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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 影之詩雙子超越卡組搭配推薦 雙子卡組選擇講解


復(fù)仇者是CGS帶來的新職業(yè),預(yù)覽時(shí)看到復(fù)仇者人偶體系的單卡都有很高的解場效率,我曾經(jīng)做出了“人偶體系明顯優(yōu)于造物體系”這樣的預(yù)測,但經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)的檢驗(yàn),這一預(yù)測是不準(zhǔn)確的。盡管人偶屋、人偶使之絲等人偶單卡足夠優(yōu)質(zhì),但是選牌時(shí)還是要以保證造物牌的濃度為重要標(biāo)準(zhǔn)。

人偶的表現(xiàn)沒有達(dá)到預(yù)期,主要有以下兩點(diǎn)原因。首先是人偶相關(guān)的卡牌相比造物來說較少,而且真正能讓人偶聯(lián)動(dòng)起來并且有實(shí)際價(jià)值的只有血仇人偶使·諾阿這一張卡,人偶實(shí)際上很難成為體系。其次新版本并不是一個(gè)快節(jié)奏的環(huán)境,解牌充裕,對解場沒有太高的要求,這讓人偶最擅長的解場能力無法施展開來。

在確定圍繞造物體系選牌之后,我們就需要更多的過牌來與之搭配。因此,對于復(fù)仇者而言,所有過牌的抓位都相比其他職業(yè)要高。在各類造物中,最好的造物是1/3/1突進(jìn)的遠(yuǎn)古造物,可以省下大量的費(fèi)用來過牌或搶節(jié)奏。

復(fù)仇者的卡牌平均質(zhì)量不錯(cuò),現(xiàn)在只缺乏能一錘定音的假卡。舉例來說,復(fù)仇者打出5張質(zhì)量不錯(cuò)的卡,帶來的收益也會被一張削弱前的不死大君直接扳回。這也導(dǎo)致復(fù)仇者打4勝很容易,但5勝比較困難。

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T3:龍,精靈

龍?jiān)贑GS中也獲得了一定補(bǔ)強(qiáng)。游龍少女和邪眼蛇騎手都是上場幾乎不會虧的牌,還可能大賺。和上個(gè)版本一張,龍最依賴的一張牌是龍之峽谷,有峽谷的套牌就是有競爭力的套牌,反之則比較困難。龍的銀卡和銅卡中,有10張左右非常優(yōu)質(zhì)的好牌,但剩下的都很平庸,中間有明顯的分界,這也讓龍卡組的質(zhì)量忽上忽下(具體評分見下文)。

龍最大的問題依舊是金虹卡中垃圾實(shí)在太多,金虹卡的平均評分比其他職業(yè)普遍低了10分不止,當(dāng)你選牌時(shí)看到一邊是屠龍的代價(jià),另一邊是天運(yùn)蛇龍·培冬時(shí),游戲體驗(yàn)自然極差。

精靈在2pick中一直以來打的都是節(jié)奏,通過更好的利用費(fèi)用和連鎖的額外效果搶奪場面,壓制對手取勝。這個(gè)版本妖精又收獲了小葉人和憤怒的草人長老等符合進(jìn)攻節(jié)奏的優(yōu)質(zhì)卡,更是應(yīng)該把進(jìn)攻節(jié)奏貫徹下去。

在3-0或4-0的高勝對局中碰到精靈,尤其是對方先手時(shí),心里都會是很慌的,因?yàn)樵诂F(xiàn)在拼后期拼消耗的2pick大環(huán)境中,精靈是一個(gè)特別的存在,很有可能先手1234連拍直接就搶死了。

但精靈之所以走節(jié)奏進(jìn)攻的路,是因?yàn)樵?pick中,精靈的后期能力實(shí)在過于孱弱。缺少強(qiáng)力的大隨從,職業(yè)過牌手段又少得可憐,如果前期沒有搶到場面,那等待精靈的不是被吸血鬼中期返場后不能翻身,就是被死靈茍住后耗光手牌。這也使精靈的強(qiáng)度只能排在各職業(yè)中靠后的位置。

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T4:皇家,巫師

曾經(jīng)是2pick強(qiáng)勢職業(yè)象征的艾麗卡,終于進(jìn)入了下水道。近幾個(gè)版本,皇室在2pick的強(qiáng)度越來越低。相比其他職業(yè),皇室獲得的補(bǔ)強(qiáng)實(shí)在不多,CGS中唯一的補(bǔ)強(qiáng)先陣騎兵,也不如基礎(chǔ)卡中的散華劍舞者。而雷迅卿·阿爾貝爾、龍牙破碎者、雷迅先鋒·吉諾、蒼穹提督·莫尼凱等大批強(qiáng)力卡的退環(huán)境,更是雪上加霜。

由于現(xiàn)在皇室的卡池質(zhì)量不高,所以如果想取得高勝,只能依靠假卡——露米娜絲法師;适覍Π祖蔚囊蕾嚲腿缤垖{谷的依賴一樣。另外,當(dāng)前版本在使用皇室玩2pick時(shí),要有更拼的心態(tài),做選擇時(shí)一定要敢于冒險(xiǎn)來追求更大的收益。

除了在WLD期間短暫的綻放了光芒,巫師在2pick一直都是在排名最后的位置。在某種意義上,這也算是巫師在構(gòu)筑中強(qiáng)勢的代價(jià)吧。CGS給巫師帶來了瑪納里亞體系,但這個(gè)體系似乎并沒有成功地被巫師利用,無論是構(gòu)筑還是2pick都表現(xiàn)一般。

巫師在2pick中還是要靠不太好完成的土片combo來達(dá)成超模,相比強(qiáng)勢職業(yè)不斷膨脹的單卡質(zhì)量,巫師的進(jìn)步實(shí)在是過于緩慢。

筆者巫師玩的比較少,理解可能不太到位,如果有擅長2pick巫師的讀者,請不吝賜教。

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