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一些公式物理期待值=板面攻擊力÷武器倍率*物理斬味補正*會心補正會心補正=1+(會心倍率-1)*會心率÷100武器倍率
斬味補正
沒上色的部分是屬性補正
自制簡略近戰(zhàn)武器物理期望值計算器
嘛,貼上去的這個鏈接好像需要下載之后自己改格式在rar前面加個.
而下面附件里的不用
附:一些問題1. 超會對負會心不起作用。(所以使用計算器的時候,負會心的情況請選超心0)
2. 超會對屬會不起作用(有人說有用,我測試計算不行,存疑)應該還是照抄之前的設定不同武器不同屬會倍率。
3. 我還得繼續(xù)刷我的猛者刃去。距離上次發(fā)角龍棒槌實戰(zhàn)貼那么長時間我才出了一個猛者刃。! 發(fā)帖許愿好像有點用,反正我又出了一個猛者刃。
4. 實際作戰(zhàn)傷害是要計算肉質(zhì)和動作倍率的,這貼只做比較可以不用考慮。當然你想算也行,自己找資料看肉質(zhì)和倍率去。
5. 屬性計算什么的無聊了再說吧我確實夠無聊。
我終于領悟了卡婊用的向下取整,我說怎么算的那么蛋疼。
明明差1.3倍的屬性 屬會差值可以到2倍什么的。
更新了計算器v2.0版本
添加了屬性傷害計算和預計傷害數(shù)字。反正不會太準
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我支持
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我反對
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