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對戰(zhàn)要點(diǎn)

解場還是打臉

面對快攻時,生存下去即可獲得勝利,我們希望更多的解場,所以盡量進(jìn)行場面交換;面對中慢速時,需要依靠蟲蟲斬殺獲取勝利,我們則希望更多的蹭血降低斬殺難度,所以非優(yōu)勢交換的情況下盡量打臉。在不能判斷打臉還是解場時,一般解場為好。

進(jìn)化點(diǎn)的使用

進(jìn)化點(diǎn)優(yōu)先給阿麗雅和菲娜,沒有的時候再進(jìn)化其它隨從解場,或是競速對局時進(jìn)化場上的隨從打臉,對抗慢速時也可以選擇省下來等后面抽到菲娜和阿麗雅再用。無法判斷是否省下進(jìn)化點(diǎn)時,一般使用為好。

鋪場還是留牌

手牌中的衍生物一般來說是留給蟲蟲斬殺的,保持手牌數(shù)也有利于卡西歐佩亞森林的意志解場,但是并非一定要把這些token全部留下,適當(dāng)?shù)匿亪鲆彩怯斜匾,畢竟零費(fèi)的迷你哥布林法師踢到對面一腳就回本,兩腳就賺了,還能減少后面鬼抽蟲蟲的概率。在實(shí)際對局中,根據(jù)場面的重要性和手牌中是否有配合卡進(jìn)行取舍,無法判斷時,一般留牌為好。

回手的使用

套牌中有對空射擊,大自然的導(dǎo)引遠(yuǎn)古精靈這些不同類型的回手,那么如何使用使他們的價值最大化呢?

1.回手荊棘鋪場,在面對中快速時,反復(fù)利用荊棘可以幫你搶占場面。

2.回手蟲蟲打傷害,在手上有復(fù)數(shù)回手時,可以通過打出蟲再回手的方式進(jìn)行手牌運(yùn)作或解場。

3.回手鋪墊連擊數(shù),螢火回手還是零費(fèi),回手妖精騰出格子,通過這種方式可以打出非常高的連擊數(shù)。

賣蟲還是留蟲

這里賣蟲有兩種情況,賣蟲解場和賣蟲打臉。賣蟲解場較容易抉擇,無法斬殺又需要解場時,優(yōu)先確保生存時,都需要賣蟲解場。而賣蟲打臉則比較難判斷了,一般而言,需要分段傷害時賣蟲,需要施加場面壓力時賣蟲,期待遠(yuǎn)古回手或打亂對面節(jié)奏時賣蟲。

例:先手面對皇室,兩費(fèi)空場手牌有蟲和遠(yuǎn)古,是否該出蟲?我的回答是該出的,因?yàn)槟壳盎适覙?gòu)筑中唯一能解蟲的手段只有庫丘林,而用2/1解1/1是并不賺的,如果他沒有庫丘林選擇出刺鼠等兩費(fèi),則回手后的3/4遠(yuǎn)古能完美壓制對面的前期節(jié)奏。而同樣的問題換成后手則是否定的,因?yàn)榘⒗?梢越庀x后剩下3/1不虧節(jié)奏,或是拍下炎醬下回合吉諾也可以輕松解掉遠(yuǎn)古。

斬殺的計算

一般的操作為先打出token鋪墊連擊數(shù),然后打出蟲蟲攻擊敵方主戰(zhàn)者。

在這一過程中,我們需要注意以下幾點(diǎn):

1.每一個蟲蟲都在他能打出的最后位置,蟲蟲的攻擊力取決于打出時的連擊數(shù),連擊數(shù)越大傷害越高。例: 回手+蟲+蟲+蟲 傷害高于 蟲+回手+蟲+蟲 ,妖精+蟲+蟲 傷害高于 蟲+妖精+蟲 ,其它情況都可以以此類推。

2.保證使用token后有足夠的場地去拍下蟲蟲,場地只有五個格子,滿場的話無法下隨從,這是新手常犯的錯誤,一套操作后發(fā)現(xiàn)格子不夠。

3.過墻斬殺時,法術(shù)過墻>進(jìn)化過墻>賣蟲過墻。

斬殺的計算更多是一個熟練的過程,多練習(xí)幾盤就好了,相信大家是不會被20以內(nèi)加法難到的。

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該如何斬殺?

各職業(yè)對抗

下面是我在國服碰到的各職業(yè)一些主要卡組及其對抗思路,分段不同環(huán)境可能有所不同。

精靈

快攻妖和蟲妖都有,有蟲蟲以外的一二費(fèi)隨從的是快攻妖,一二費(fèi)空過帶迷你哥布林法師等是蟲妖。起手留妖精的呼朋引伴對空射擊荊棘之森、炎精之森,先手留迷你哥布林法師,不留森林的反撲。對抗快妖解場為主,注意第四回合的妖精的旋律;對抗蟲妖以競速為主,熟練計算對方的斬殺,用守護(hù)隨從阻擋對手的斬殺,為自己的斬殺拖延時間。

皇室

大量快攻皇和少量中速皇,默認(rèn)快攻。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荊棘之森、對空射擊森林的反撲,先手可留迷你哥布林法師遠(yuǎn)古精靈。對快攻皇以解場為主,不要吝嗇蟲子,當(dāng)成兩費(fèi)解場法術(shù)使用即可,控制住場面后用守護(hù)和回復(fù)即可勸退。對中速皇,較為劣勢的對局,需要前期控住場面后蹭血,如果拖到亞瑟出場后陷入解不動場又無法斬殺的局面,往往會輸?shù)舯荣悺?

法師

大量隨從法,少量超越法,帶實(shí)驗(yàn)開始、魔力積蓄等為超越法,帶巨眼觀察者等為隨從法,前期行為類似較難分辨。不留解場法術(shù),留隨從卡希望按費(fèi)打出施加壓力。對隨從法主要為競速思路,前期蹭到血的情況下伺機(jī)斬殺,但是也可通過解場獲勝,在對方無法做到一波場面壓死你的情況下,解光對方生物獲勝也是有機(jī)會的。對超越法為純競速對局,盡量使用最為激進(jìn)的打法,有必要可以留一個進(jìn)化點(diǎn)作為斬殺時的過墻手段,注意對空射擊在提前計算中并不能作為穩(wěn)定的回手使用。

默認(rèn)臉龍,對抗思路同快攻皇。

死靈(喚靈師)

默認(rèn)骸王送葬死。留妖精的呼朋引伴、炎精之森荊棘之森、對空射擊、森林的反撲、妖精大魔導(dǎo)士·莉拉,先手可留迷你哥布林法師,有妖精環(huán)時留遠(yuǎn)古精靈。面對骸王時,如果已經(jīng)取得場面和血量優(yōu)勢,可以無視骸王進(jìn)行搶臉希望下回合蟲蟲斬殺取勝。如果并不能盡快斬殺,則盡力解場,CGS版本的骸王送葬并沒有太多的后勁,一般解完兩個左右的大生物后即進(jìn)入疲軟期,需要注意墓地防暴君斬殺。

吸血鬼(暗夜伯爵)

兩種形態(tài),快攻鬼或者復(fù)仇(反擊)鬼。帶斑比等蝙蝠組件的為快攻鬼,帶貝爾芬格等復(fù)仇組件的為復(fù)仇鬼。優(yōu)先留炎精之森對空射擊,森林的反撲,先手留妖精環(huán)和荊棘之森,有妖精環(huán)留遠(yuǎn)古精靈。對快攻鬼以解場為主;對復(fù)仇鬼需要伺機(jī)斬殺,十血在蟲蟲面前非常脆弱。

主教

遇見次數(shù)太少。其實(shí)如果遇到的話,多為疾走教。面對疾走教時,她獸姬爆發(fā)回合的一波較大鋪場是我們最頭疼的時點(diǎn)。妖精大魔導(dǎo)士·莉拉在這個對局中作用很大,配合對空射擊甚至可以解掉對手的3個頻率。所以如果遇到主教可以考慮起手留一張莉拉。

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