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起手留牌

首先,大多數(shù)時(shí)候起手爆炸其實(shí)是因?yàn)榱襞铺澚。一般來說,我們更追求前期可以按費(fèi)拍怪。所以前期的曲線格外重要。

舉個(gè)例子:

先手起手是連鎖雷擊+矮人煉金術(shù)師+夜月的魔法師,這一手我看很多主播會(huì)全換或者換3費(fèi)+5費(fèi)。然而,這里我選擇換連鎖雷擊,留另外兩張。

這局中,我第一回合來了魔女的大鍋爐,第二回合來了第二張夜月的魔法師,四費(fèi)兩個(gè)潛行下去,對(duì)手的血量就已經(jīng)見底了。

1. 留牌盡量保證供土=吃土。比如寂靜的實(shí)驗(yàn)室天輪巨像同時(shí)在的時(shí)候都留,起手兩張實(shí)驗(yàn)室換一張,實(shí)驗(yàn)室+圣魔法教師·費(fèi)洛換掉費(fèi)洛等等。需要說明的是,起手是魔女的大鍋爐+實(shí)驗(yàn)室一般是不換的,后面一張吃土的都沒有也太慘了吧。

2. 起手魔女的大鍋爐+觀星望遠(yuǎn)鏡都在可以全留,其他情況下一般不留望遠(yuǎn)鏡而去找實(shí)驗(yàn)室等等供土牌。起手留不留大鍋爐是有爭(zhēng)議的,我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該留。

3. 由于大多數(shù)情況是土太多而不是不夠用,所以起手兩張高費(fèi)+夜月的魔法師可以考慮不換夜月的魔法師,由于1+2費(fèi)一共有9張供土,所以很多情況下可以打出combo。

我的理解是,不怕起手3張天輪巨像+夜月的魔法師(很少出現(xiàn)),而是怕3費(fèi)場(chǎng)上已經(jīng)被土占滿了(經(jīng)常出現(xiàn))。

下面看一個(gè)比賽中的例子(RAGE春季賽決賽第二局 土法vs中速死)

這里起手合理的做法是留下大鍋爐不要太貪,而下方選手選擇全換——

然后徹底爆炸,輸給了優(yōu)勢(shì)對(duì)局中速死。

對(duì)局詳解優(yōu)勢(shì)對(duì)局

隨從法 6.5:3.5開

標(biāo)準(zhǔn)贏法是前期蹭血+中期對(duì)面桃樂絲的時(shí)候準(zhǔn)時(shí)使用變異雷擊。

夜月的魔法師是前期搶血的神器,兩張夜月的魔法師+進(jìn)化可以搶出12血。

在手里有多張變異的雷擊的時(shí)候,不要下奧茲國的大魔女,對(duì)面很有可能再鋪一波,而你手里的變異的雷擊被棄掉就沒有翻盤的資本了。

由于隨從法會(huì)花式解場(chǎng),所以6費(fèi)以后大多數(shù)時(shí)候直傷>場(chǎng)面,大召喚鋪一波對(duì)面很可能解光。

中速死 6.5:3.5開

暗夜千金·賽蕾絲必須死,一定要第一時(shí)間解掉。

4費(fèi)的時(shí)候?qū)γ婧芸赡軠?zhǔn)時(shí)下喚靈潛行者,所以如果3費(fèi)下夜月魔法師的話要解一下對(duì)面場(chǎng)上小怪,如果對(duì)面用小怪換掉你潛行的夜月的魔法師就太虧了。另外,進(jìn)化盡可能分散投資,以防破魂少女。

7費(fèi)對(duì)面有魔將軍,所以6-7費(fèi)你要考慮用里維清掉對(duì)方的場(chǎng)面。而且,我們要知道魔將軍需要8點(diǎn)墓場(chǎng)才能招兩個(gè)突進(jìn)4/2,墓不夠的話只能給其他隨從加2攻。

變異的雷擊最好變對(duì)面骨公子鋪場(chǎng)那一波,或者是下骸骨王子那一波,不要嘗試解有大量謝幕曲隨從的場(chǎng)面。

防對(duì)面10費(fèi)冥守族長‧艾夏的10血斬殺。

臉皇、中速皇 7:3開

小區(qū)保安沒有aoe,所以你可以各種鋪場(chǎng)各種貪怪,有的時(shí)候可以直接鋪死對(duì)面

6費(fèi)之前盡量給里維留土,由于皇室小怪很多,里維五殺不是夢(mèng)。

黑暗劍士·梅莉莎不會(huì)被選中,所以天輪巨像符文魔貫炮沒法處理。

防9費(fèi)雷維翁劍士·阿爾貝爾的10血斬殺。

中立妖 6:4開

美女與野獸看到對(duì)面出就是一個(gè)變異雷擊,特別賺。

注意防精靈的雙擊,所以不要留兩個(gè)中等大小的怪,而且通過精靈的雙擊的傷害可以猜到對(duì)面有什么牌。

可以造一個(gè)大的隨從,精靈不是特別好解。

7費(fèi)以后就盡量轉(zhuǎn)向直傷了,因?yàn)榭仗祗w系很容易解光你的場(chǎng)。

造物仇 7.5:2.5開 

打臉就贏了

因?yàn)樵煳锍鹗墙鈭?chǎng)+返場(chǎng)卡組,所以沒有太多直傷能力,而土法的里維往往能一次性清很多隨從,所以就打臉就可以輕松壓低對(duì)面血線。

影之詩快攻土法卡組搭配推薦 快攻卡組代碼分享圖片4

劣勢(shì)對(duì)局

貓鬼 3.5:6.5開

適當(dāng)解場(chǎng),因?yàn)橥练ㄋ俣葲]有貓鬼快,搶是搶不死對(duì)面的。

前期別給對(duì)面留太多中立隨從,進(jìn)化回合一個(gè)歌劇姬+1/+1對(duì)面場(chǎng)面就沒辦法處理了。

貓鬼直傷很多,要記住的就是利爪的一擊和6費(fèi)打0-4的幻影貓。但貓鬼卡組沒有解牌,因此進(jìn)化點(diǎn)用完之后對(duì)面往往無法解決你的奧茲,利用這點(diǎn)可以貪一手。

速妖 3.5:6.5開

里維爸爸救我!

對(duì)面下荊棘之森,有很多妖精的時(shí)候不要嘗試解場(chǎng),打?qū)γ婺槻攀钦_的選擇。

速妖5費(fèi)有一張小葉人,buff起來無視所有能力造成的傷害,可以面議天輪巨像、符文魔貫炮和里維的傷害,但是吃變形。

前期小便宜能占就占,因?yàn)?a>妖精的旋律buff起來場(chǎng)攻太高了容易中期直接把土法打死,里維來了就可以一波返場(chǎng)了。

無謀龍 3:7開

變異雷擊可以解決對(duì)方大型隨從的威脅,例如巴哈姆特、伊斯拉菲爾。

盡量搶血,不解水龍神巫女以外的中小型隨從,雖然對(duì)面各種奶,但是我們要打的更快。

龍的aoe是6費(fèi)單體打5,其他所有隨從打2,所以大召喚的時(shí)候不要留太多2血隨從。

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