類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
快鬼前期的攻勢(shì)凌厲,但一旦攻勢(shì)受詛,便容易在中期輸?shù)舾?jìng)速戰(zhàn)
不過(guò),光暗包帶來(lái)的新牌,彌補(bǔ)了快鬼的這種缺陷。
黃衣男子(血統(tǒng)之王)為快鬼帶來(lái)了全新的維度。他在場(chǎng)的情況下,血仆召喚=2費(fèi)4點(diǎn)斬殺,暗夜中的獸群=4費(fèi)過(guò)墻+4點(diǎn)斬殺,血源探索=1費(fèi)3點(diǎn)斬殺,眷屬贈(zèng)禮=0費(fèi)3點(diǎn)斬殺……如果還有斑比,這個(gè)傷害還能繼續(xù)疊加。
有了黃衣之后,快鬼的運(yùn)作方式也豐富了起來(lái)。在前期站場(chǎng)蹭血后,既可以像過(guò)去一樣用連綿不絕的傷害將對(duì)手“凌遲”,也可以5費(fèi)蹲坑、6費(fèi)斬殺。
14點(diǎn)斬殺
今天介紹的這套快鬼專注于斬殺,舍棄了快鬼的標(biāo)志性單卡卡拉波斯,投入了更多能與黃衣和斑比配合的組件。
高貴的血牙需要在對(duì)手站場(chǎng)的情況下才能發(fā)揮價(jià)值,而且本身不具備返場(chǎng)能力,還會(huì)自殘,對(duì)競(jìng)速戰(zhàn)沒(méi)有幫助。因此盡管這張牌可以高效鋪場(chǎng),但長(zhǎng)久以來(lái)并未進(jìn)入快鬼的構(gòu)筑。但在黃衣出現(xiàn)后,血牙配合黃衣往往可以打出6甚至8點(diǎn)斬殺——如果直接將對(duì)手擊斃,那血牙的負(fù)面效果也就不復(fù)存在了。
面對(duì)目前比較流行的中速皇時(shí),黃衣+血牙可以直接過(guò)掉白銀圣騎士的萬(wàn)里長(zhǎng)城,這點(diǎn)十分關(guān)鍵。
除了配合黃衣,血牙也能配合斑比斬殺
整體而言,與傳統(tǒng)快鬼一樣,這套牌能狩獵偏慢套牌。而在對(duì)抗復(fù)仇鬼等快鬼的傳統(tǒng)劣勢(shì)對(duì)局時(shí),這套牌的表現(xiàn)更好。
不過(guò),由于更專注于斬殺,這套牌的前期站場(chǎng)能力并不出眾,因此在快攻內(nèi)戰(zhàn)中容易陷入被動(dòng)。在寶箱活動(dòng)期間,快攻的數(shù)量應(yīng)該比以往更多,因此目前環(huán)境可能不太適合這套牌發(fā)揮。
【要點(diǎn)】
順利運(yùn)作的情況下,像其他快攻一樣,前期按費(fèi)做事,適度控場(chǎng),積極打臉,中期“無(wú)腦”搶血即可。但和常見(jiàn)的快攻不同,這套牌需要適度積攢手牌,以配合黃衣或斑比斬殺。
具體來(lái)說(shuō),眷屬贈(zèng)禮一般要留來(lái)斬殺(偶爾可以在尤利烏斯在場(chǎng)的情況下前期使用),血源探索和血仆召喚也要視情況留到出黃衣之后再用。
謹(jǐn)慎使用最后1個(gè)進(jìn)化點(diǎn)。與其無(wú)謂的進(jìn)化搶血,還不如將進(jìn)化點(diǎn)留給斑比——在黃衣在場(chǎng)的情況下,進(jìn)化斑比可以過(guò)墻+打出3點(diǎn)直傷,比進(jìn)化場(chǎng)上隨從搶血要有意義得多。
除非是面對(duì)先手第1回合空過(guò)的巫師這種非常安全的情況,否則不要隨便賣斑比。無(wú)論是留來(lái)進(jìn)化,還是第4回合配合血仆召喚,哪怕是第3回合配合血源探索,都比第2回合直接丟上場(chǎng)要好。
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