分支技能是快速沖到敵人面前然后挑飛,比例180%比兩次普攻高然后神奇的附加三次苗刀雷電傷害,除了先普攻然后長按,也能通過閃避然后直接點攻擊鍵觸發(fā)。
影舞的出色技能,面對前期沒有護盾的怪閃a然后五連a然后繼續(xù)能讓怪浮空到死,之后有護盾的時候就需要打掉護盾才能擊飛。不過打克制的人型怪依舊是擊飛就是屠殺,所有人型怪的爸爸。
但是怪多的時候并且怪物都有護盾閃a進去接平a是不劃算的兩刀不如一次閃a,你兩次普攻期間要承擔的風險要遠比閃a高,不過通過閃a的高額傷害把護盾打掉后就可以浮空連了。
影舞破盾后除了幾大boss(其實三村boss溫蒂可以通過基友協(xié)助以及自己分身可以破盾擊飛到死)所有怪物都能擊飛,如果感覺怪物快要落地可以直接接閃a再挑飛,如果有什么怪不能一輪擊飛浮空殺,那么就破盾再
通過閃a然后進出怪海風險降低,但如果你想打落單的怪物閃a過去要注意一下,哪怕你操控往那個方向閃避,但接下來的沖刺目標是鎖定目標(這個自動鎖定有時候有電尷尬),結果就是你先閃a離開卻又閃回了怪堆。
無影刃
出場發(fā)動突刺對浮空怪額外造成傷害,和其它角色的強勢qte比起來是顯得略弱(畢竟分支強勢,有優(yōu)有略),在金幣少的情況下可以不點,把資源用到提升大的地方。
刃之影
敵人被眩暈qte發(fā)動依舊突刺然后接一個十字竹蜻蜓的旋轉(zhuǎn)(大概腦補一下就好),四次傷害也能保持住浮空,同樣不屬于非常強力的技能,資源不多也建議不要點高。
刃之魄
刃之魄分支后進行橫掃,鸚鵡的aoe傷害來源可以快速獲得sp每次攻擊都能獲得sp,傷害較高可以快速破盾,不過破盾后閃a擊飛立馬接刃之魄是打不出傷害的,并且影響連擊。它需要稍微延遲一下才能打出傷害,傷害也是帶浮空可以略微提高浮空來接五連斬,是一個比較吃技術的技能。
影舞的特色之一就是分支的挑飛然而里面兩個技能不是很出色(畢竟有強就有弱),在后期點技能需要大量金幣的情況下就可以不點前兩個了(把金幣用來點關鍵性技能更好),刃之魄根據(jù)自己對自己技術是否信任點。
終極技能:月讀
接下來就說影舞的大招月讀,消耗75sp不是很高,召喚終極分身為自己作戰(zhàn),分身繼承自己一半hp全部攻擊和暴擊屬性,免疫非元素傷害每秒燃燒10%血量。
不被怪打掉血的情況下可以持續(xù)十秒,十秒期間你可以進行正義的單挑,分身是繼承自己所有屬性但不觸發(fā)武器及圣痕技能。雖然免疫非元素傷害但還是會被擊退擊倒幾暈麻痹等,擁有獨立的仇恨系統(tǒng)可以出分身然后自己繞背打。
瓣櫻手里劍
分身消失造成aoe傷害并且麻痹目標,麻痹可以觸發(fā)圣女qte,也能觸發(fā)自己的對麻痹狀態(tài)增傷。
影之決
提升分身血量并降低燃燒百分比,提升大招的時間必點技能,能讓你進行更長時間的正義“單挑”,也可以通過釋放圣女山吹的大招提升分身持續(xù)時間
多重影分身
增加分身到2個,多出來的分身擁有40%攻擊力,攻擊力是可成長藍字,點到后面攻擊力就高了,這個技能也是影舞大后期的原因,單挑和群毆的感覺和效果是完全不同的。不過ss還是有一定難度的。
被動技能
背刺
從側后方攻擊敵人傷害增加,這就要求有較高的技術來想辦法繞后打提升輸出。
影結界
對眩暈麻痹時空減速敵人傷害增加,自己大招剛好有麻痹效果,是可成長的技能是值得點的。
終極能量
sp上限提升5大招消耗提升10點,分身提升到三個,這時候的影舞就變成正義的四打一,所謂大后期就是多分身群毆,不過sss還是很有難度的,當然達成了就是十分強力。
閃避技能:瓣櫻不沾