類型:角色扮演
大。153MB
評分:7.7
平臺:
率土之濱嘟嘟隊一直以來的表現(xiàn)都非常搶眼,可能很有新加入的玩家并不太了解嘟嘟隊,接下來嗨客小編就為各位詳解率土之濱嘟嘟隊?wèi)?zhàn)法。
率土之濱嘟嘟隊是什么
征服賽季,強(qiáng)隊林立。在S2賽季極為強(qiáng)勢的嘟嘟隊到了征服賽季,地位也受到了動搖。不過筆者認(rèn)為:嘟嘟隊在S2賽季能夠所向披靡,是由于此賽季依賴普攻輸出的隊伍比較多,而嘟嘟隊又是非?酥莆锢磔敵鲫牭。
嘟嘟隊是一個適合收割的隊伍,這個具體表現(xiàn)在以下兩點:
1、嘟嘟隊很適合打各式混搭隊伍;
2、嘟嘟隊不僅可以打10000多的殘隊,在有董卓軍的賽季,嘟嘟隊非常適合打兵力為5000/10000/15000(對應(yīng):前鋒/中軍/大營)的董卓軍。
嘟嘟隊
嘟嘟隊是一支有著嚴(yán)密鏈條的隊伍,這個鏈條主要包括以下兩方面。
控制鏈:【白衣渡江】+【反計之策】的物法雙封,恰好為需要準(zhǔn)備一回合的【渾水摸魚】提供了較為安全的釋放空間;
輸出鏈:【神兵天降】+【白衣渡江】先有1000~2000*3的傷害,在第三回合壓制血線。三回合前物法雙封,三回合之后對方已經(jīng)不能保持100%的火力。
如果陸遜第一回合釋放【火勢風(fēng)威】(40%的概率),這個100%引燃的效果下,對方基本都是半血了。
所以可以看到,在荀法關(guān)以前,所有克制嘟嘟隊或是被其克制的隊伍,面對嘟嘟隊的掉血頻率都是一致的。
面對這種按鏈條面輸出的隊伍(與之對應(yīng)的是夏侯淵這種點爆發(fā)的輸出隊伍),殘血隊伍的殘血個體會迅速爆到殘血甚至重傷,這種穩(wěn)定的免傷也是其他大多數(shù)隊伍做不到的。
當(dāng)然有一種隊伍能做到,并且做得更好的是荀法關(guān)。但是荀法關(guān)是點爆發(fā)的隊伍,雖然均值更高,但是波動也更大,面對各式混搭隊翻車概率就相對比較高。例如一回合有軍機(jī)營帶來的洞察效果,法正buff全給荀彧而關(guān)羽全程劃水等情況下。
至于嘟嘟隊,在面對滿血董卓軍時,嘟嘟隊的免傷效果反而會導(dǎo)致敵方三人全部在高血線上全火力輸出,因此嘟嘟隊非常不適合打滿血董卓軍隊伍。但面對上述5000/10000/15000的殘陣,嘟嘟隊是非常適合一波爆破的。
率土之濱嘟嘟隊?wèi)?zhàn)法
要聊嘟嘟隊在征服賽季的表現(xiàn),就繞不開【始計】嘟嘟隊。
這個嘟嘟隊的模式逐漸演化出兩個版本。
1、爆發(fā)流:周瑜【神兵天降】+【大賞三軍】雙buff,追求一波爆發(fā);
2、分散輸出流:過去的嘟嘟隊一波【白衣渡江】之后,基本依賴陸遜【火勢風(fēng)威】+【十面埋伏】的輸出。
如果陸遜戰(zhàn)法發(fā)動次數(shù)不理想,那么就很難打出傷害。而【始計】嘟嘟隊因為有大營60%多的buff加成,相當(dāng)于每回合一個夏侯淵自帶戰(zhàn)法的加成。那么給周瑜帶輸出戰(zhàn)法后,無論是其自帶戰(zhàn)法【玄武洰流】,還是【十面埋伏】、【絕水遏敵】,輸出都是非常可觀的。
在評價第二種【始計】嘟嘟隊前,我們先分析一下沒有減傷的荀法關(guān)隊伍,作為董卓軍戰(zhàn)績卻非?捎^的兩個原因:
1、沒有減傷的隊伍前鋒戰(zhàn)損嚴(yán)重,很難完成一穿多隊。但董卓軍高出5000的上限,以及大營中軍兵力帶來的更持久的火力輸出,變相完成了減傷的效果。
2、前鋒不負(fù)責(zé)輸出。
這樣來看,顯然陸遜并不符合以上條件。陸遜的【火勢風(fēng)威】是面板輸出率極高的自帶戰(zhàn)法,因此保持陸遜的兵力是嘟嘟隊非常重要的任務(wù)。
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