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四、當我拿起長槍應該優(yōu)先思考什么
+點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...1、除開面對少數(shù)特例對手時,保持自己的位置在怪的身邊一定身位,盡量避免處于怪的身下,利用大后跳、回馬槍等招式調(diào)整到能穩(wěn)定防御和輸出的位置。
2、減少多余的動作,打點瞄準弱點,做高效環(huán)保的輸出,這樣可以更好判斷出招和調(diào)整位置。
3、盡可能保持在攻擊/回避/防御連攜中,多數(shù)情況下連攜中的長槍甚至更加安全。
4、血量危險、狀態(tài)不佳的時候,觀察怪物出現(xiàn)硬值再收刀,甚至可以保持連攜等待怪物自己退下攻勢再調(diào)整。
五、長槍的一些其他性質(zhì)
+點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...1、人車在綠斬以下無視肉質(zhì)一律彈刀。
2、攻擊穿過多個部位時會優(yōu)先判定吸收最高的部位。
3、起跳人車、人車終結(jié)刺、反擊蓄力刺、飛躍刺、盾擊不會彈刀。
4、w的耐力并不是很缺,但是水冰的屬性異常對于長槍仍然十分致命,一定要優(yōu)先處理。
六、輔助裝備相性
+點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...不動衣裝:實際上長槍并不是十分依賴不動,穿上也打不出傷害,最明顯的好處大概就是開局可以閉著眼戳一個加速人車而不被吼到。
強打衣裝:作為打點最精準的武器,強打非常適合長槍,提供一到兩次控制,同時也非常鍛煉鎖頭功力。
回避衣裝:攻擊buff的收益不錯,但是相比強打總有很多難以上手的因素,畢竟脫了衣服不認人,另外回避衣也是提高輸出上限的一種方法。
滑空衣裝:長槍可以平地起跳并且騎乘值不錯,不考慮。
七、推薦武器
+點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...首先,由于動作值低,長槍的屬性收益還行,根據(jù)對手選擇弱點屬性會有可觀的收益。并且本作怪不多,針對選擇武器甚至專門的配裝都是很有意義的。長槍的武器系數(shù)為2.3,在計算最終面板時都會乘以這個系數(shù),所以基礎攻擊力上升的技能并不只是單純數(shù)字上增加面板。
長槍的優(yōu)勢屬性是火、龍,考慮到怪池的弱屬,資源有限的情況下優(yōu)先考慮物理、火、雷三系。

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關于物理與屬性的抉擇:
由于屬性流派成型慢,適用性不廣,所以常規(guī)情況下物理占有較大的優(yōu)勢也比較利于farm,物理武器有良好的斬味和短期爆發(fā)力,屬性武器則大多需要匠和砸寶珠來穩(wěn)定傷害,并且需求巨量的龍脈石來強化。不過最大的選擇點在于對手的抗性,部分怪來說,屬性面對于上限的提高并不如物理來的好(比如角龍,滅盡,冥燈,姚明),也有部分怪給與屬性面極大的空間(比如火龍一家,鋼炎),所以在此并不十分推薦非一筋玩家全面發(fā)展,而是應當首先從慘爪滅盡武器上手。
1、物理
培養(yǎng)優(yōu)先度:滅盡》慘爪》爆鱗》其他
滅盡龍長槍:高倍率、超長藍斬、龍封力:大,傲天性能,是長槍使都快看吐的武器,十分不錯的實用體感。但是由于屬性面太低,又吃不到無心,并且無法匠,所以在具有一定屬性面收益的長槍里并不是霸權級別的競爭力。
配裝十分粗暴,在保證會心的前提下堆面板就行。
慘爪龍長槍:客制強化后的慘爪槍比滅盡的物理期望更高,并且勝一手無屬性。另一方面白斬強迫癥需要自行解決斬味問題。配裝主要需求攻擊和超會心。相比屬性武器好在泛用型,但在內(nèi)容不多的世界里,泛用型顯得并不是非常重要?椭茝娀ㄗh選擇會心+攻擊或會心+吸血。
爆鱗龍長槍:完完全全的雜技武器,不錯的倍率和爆破屬性,亮點是匠1就有白斬,可惜負會心十分掉分,r8武器也無法多次強化會心。好在匠1加持下的白斬武器和炎喵套相性十分不錯。喜歡爆破雜技配裝和白斬無限戳快感的可以選擇。通過達人煙筒、炎王奧秘、爆破屬性可以在1-2min短期戰(zhàn)中打一波漂亮的煙花。
配裝優(yōu)先考慮炎王3件與匠1,之后全部重心補滿會心。
巴別塔:硬幣槍,滅盡沒做滿都比它強,愛孔人士可選
毒妖鳥槍:開荒十分不錯的武器,倍率海星,制作簡單,贈送的毒屬性讓你在面對鋼龍的時候也能輕松自在。

2、屬性
考慮到后期常見的伐木對象,培養(yǎng)優(yōu)先度:火龍槍(尸套,麒麟)》麒麟槍(鋼龍,爆鱗,風飄)》尸套槍(火龍一家、鋼龍)》泥鰍槍(炎王)
鋼龍長槍:自帶會心并且匠4之后有白,造型也很雅致。倍率和屬性值都中規(guī)中矩,在沒有客制強化前略微弱于滿強化的風飄槍。配裝為滿匠后保證會心、堆面板,或舍棄匠,增加屬性會心與超會心的分配,小孔會心和冰強的優(yōu)先度大于攻擊。由于需要匠4到白,并且弱冰怪的屬性面大多并不吃香(角龍.慘爪使用物理對付更佳),所以這不是一把應該優(yōu)先培養(yǎng)的武器。
麒麟長槍:弱雷的強力怪很多,并且另一把雷屬性槍就算滿強化了也十分鶸,材料還簡單,十分推薦做一把,540的屬性面,藍斬夠用但是加匠沒有白,倍率是短板。配裝需要發(fā)揮屬性優(yōu)勢,可以只出屬性會心,剩下主要考慮補倍率,推薦用火龍胸+蒼火頭,再根據(jù)自己喜好搭配手腰腿。
蒼火龍槍:樓主第一把客制強化的r8武器,高會心高屬性,倍率也不錯,有一個小孔,匠3之后白斬,就算當物理槍也是可以用的,對付尸套龍、麒麟時相比物理槍有倒性的傷害優(yōu)勢,配合火龍炎王混裝能極高效率的farm。缺點大概就是那兩個紅玉了吧。
尸套龍槍:同火龍一樣非常強力的槍,屬性面不錯,匠2之后有白斬,倍率也比一般屬性武器高一截甚至比物理武器優(yōu)秀,并且還帶一個二級孔,外形別致。無法找出缺點的武器,遺憾在于本作弱龍怪太少(主要是火龍一家),無法得到充分的發(fā)揮。單說期望最高的武器,極限配置下上段戳一下木樁有90左右。dlc絲瓜就靠它了。
泥鰍槍:唯一一把水槍,算上客制強化基本與火龍槍期望持平,但是匠后沒有白斬,長得和初始骨槍差不多,r6武器的客制強化也非常靈活,不過水屬性的上場機會也就比冰稍微好那么一點(蠻鄂、飛雷、姚明都可以上物理,炎王龍根據(jù)自身狀態(tài)不同水冰吸收也會改變)
風飄槍:鋼龍槍沒有客制強化前的替代品,美美美美美,需要加一定的匠或剛?cè),客制強化會心。實?zhàn)手感并不算好,美型獵人是這樣的。
冥燈槍:性能平平,各項指標太低,最吸引人的地方便是兩個三級孔,一絲白斬也讓人蠢蠢欲動想用剛?cè)。需要考慮兩個三級孔能否補正巨大的數(shù)值差距,畢竟滅盡尸套兩把龍屬都過于優(yōu)秀了。
八.技能選擇
+點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...
九、自用套裝推薦(更新中)
+點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...首先,長槍使必備的庫存有:蒼火頭,龍王的獨眼,知略眼鏡,火龍胸,鋼龍胸,爆鱗胸,炎王龍?zhí)籽b,滅盡龍?zhí)籽b,杜賓腿胸,慘爪腰,死神腿,爆錘腿,骨錘腰。都是beta部件。
(無標注a部件的默認為b部件)
物理(物理配置無目標要求,需要根據(jù)珠寶情況替換部件)
1,滅盡槍配置一
龍王獨眼,滅盡手腰,杜賓胸腿
固定技能:弱點特效2,挑戰(zhàn)者2,攻擊6
護石:挑戰(zhàn)者lv3,達人lv3
孔位寶珠是有什么用什么或者針對怪來插(比如對付尸套龍插3顆體力強化,對付麒麟插雷耐),超會心有多少用多少,原則上超會珠》達人珠》其他
(寶珠畢業(yè)的還是去玩屬性吧)
2,滅盡槍配置二
滅盡頭腰腿,杜賓胸,冥燈/尸套/炎王手
固定技能:精神抖擻3,攻擊4
護石:弱點特效lv2
使用精神抖擻的配置,需要改變打法(禁人車禁后跳?),仁者見仁,寶珠充裕的情況下尸套手能比冥燈手帶來更大收益
總的來說,滅盡槍是一把一身賊龍?zhí)锥寄艽虺鰝Φ奈淦鳎鍪裁醇寄芸梢酝耆孔约旱南埠脕怼?br /> 3,慘爪槍配置
炎王三件,龍王獨眼,冥燈手a,尸套手,燕尾腿,杜賓胸,爆鱗胸
護石:防御性能lv3,攻擊lv3,挑戰(zhàn)者lv3
慘爪槍的配置除開炎王三件外便可以靈活使用,保證1顆無擊珠,2顆超心珠的孔位,lv1孔補攻擊,多余的位置可以考慮挑戰(zhàn)者,無傷等技能(由于慘爪槍有客制吸血的空間,所以可以出無傷)
4,爆鱗槍配置
知略眼鏡,鋼龍胸,炎王手腰腿(弱點特效緊張的情況下選用炎王腰a)
固定技能:看破2,匠2,弱點特效1,爆破強化1,力量解放1
孔位:lv1 x 4,lv2 x 1,lv3 x 1
目標寶珠:達人珠x4,超心珠x2
護石:達人lv3
關于爆錘3件套以及防性5防強的選擇:
長槍對于連攜,站位的要求非常高,依賴爆錘給與的安全性不利于節(jié)奏意識的成長,故在此不做介紹。(逃課打法便不討論了)
屬性
1,炎火混裝屬性

蒼火頭,火龍胸,炎王手腰腿
固定技能:超會心1,弱點特效3,力量解放2,爆破強化2,達人藝,屬性會心
孔位:lv1 x 4,lv2 x 1,lv3 x 1
目標寶珠:超會心x2,達人x4,(匠x1)
護石;匠lv3
主要適用火龍槍,鋼龍槍,泥鰍槍的配置,風飄槍,冥燈槍,尸套槍也能替換使用。憑借達人藝,屬性會心,超會心和白斬打出不俗的傷害,鋼龍槍由于匠4才有白,所以需要一顆匠珠來啟動,泥鰍槍不需要匠,可以更換護石為達人/防性/攻擊等。尸套槍則因為本身不帶會心,對達人珠的需求較大,在未成形前建議使用下方的配置。
2.麒麟槍配置
蒼火頭,火龍胸,炎王手,滅盡腰,杜賓腿
與通用套相近,手部件無法替換為尸套,配置目標也基本一致,甚至麒麟槍也可以直接使用通用套裝(期望略低但藍斬更長),在此便不過多介紹。
3.尸套槍配置
蒼火頭,火龍胸,尸套手,慘爪腰,死神腿
固定技能:超會心1,弱點特效2,無傷1,看破2,匠2
孔位:lv1 x 8 ,lv2 x 1 ,lv3 x 1
目標寶珠:攻擊x4,達人x4,超心x1,痛擊x1(武器孔)
護石:匠lv3
由于尸套槍在火炎套的最終配置下也只有80%的會心,在不穩(wěn)定的時候可能無法長期維持白斬,這一套選擇便是匠5不帶達人藝的配置,一級孔較多,所以最終的期望也是要比火炎套更高,也不用費心寶珠不足的問題。普遍來說更實用也成型更快的配置。

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特殊配置

十、部分boss攻關(更新中)
+點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...以下僅給出po本人反復刷過的怪的攻略方式和部分招式的個人處理方式,能力有限,長槍的許多技巧需要大家在實戰(zhàn)中領悟最適合自己的。并且以下內(nèi)容主要是招式處理而非全方位介紹,內(nèi)容會包括一些雜耍手法也會有基礎應對,初見玩家可能需要熟悉怪物招式后才易理解。
炎喵:
個人認為本作中難度最高的古龍。由于帶火狀態(tài)會改變屬性吸收,所以在沒有進入套路farm前盡量不要選擇屬性武器來對付。炎王龍的頭部有一定的倒地積蓄值,打法的主要思路是盡可能死鎖頭部(需要部位破壞的話最好通過騎乘眠爆等手段),甚至可以刻意等待其轉(zhuǎn)頭,否則相應的難度會極大上漲。缺乏信心或鎖頭苦手請裝備龍封力或多使用戰(zhàn)斗掉落的滅龍石。
由于近身招式前搖都十分快,以至于防反很難反應得過來,所以時刻用后跳、大后跳保持兩個身位以上的距離,不要貼著前爪站位。同時貼身時也很難處理炎王瞬發(fā)的帶傷害的跳躍側(cè)移。
轉(zhuǎn)身噴火/后仰噴火:這兩招有明顯的準備動作,非常好防反,但實際上頭部前方一個身位左右的距離是沒有傷害判定的,在有把握的情況下甚至可以進行一次短距離人車到面前,能貪到很多傷害。
轉(zhuǎn)身爪/車:對付炎喵務必要給自己留更多的招式間隙處理這些瞬發(fā)。攻擊打出節(jié)奏感,保證對方在出招空隙時你也是出招空隙。
扇形噴火:這招只有一次判定,所以在防反、踏步gp之后便不會再受到傷害,可以隨意輸出一段時間,要注意這招的判定非常迷,有時在面前都不會被噴到。
二連甩尾:背對獵人時會使用,由于前搖非常長,所以可以在第一時間進入人車,穿過炎喵的身體到正前方后回馬槍打頭,如此處理得當能造成大量傷害,但是帶火炎喵的腹部是會彈刀的,可以通過起跳一次處理。爆破粉塵+飛撲:這一招可以在躲開正面范圍后人車處理,不小心會撞到粉塵,所以收刀是最穩(wěn)妥的手段。
核爆:閃光/飛撲/死。
倒地時的輸出:第一時間可以人車終結(jié)刺/回馬槍后進入正常三連循環(huán),也可以事先移動到后腦勺,下巴底下,都是比較好的站位。
鋼龍:
總體打法類似于炎喵,需要不斷保持一定的身位,也要注意近身的一些瞬發(fā)招式。同樣的鎖頭也有很大好處,由于風壓光環(huán)和龍卷風對長槍的影響十分大,建議給貓貓、自己裝備上毒屬性武器或出風壓完全無效,并使用滅龍石,帶足閃光玉
遠程風炮:可以使用向斜前方的逐漸變向到面對boss的u型人車處理,否則就需要收刀,這招十分容易連發(fā)。
龍卷+起飛:收刀準備閃光,需要等鋼龍飛出龍卷范圍
二連前咬:在保持一定距離的況下可以通過后跳》中段刺》防御反擊處理,距離較近的話注意保持強化防御狀態(tài)直到第二次前咬結(jié)束。
由于鋼龍對后方的招式只有龍車較有威脅,所以在甩尾范圍以外可以使用側(cè)向90度的回馬槍蹲轉(zhuǎn)頭。
古龍種起床氣很大,鋼龍尤其明顯,盡快破壞頭部壓制其能力是非常必要的,或者盡量壓低起床的血量。
倒地的輸出方式同炎王龍。
麒麟:
首先選擇一把火屬性的武器,并給貓貓裝備眠屬性武器和buff鼓,有條件的帶上強打衣裝
麒麟實際上對于長槍是十分好打的,首先需要優(yōu)先考慮以下幾點:
1、避免站在怪的正面,側(cè)前方45度,正側(cè)面,正背面都是不錯的輸出位置。
2、由于長槍的最優(yōu)判定性質(zhì),在正背面貼身使用上段刺會判定為擊中頭部,不用擔心彈刀。
3、帶電狀態(tài)下,如果要使用人車,請?zhí)崆捌鹛?br /> 4、把它當成只有頭部的boss。
5、充分利用自己的騎乘優(yōu)勢,配合強打衣裝能造成大量控制(2暈1騎1倒)
除開正前方外,貼身或者距離1個身位都能較好輸出,貼身需要處理原地落淚,近身需要注意八面落雷。

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部分招式處理:
八面落雷:只需要一個舉盾踏步就能處理的招式,貼身時可以無視。
原地落雷:由于防御反擊出招較晚的話會判定成類似gp的即刻反擊,無法轉(zhuǎn)換為強化防御,有彈刀風險,建議后跳處理。
四面落雷:防反。
轉(zhuǎn)身驢車:牢記時刻避開麒麟正面的話,不容易中這招,盡量利用走位躲開,防反打不到。
假裝看風景落雷:會在驢車后使用這一招,沒有任何威脅可言,麒麟前進方向三個身位左右一路亮綠燈,可以直接人車過去起跳終結(jié)刺打頭,即使車的不好要撞到落雷了也可以及時按r2防御。如果麒麟的方向是從右往左,也可以使用回馬槍命中頭部。
地面條形放電:準備時間很長并且無法防御,靈活運用舉盾踏步便可以很輕松的處理。
后踢腿:防反,踢腿后麒麟會向后位移兩個身位,反擊刺后接大后跳保持站位。
打麒麟并不難,輸出位置至關重要,在好的位置才能保證命中頭部,彈刀一次的代價可能是一貓。
尸套:
對付史泰龍本人有兩種思慮,第一是利用吸血武器+體力強化3穩(wěn)扎穩(wěn)打,另一種則是火龍槍炎王套來速殺(由于傷害遠高于用吸血武器,所以部位破壞、硬值更多,相比下來并不會有很大的風險),部位破壞時會倒地,肉質(zhì)吸收變高(特別是屬性面),原地的硬值也很長。這樣弱點寬、肉厚的怪很適合達人藝配置。
由于尾頭爪三連判定迷之快,所以盡量避免站位在尾根,褲襠處是最好的輸出位置。應當首先以破壞部位為目標鎖定一個地方打。種火石可以消散一片區(qū)域內(nèi)的瘴氣,也可以種在地上打傷害。由于開局一般是在芳翼龍地圖,天花板上有兩塊落石可以用,所以可以選擇清小怪》種五團火在落石下方》投射引誘尸套到落石下》落石的開局。
尸套龍車/飛撲過頭時不要用人車去追,收刀跟上。
咆哮:咆哮后的下壓會有傷害判定不過傷害很低,尸套也不像鋼炎咆哮后會連招,不過處理好咆哮還是能打出很多傷害。防反》戳兩下》強化防御反擊刺 或 舉盾踏步到側(cè)身》進入三連循環(huán)。
尾頭爪三連:不正面應對,避免在尾后長時間逗留。
對地吐息:可以把配置中的一顆超心珠更換為強壁珠來應對(不值得特意配姚明三件來),能帶來很長一段輸出時間所以收益不一定會比一顆超心珠給的的傷害量少。不然的話趕緊收刀跑路。
扇形吐息:直接到怪的左邊輸出,走路時會有踢傷,注意觀察左右順序提前做好防反。

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