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手感缺失成最大問題
四鍵位平行排列是《QQ炫舞手游》對(duì)戰(zhàn)的核心模式,在打擊感和判定上初期會(huì)有一些不適感,適應(yīng)了之后……還是有一股不適感。首先是歌曲與舞蹈難以讓人感覺出匹配,放佛是他跳他的,我彈我的;其次是按鍵判定上,在后面曲目難度增加后,平行排列按鍵的距離和彈奏要求難度非常高,如果說《節(jié)奏大師》最難的是五星,那么《QQ炫舞手游》的難度甚至已經(jīng)達(dá)到六星且極難完成。

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公平性有待討論
技能加分這種設(shè)定,初期覺得沒什么,在對(duì)戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)第一名很多great,而自己則perfect居多,那么即使AP而且達(dá)成全SP也有可能導(dǎo)致最終的得分低于AC玩家,這就難談公平性了。至于時(shí)裝,喜歡就好。

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嗨客小編總評(píng)
賽制、社區(qū)等多種玩法模式給了大家足夠的游戲理由,十年情懷本可以做的更好,但顯然《QQ炫舞手游》還需優(yōu)化,至少在手感判定上還需更多體現(xiàn)出競(jìng)技的公平性。

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