類型:角色扮演
大小:275.5MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
猿族勇士的造價(jià)是630,是一個(gè)自帶召喚單位的散肉。
猿族三杰:該單位誕生時(shí)每次額外出現(xiàn)兩個(gè)(非召喚)
撕咬:每次攻擊有20%概率眩暈非戰(zhàn)神單位0.5秒
猿族勇士在戰(zhàn)就戰(zhàn)中的定位比較靠近總指揮,區(qū)別在于猿族勇士不分主體和召喚體,而總指揮的民兵是召喚生物。下面我們可以看下破魔師和獨(dú)眼勇士的屬性對(duì)比。
從上圖中我們可以看到,猿族勇士的理論輸出值是要高于總指揮的,而肉度比則略低于總指揮,但低的不多,不過(guò)由于護(hù)甲類型的關(guān)系,中甲前排在當(dāng)前環(huán)境的性價(jià)比是低于重甲前排的,因此,綜合肉度上猿族勇士應(yīng)該是遜色總指揮的。
不過(guò)猿族勇士也有他最重要的優(yōu)勢(shì):
1.猿族勇士是直接誕生的,非召喚單位,因此不怕行者大長(zhǎng)老的控制。
2.總指揮死亡后,民兵的戰(zhàn)斗力就會(huì)急劇下降,但是猿族勇士不存在這種情況。
3.猿族勇士的三個(gè)分身都自帶撕咬的眩暈效果,在單兵作戰(zhàn)時(shí),630的猿族勇士甚至能吊打價(jià)值800的牛頭酋長(zhǎng),在對(duì)戰(zhàn)地獄烈焰、灰熊等眾多單位中,均處于優(yōu)勢(shì)。前期的猿族勇士處于無(wú)比強(qiáng)勢(shì)的地位。
猿族勇士的劣勢(shì):
1.中甲前排的地位比較尷尬,雖然肉低比非常高,但是在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中肉度達(dá)不到理論值。
2.由于猿族勇士非召喚單位,因此3個(gè)被擊殺后都會(huì)獲得賞金,也就是說(shuō)630元的猿族勇士被擊殺后的賞金是18元,而總指揮僅僅8元。
3.開(kāi)局打不過(guò)總指揮!開(kāi)局打不過(guò)總指揮!開(kāi)局打不過(guò)總指揮!重要的事情說(shuō)三遍。
開(kāi)局強(qiáng)度:★★★★★
中期強(qiáng)度:★★★
綜合強(qiáng)度:★★★★
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我反對(duì)
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