類(lèi)型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
再來(lái)對(duì)比下八兇堆真氣與不堆真氣:
1、跟同道法對(duì)手測(cè)試,不堆真氣情況下大概有25W真氣,八兇5段傷害大概250W左右,而堆真氣到75W,傷害大概在500W左右,提高了近1倍的傷害。傷害還很可觀。因?yàn)槭?段傷害,考慮到命中和暴擊,你就需要有足夠的屬性才能保證八兇穩(wěn)定輸出。但是,堆真氣意味著你需要放棄其他一些屬性,這就很矛盾了,所以對(duì)于道法低的玩家玩不起八兇流,只有道法高的玩家才能保證其他屬性不差的情況下堆真氣。
2、上面說(shuō)的數(shù)據(jù)只是某個(gè)真氣數(shù)值計(jì)算出來(lái)的參數(shù),當(dāng)你真氣越高,加成當(dāng)然也會(huì)越高,但前面也說(shuō)了,堆真氣,要放棄其他屬性,尤其是攻擊,而焚香輸出,除了八兇,其他技能都需要攻擊。為了堆真氣提高八兇傷害,而降低了其他技能的傷害,總體上焚香輸出并沒(méi)有提高多少,除非你只用八兇作為唯一輸出技能。
3、關(guān)于八兇傷害的提升,并非像聚靈一樣一味的提升真氣就行,攻擊對(duì)八兇一樣重要。根據(jù)技能數(shù)據(jù)算出來(lái),1點(diǎn)真氣相當(dāng)于1.054攻擊,非常接近。也就是說(shuō),在很多細(xì)節(jié)上面關(guān)于真氣和攻擊的選擇,如果數(shù)值差不多,建議選擇攻擊,因?yàn)楣舻淖饔孟鄬?duì)多點(diǎn)。當(dāng)然很多細(xì)節(jié)真氣加的數(shù)值比攻擊多,所以一般都選擇真氣。
從上面兩大點(diǎn)可以看出,焚香堆真氣走八兇輸出要求比較嚴(yán)格,需要自身屬性比較高,而且需要操作,一般玩家不推薦走這條路。但并不是不能玩八兇,八兇是唯一能提升隊(duì)伍暴傷加成的技能,暴傷加成多重要我想你們也知道,還有天書(shū)能附加反彈效果,也能給隊(duì)友帶來(lái)輔助作用;八兇跟玉冊(cè)對(duì)比,增益的效果不一樣,各有優(yōu)點(diǎn),但是,玉冊(cè)狀態(tài)持續(xù)10秒,冷卻要30秒,而八兇狀態(tài)持續(xù)13秒,冷卻才15秒,還有八兇本身不堆真氣傷害還是有的,可以用來(lái)補(bǔ)刀,彌補(bǔ)傷害。所以總體上,用八兇輔助還是很不錯(cuò)的。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0