類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
此外,傳統(tǒng)的降神造物仇十分依賴加速裝置與解析的創(chuàng)造物之間的解場(chǎng)配合,通過不斷過牌、不斷解場(chǎng)、不斷鋪場(chǎng),消耗對(duì)手的資源,最終取勝。但這樣的游戲計(jì)劃在精靈面前行不通,荊棘之森能讓創(chuàng)造物和懸絲傀儡等1血突進(jìn)隨從失去解場(chǎng)能力,造物仇的一干小隨從也在荊棘面前抬不起頭。
雖然天胡的造物仇無人能敵,但我們不能指望每局都天胡
為了降低對(duì)降神的需求,同時(shí)增加對(duì)精靈的抗性,越來越多的造物仇玩家開始在牌組中增加主炮(神偉的遺物,因設(shè)定上是天空城的主炮而得此昵稱)的用量。
主炮的解場(chǎng)方式比加速裝置更直接、更干脆,不懼怕荊棘的干擾。在面對(duì)精靈,特別是面對(duì)9費(fèi)荊棘10費(fèi)爆能叢林守護(hù)者的“必殺技”時(shí),主炮幾乎是造物仇唯一的翻盤手段——而一旦用主炮完成返場(chǎng),造物仇就能從極為被動(dòng)變?yōu)檎紦?jù)主動(dòng)。“主炮能以一己之力戰(zhàn)勝精靈”的評(píng)價(jià)并不為過。
在面對(duì)其他對(duì)手時(shí),主炮同樣有很大的發(fā)揮空間。包括最主流的中速皇在內(nèi),目前環(huán)境中有許多鋪場(chǎng)套牌,主炮可以針對(duì)它們。
連拍主炮取勝
主炮絕不僅僅是對(duì)造物仇原有體系的補(bǔ)強(qiáng),而是為造物仇提供了另一種維度。如上文所言,造物仇的套牌中凈是小隨從,解場(chǎng)非常依賴隨從交換,而主炮的大身材和非交戰(zhàn)傷害,都是造物仇的其他組件所不具備的。
除了滿編主炮,今天介紹的這套牌還投入了城主(神秘守門人‧絲碧涅,因設(shè)定上是唯一能操控天空城的人而得此昵稱)。她和主炮一樣,身材出眾,不通過交戰(zhàn)便能解場(chǎng)。
可能有玩家擔(dān)心主炮和城主費(fèi)用偏高,容易卡手。但實(shí)際上,主炮有致勝能力,城主有過牌能力,她們都能在沒抽到降神的情況下帶領(lǐng)造物仇走向勝利,這反而能提升整套牌的穩(wěn)定性。
此外,人造生命·米莉安姆的加入,生命量產(chǎn)等容易卡手的組件的減少,也都能緩解曲線升高所帶來的負(fù)面效果。
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