類型:策略棋牌
大。1900MB
評分:10
平臺:
“開門”鋪場斬殺
在時空包上線、新賽制推出之后,超越法的形態(tài)便基本固定下來,近半年來只有少許組件的細微調(diào)整。不過,盡管超越法已經(jīng)顯得非常成熟,但她依然存在穩(wěn)定性上的缺陷——
超越遲遲不上手,無法致勝;
太晚抽到大美,傷害不足;
中期“肉搏”后手牌資源不足,被中速拖死……
類似這樣的情況嚴重影響了超越法的實戰(zhàn)勝率,面對大優(yōu)對局陰溝翻船的例子比比皆是。對于這樣一套面對快攻free lose、容錯率低的套牌而言,如果在對局占優(yōu)、沒有失誤的情況下卻因為牌序輸?shù),實在無法不令人沮喪。
為了提升穩(wěn)定性,今天介紹的這套牌另辟蹊徑,投入了無面魔女這張看似娛樂的組件。
無面與超越配合良好
使用無面,復制手牌中的超越,進化無面進攻,為手中的超越減費,便能獲得大量回合,以傷害溢出的方式取勝。如果沒有進化點也沒關(guān)系,無面可以憑借其自動進化的能力與0費超越達成配合,完成超高斬殺。
只要在第9回合開始時手握無面、進化點和1張10費以下的超越,或是手握無面和1張0費超越,勝利便唾手可得。實際上,在大量過牌的支持下,只要活到第9回合,這套牌便有極大概率滿足這樣的條件。換句話說,對于這套牌而言,活到第9回合就基本等同于勝利。
相比大美,無面對上手時機的要求極低,哪怕第9回合才抽到,她也能立刻發(fā)揮價值。無面也能讓超越法不再需要擔心超越上手晚,或抽不到第2張超越、傷害不足等問題。如此之強的后期能力,讓無面超越法可以穩(wěn)穩(wěn)地狩獵那些慢速套牌,不必再為牌序問題困擾。
而且,無面實在太好玩了
總體而言,相比傳統(tǒng)超越法,這套牌的穩(wěn)定性有所提升,可以更穩(wěn)健地贏下優(yōu)勢對局。目前的無限制環(huán)境中快攻較多,壓縮了這套牌的生存空間,但與此同時,骸王死/復活死和中速皇也很流行,這套牌在面對這些對局時都占據(jù)優(yōu)勢。如果想體會用“娛樂套牌”取勝的快樂,不妨嘗試這套牌。
【要點】
前期優(yōu)先過牌,適度解場。中期手牌充裕后開始使用低費法術(shù)刷魔力增幅,后期通過超越取勝。
不必刻意留進化點給無面。
宿命講述人·露妮只拿啟迪預言。
前期不要著急使用1費法術(shù),在中期手牌充裕后再使用,可以更高效的堆疊魔力增幅。只有以下幾種情況可以在第1回合使用1費法術(shù),其他情況下盡量避免:
手握2費法術(shù)+精神統(tǒng)一時,可以使用實驗開始;
面對快攻時,可以使用馬納歷亞的知識;
需要解掉1血隨從時,可以使用天使的圣箭。
同理,要學會留好0費牌。例如沒有其他事可做的話不要使用0費的命運的指引,后期判斷自己不會死時留下0費奇美拉用于配合超越斬殺等。
對骸王死/復活死時留好火炎粉碎術(shù)和大號疾風,用來解決對手的大隨從。
對超越法內(nèi)戰(zhàn)時,進化魔法貓頭鷹并對其使用虹色光輝是常見操作。
對快攻時,積極使用法術(shù),積極站場,但必須找機會過牌,太慫的話無法取勝。
對中速皇等致勝速度一般,但消耗能力強的中速時,注意適當賣血(例如放置對手的2費隨從,等對手進化后再用虹光解掉),追求每回合解場的話是會被消耗至死的。
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