類型:角色扮演
大小:275.5MB
評分:9.9
平臺:
猿族勇士的造價是630,是一個自帶召喚單位的散肉。
猿族三杰:該單位誕生時每次額外出現兩個(非召喚)
撕咬:每次攻擊有20%概率眩暈非戰(zhàn)神單位0.5秒
猿族勇士在戰(zhàn)就戰(zhàn)中的定位比較靠近總指揮,區(qū)別在于猿族勇士不分主體和召喚體,而總指揮的民兵是召喚生物。下面我們可以看下破魔師和獨眼勇士的屬性對比。
從上圖中我們可以看到,猿族勇士的理論輸出值是要高于總指揮的,而肉度比則略低于總指揮,但低的不多,不過由于護甲類型的關系,中甲前排在當前環(huán)境的性價比是低于重甲前排的,因此,綜合肉度上猿族勇士應該是遜色總指揮的。
不過猿族勇士也有他最重要的優(yōu)勢:
1.猿族勇士是直接誕生的,非召喚單位,因此不怕行者大長老的控制。
2.總指揮死亡后,民兵的戰(zhàn)斗力就會急劇下降,但是猿族勇士不存在這種情況。
3.猿族勇士的三個分身都自帶撕咬的眩暈效果,在單兵作戰(zhàn)時,630的猿族勇士甚至能吊打價值800的牛頭酋長,在對戰(zhàn)地獄烈焰、灰熊等眾多單位中,均處于優(yōu)勢。前期的猿族勇士處于無比強勢的地位。
猿族勇士的劣勢:
1.中甲前排的地位比較尷尬,雖然肉低比非常高,但是在實際對戰(zhàn)中肉度達不到理論值。
2.由于猿族勇士非召喚單位,因此3個被擊殺后都會獲得賞金,也就是說630元的猿族勇士被擊殺后的賞金是18元,而總指揮僅僅8元。
3.開局打不過總指揮!開局打不過總指揮!開局打不過總指揮!重要的事情說三遍。
開局強度:★★★★★
中期強度:★★★
綜合強度:★★★★
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我反對
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