形前建議使用下方的配置。
2.麒麟槍配置
蒼火頭,火龍胸,炎王手,滅盡腰,杜賓腿
與通用套相近,手部件無(wú)法替換為尸套,配置目標(biāo)也基本一致,甚至麒麟槍也可以直接使用通用套裝(期望略低但藍(lán)斬更長(zhǎng)),在此便不過(guò)多介紹。
3.尸套槍配置
蒼火頭,火龍胸,尸套手,慘爪腰,死神腿
固定技能:超會(huì)心1,弱點(diǎn)特效2,無(wú)傷1,看破2,匠2
孔位:lv1 x 8 ,lv2 x 1 ,lv3 x 1
目標(biāo)寶珠:攻擊x4,達(dá)人x4,超心x1,痛擊x1(武器孔)
護(hù)石:匠lv3
由于尸套槍在火炎套的最終配置下也只有80%的會(huì)心,在不穩(wěn)定的時(shí)候可能無(wú)法長(zhǎng)期維持白斬,這一套選擇便是匠5不帶達(dá)人藝的配置,一級(jí)孔較多,所以最終的期望也是要比火炎套更高,也不用費(fèi)心寶珠不足的問(wèn)題。普遍來(lái)說(shuō)更實(shí)用也成型更快的配置。

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特殊配置

十、部分boss攻關(guān)(更新中)
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...以下僅給出po本人反復(fù)刷過(guò)的怪的攻略方式和部分招式的個(gè)人處理方式,能力有限,長(zhǎng)槍的許多技巧需要大家在實(shí)戰(zhàn)中領(lǐng)悟最適合自己的。并且以下內(nèi)容主要是招式處理而非全方位介紹,內(nèi)容會(huì)包括一些雜耍手法也會(huì)有基礎(chǔ)應(yīng)對(duì),初見(jiàn)玩家可能需要熟悉怪物招式后才易理解。
炎喵:
個(gè)人認(rèn)為本作中難度最高的古龍。由于帶火狀態(tài)會(huì)改變屬性吸收,所以在沒(méi)有進(jìn)入套路farm前盡量不要選擇屬性武器來(lái)對(duì)付。炎王龍的頭部有一定的倒地積蓄值,打法的主要思路是盡可能死鎖頭部(需要部位破壞的話最好通過(guò)騎乘眠爆等手段),甚至可以刻意等待其轉(zhuǎn)頭,否則相應(yīng)的難度會(huì)極大上漲。缺乏信心或鎖頭苦手請(qǐng)裝備龍封力或多使用戰(zhàn)斗掉落的滅龍石。
由于近身招式前搖都十分快,以至于防反很難反應(yīng)得過(guò)來(lái),所以時(shí)刻用后跳、大后跳保持兩個(gè)身位以上的距離,不要貼著前爪站位。同時(shí)貼身時(shí)也很難處理炎王瞬發(fā)的帶傷害的跳躍側(cè)移。
轉(zhuǎn)身噴火/后仰噴火:這兩招有明顯的準(zhǔn)備動(dòng)作,非常好防反,但實(shí)際上頭部前方一個(gè)身位左右的距離是沒(méi)有傷害判定的,在有把握的情況下甚至可以進(jìn)行一次短距離人車到面前,能貪到很多傷害。
轉(zhuǎn)身爪/車:對(duì)付炎喵務(wù)必要給自己留更多的招式間隙處理這些瞬發(fā)。攻擊打出節(jié)奏感,保證對(duì)方在出招空隙時(shí)你也是出招空隙。
扇形噴火:這招只有一次判定,所以在防反、踏步gp之后便不會(huì)再受到傷害,可以隨意輸出一段時(shí)間,要注意這招的判定非常迷,有時(shí)在面前都不會(huì)被噴到。
二連甩尾:背對(duì)獵人時(shí)會(huì)使用,由于前搖非常長(zhǎng),所以可以在第一時(shí)間進(jìn)入人車,穿過(guò)炎喵的身體到正前方后回馬槍打頭,如此處理得當(dāng)能造成大量傷害,但是帶火炎喵的腹部是會(huì)彈刀的,可以通過(guò)起跳一次處理。爆破粉塵+飛撲:這一招可以在躲開(kāi)正面范圍后人車處理,不小心會(huì)撞到粉塵,所以收刀是最穩(wěn)妥的手段。
核爆:閃光/飛撲/死。
倒地時(shí)的輸出:第一時(shí)間可以人車終結(jié)刺/回馬槍后進(jìn)入正常三連循環(huán),也可以事先移動(dòng)到后腦勺,下巴底下,都是比較好的站位。
鋼龍:
總體打法類似于炎喵,需要不斷保持一定的身位,也要注意近身的一些瞬發(fā)招式。同樣的鎖頭也有很大好處,由于風(fēng)壓光環(huán)和龍卷風(fēng)對(duì)長(zhǎng)槍的影響十分大,建議給貓貓、自己裝備上毒屬性武器或出風(fēng)壓完全無(wú)效,并使用滅龍石,帶足閃光玉
遠(yuǎn)程風(fēng)炮:可以使用向斜前方的逐漸變向到面對(duì)boss的u型人車處理,否則就需要收刀,這招十分容易連發(fā)。
龍卷+起飛:收刀準(zhǔn)備閃光,需要等鋼龍飛出龍卷范圍
二連前咬:在保持一定距離的況下可以通過(guò)后跳》中段刺》防御反擊處理,距離較近的話注意保持強(qiáng)化防御狀態(tài)直到第二次前咬結(jié)束。
由于鋼龍對(duì)后方的招式只有龍車較有威脅,所以在甩尾范圍以外可以使用側(cè)向90度的回馬槍蹲轉(zhuǎn)頭。
古龍種起床氣很大,鋼龍尤其明顯,盡快破壞頭部壓制其能力是非常必要的,或者盡量壓低起床的血量。
倒地的輸出方式同炎王龍。
麒麟:
首先選擇一把火屬性的武器,并給貓貓裝備眠屬性武器和buff鼓,有條件的帶上強(qiáng)打衣裝
麒麟實(shí)際上對(duì)于長(zhǎng)槍是十分好打的,首先需要優(yōu)先考慮以下幾點(diǎn):
1、避免站在怪的正面,側(cè)前方45度,正側(cè)面,正背面都是不錯(cuò)的輸出位置。
2、由于長(zhǎng)槍的最優(yōu)判定性質(zhì),在正背面貼身使用上段刺會(huì)判定為擊中頭部,不用擔(dān)心彈刀。
3、帶電狀態(tài)下,如果要使用人車,請(qǐng)?zhí)崆捌鹛?br /> 4、把它當(dāng)成只有頭部的boss。
5、充分利用自己的騎乘優(yōu)勢(shì),配合強(qiáng)打衣裝能造成大量控制(2暈1騎1倒)
除開(kāi)正前方外,貼身或者距離1個(gè)身位都能較好輸出,貼身需要處理原地落淚,近身需要注意八面落雷。

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部分招式處理:
八面落雷:只需要一個(gè)舉盾踏步就能處理的招式,貼身時(shí)可以無(wú)視。
原地落雷:由于防御反擊出招較晚的話會(huì)判定成類似gp的即刻反擊,無(wú)法轉(zhuǎn)換為強(qiáng)化防御,有彈刀風(fēng)險(xiǎn),建議后跳處理。
四面落雷:防反。
轉(zhuǎn)身驢車:牢記時(shí)刻避開(kāi)麒麟正面的話,不容易中這招,盡量利用走位躲開(kāi),防反打不到。
假裝看風(fēng)景落雷:會(huì)在驢車后使用這一招,沒(méi)有任何威脅可言,麒麟前進(jìn)方向三個(gè)身位左右一路亮綠燈,可以直接人車過(guò)去起跳終結(jié)刺打頭,即使車的不好要撞到落雷了也可以及時(shí)按r2防御。如果麒麟的方向是從右往左,也可以使用回馬槍命中頭部。
地面條形放電:準(zhǔn)備時(shí)間很長(zhǎng)并且無(wú)法防御,靈活運(yùn)用舉盾踏步便可以很輕松的處理。
后踢腿:防反,踢腿后麒麟會(huì)向后位移兩個(gè)身位,反擊刺后接大后跳保持站位。
打麒麟并不難,輸出位置至關(guān)重要,在好的位置才能保證命中頭部,彈刀一次的代價(jià)可能是一貓。
尸套:
對(duì)付史泰龍本人有兩種思慮,第一是利用吸血武器+體力強(qiáng)化3穩(wěn)扎穩(wěn)打,另一種則是火龍槍炎王套來(lái)速殺(由于傷害遠(yuǎn)高于用吸血武器,所以部位破壞、硬值更多,相比下來(lái)并不會(huì)有很大的風(fēng)險(xiǎn)),部位破壞時(shí)會(huì)倒地,肉質(zhì)吸收變高(特別是屬性面),原地的硬值也很長(zhǎng)。這樣弱點(diǎn)寬、肉厚的怪很適合達(dá)人藝配置。
由于尾頭爪三連判定迷之快,所以盡量避免站位在尾根,褲襠處是最好的輸出位置。應(yīng)當(dāng)首先以破壞部位為目標(biāo)鎖定一個(gè)地方打。種火石可以消散一片區(qū)域內(nèi)的瘴氣,也可以種在地上打傷害。由于開(kāi)局一般是在芳翼龍地圖,天花板上有兩塊落石可以用,所以可以選擇清小怪》種五團(tuán)火在落石下方》投射引誘尸套到落石下》落石的開(kāi)局。
尸套龍車/飛撲過(guò)頭時(shí)不要用人車去追,收刀跟上。
咆哮:咆哮后的下壓會(huì)有傷害判定不過(guò)傷害很低,尸套也不像鋼炎咆哮后會(huì)連招,不過(guò)處理好咆哮還是能打出很多傷害。防反》戳兩下》強(qiáng)化防御反擊刺 或 舉盾踏步到側(cè)身》進(jìn)入三連循環(huán)。
尾頭爪三連:不正面應(yīng)對(duì),避免在尾后長(zhǎng)時(shí)間逗留。
對(duì)地吐息:可以把配置中的一顆超心珠更換為強(qiáng)壁珠來(lái)應(yīng)對(duì)(不值得特意配姚明三件來(lái)),能帶來(lái)很長(zhǎng)一段輸出時(shí)間所以收益不一定會(huì)比一顆超心珠給的的傷害量少。不然的話趕緊收刀跑路。
扇形吐息:直接到怪的左邊輸出,走路時(shí)會(huì)有踢傷,注意觀察左右順序提前做好防反。

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