類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)超越法是一個(gè)全新的巫女搭配,除了擁有非常極限的快攻節(jié)奏以外,傷害也非常地高,嗨客小編教教玩家超越法怎么打吧!
優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局明顯。
速度:2
偏慢的組合技。一般在9~10回合取勝。
穩(wěn)定度:3
不依賴大美早早上手,但比較依賴及時(shí)抽到精神統(tǒng)一。
操控容易度:2
游戲計(jì)劃豐富,需要合理安排資源。
有趣度:5
充滿了各種“只有想不到,沒(méi)有做不到”的騷操作。
有改動(dòng)。詳見(jiàn)下文的【變化】板塊。
戰(zhàn)績(jī):原作者和我分別在DBN輪換杯第2輪取得4勝。
【簡(jiǎn)介】
通過(guò)使用咒術(shù)牌、進(jìn)化魔法梟等手段不斷堆疊魔力增幅,可以讓大美(大奇美拉,巨型嵌生獸)制造足以致勝的巨額傷害,這便是大美法這一組合技套牌的運(yùn)作思路。
大美配合站場(chǎng)隨從斬殺
在上個(gè)版本,乃至這個(gè)版本剛剛上線時(shí),大美法都被視為退環(huán)境的超越法的替代品。玩家們嚴(yán)格地遵循著“靠大美獲勝”這一指導(dǎo)思想——套牌中除了大美、用來(lái)找大美的過(guò)牌、用來(lái)活到大美登場(chǎng)的解牌以外,幾乎沒(méi)有其他組件。
純粹的大美法看似穩(wěn)定,實(shí)則埋藏著很大的隱患。首先,這種構(gòu)筑方式非常依賴大美的及時(shí)上手。一旦前15張牌沒(méi)抽到大美,就很容易陷入傷害不足的境地。
其次,對(duì)手很容易應(yīng)對(duì)。純大美法的站場(chǎng)能力很弱,對(duì)手只用防備大美的直傷。而且,通過(guò)計(jì)算墓地?cái)?shù),對(duì)手可以輕松推斷出大美的極限傷害,以此安排打法。(不懂如何計(jì)算的可以查看隱藏內(nèi)容)
過(guò)于依賴核心牌與致勝手段單一是純大美法的原罪——實(shí)際上,即便是作為大美法范本的超越法,也擁有次元超越和大美2種致勝手段,并且有站場(chǎng)“肉搏”的能力。
光暗包上線之后,宿命講述人·露妮一度補(bǔ)強(qiáng)了大美法的缺陷,但滅亡預(yù)言虧節(jié)奏且生效過(guò)慢,即便第4回合準(zhǔn)時(shí)露妮,往往也需要等到第10回合以后才能取勝,而在此之前,某回合的“空過(guò)”足夠致命了。
那么,怎么辦呢?
這樣如何?
同為9費(fèi),無(wú)面魔女是與大美完全不同的另一種致勝手段。在有進(jìn)化點(diǎn)的情況下——我們可以通過(guò)特化構(gòu)筑來(lái)盡量節(jié)約進(jìn)化點(diǎn)——無(wú)面復(fù)制鱷魚(yú)(焚焰毀滅者)便能做出上圖所示的場(chǎng)面。如果場(chǎng)面壓力較大,復(fù)制小美(小奇美拉,禁忌嵌生獸)也能做出滿場(chǎng)4/4并一掃對(duì)手的場(chǎng)面。
除此之外,無(wú)面和大美之間也有美妙的配合。她進(jìn)攻時(shí)發(fā)動(dòng)10次魔力增幅的能力可以為大美疊加傷害;復(fù)制大美,然后每回合1發(fā)清場(chǎng)+站場(chǎng)+蹭血也能帶來(lái)勝利。
無(wú)面,以及與之配合的鱷魚(yú),為大美法帶來(lái)了全新的維度。這種鋪場(chǎng)致勝的方式能讓專注于提防大美的對(duì)手措手不及,而我們只要在第9回合湊齊無(wú)面和鱷魚(yú)/小美就能達(dá)成這一combo,不需要像大美那樣早早上手。
而說(shuō)到鋪場(chǎng)致勝,另一張9費(fèi)巫師虹有話要說(shuō)。
或者這樣?
作為目前流行的中立法的核心,生姜(厄言使·蒹葭,又稱言靈)想必已經(jīng)給征戰(zhàn)天梯的玩家們留下過(guò)一次次深刻印象。在大美法中,生姜很難像在中立體系中那樣一口氣碼出一排奏天、宙斯,但拍出一些7/7和4/4就足夠給對(duì)手制造巨大的壓力了——如上文所言,大多數(shù)對(duì)手在面對(duì)大美法時(shí)都會(huì)掉以輕心,他們會(huì)早早用光進(jìn)化點(diǎn),早早用掉解牌,不會(huì)像面對(duì)中立法那樣防備生姜一波。
在某種意義上,生姜在大美法中的絕對(duì)強(qiáng)度雖然不及中立法,但表現(xiàn)出的效果卻可能比在中立法中更好。
另外,在無(wú)面的配合下,生姜+4宙斯也絕非天方夜譚(這里操作失誤,先送掉生姜再出宙斯的話可以踢臉)
投入無(wú)面和生姜等額外的致勝手段可以豐富套牌的游戲計(jì)劃,增加容錯(cuò)率。但與此同時(shí),在一套沒(méi)有跳費(fèi)手段的套牌中使用如此多的高費(fèi)牌,也會(huì)增加前中期的卡手概率。不過(guò),只要投入足夠多的過(guò)牌和中期過(guò)渡手段,再加上合理的資源規(guī)劃,安然活到9費(fèi)并不是難題。
冰刺槍擊這種兼具解場(chǎng)和過(guò)牌能力的卡牌就很適合這套牌,火焰新星也能有效拖延中速皇、造物仇等對(duì)手的腳步。盡管大家習(xí)慣于將大美法與超越法做對(duì)比,但這種不適合超越法的慢節(jié)奏高質(zhì)量單卡,卻很適合大美法?傊蠹以诮M牌時(shí)不要陷入思維定式。
總體而言,這套牌擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)包括造物仇、控妖、跳費(fèi)龍等流行套牌在內(nèi)的中慢速對(duì)手。在面對(duì)中速皇和教會(huì)教時(shí)也能取得小優(yōu)。如此富有娛樂(lè)性,同時(shí)兼具了強(qiáng)度的套牌,大家不來(lái)嘗試一下嗎?
【要點(diǎn)】
前中期專注于過(guò)牌、解場(chǎng)。中期要根據(jù)手牌中的致勝手段來(lái)安排手牌和進(jìn)化點(diǎn)的使用。后期花式取勝。
這套牌并不缺乏致勝手段,因此中期一般不必吝嗇小美和鱷魚(yú)(例外會(huì)在下文說(shuō)明),尤其是后者,低費(fèi)拍出站場(chǎng)即可。
同理,不需要靠大美一擊制勝,可以用來(lái)作為返場(chǎng)手段。
如果有希望靠大美取勝,那么可以保留0費(fèi)的小美和烈焰之握,配合大美在同一回合使用,避免傷害被對(duì)手的隨從擋掉太多。
走無(wú)面計(jì)劃時(shí)最好能節(jié)約進(jìn)化點(diǎn),但不必強(qiáng)求。
走生姜計(jì)劃時(shí),不必吝惜大美、小美、無(wú)面等牌的啟言效果,盡量鋪場(chǎng)即可。生姜會(huì)令場(chǎng)上隨從無(wú)法打臉,務(wù)必注意。
除非面對(duì)快攻,急需找到魔彈、防陣,或?yàn)閺?qiáng)風(fēng)疊傷害,否則前期不要使用1費(fèi)牌,等到手牌充裕后再用。
除非手中過(guò)牌手段極為豐富,否則露妮只拿啟迪預(yù)言。
對(duì)跳費(fèi)龍、造物仇等解場(chǎng)能力強(qiáng)的對(duì)手時(shí),最好避免走孤注一擲的生姜路線,但無(wú)面路線并不會(huì)缺資源,可以嘗試鋪場(chǎng)(但也不要頂著7張手牌的跳費(fèi)龍強(qiáng)行鋪鱷魚(yú))。
對(duì)吸血鬼時(shí),盡量追求靠大美取勝。大美法內(nèi)戰(zhàn)同理。
對(duì)快攻時(shí),盡量追求在中期用小美、鱷魚(yú)等牌返場(chǎng),盡快靠場(chǎng)面取勝。
對(duì)上文未提及的其他對(duì)手時(shí),鋪場(chǎng)路線往往比大美路線更穩(wěn)健。
對(duì)中速皇時(shí),在對(duì)手7費(fèi)前,如果對(duì)手場(chǎng)上有許多雜毛,己方手中的解場(chǎng)資源又不夠豐富,可以選擇放置,以防在對(duì)手使用騎士王·亞瑟后己方無(wú)力解場(chǎng)。
【矚目單卡】
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂(lè)的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..