類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平臺:
未選用單卡
破魂少女:從帶1變成了去掉。打快攻不需要,大多數(shù)時(shí)候卡手,還頂了中立卡位置,還浪費(fèi)了那個(gè)女人和暴君以及終焉祝福的墓地。建議不要帶。
安德雷斐斯:0、1、2、3張的都嘗試過,個(gè)人認(rèn)為進(jìn)化點(diǎn)不值得用在此卡身上,只是為了過牌也不如叮當(dāng)天使和純真的歌唱者,還占了非中立卡位,而且前期節(jié)奏非常重要,同時(shí)前期不是那么急需過牌。建議不帶。
腐壞颶風(fēng):不要帶,不如拍一個(gè)風(fēng)之軍神實(shí)在。喚靈特效能觸發(fā)的時(shí)候離涼(你或者對手)也不遠(yuǎn)了。
純真的歌唱者:過牌用。個(gè)人感覺很少有需要此卡補(bǔ)充手牌的時(shí)候,而且打快攻三費(fèi)手里卡這個(gè)那涼了。再說了,我選擇叮當(dāng)天使。
不可思議的探求者·愛麗絲:不要因?yàn)橛X得中立卡多就帶上她。
滿腹謎題的毛蟲:個(gè)人感覺不契合這套卡組。
路西法:萌新沒有但是覺得似乎可以一試。
留牌和基本出牌順序
起手留牌:
先手:有風(fēng)之軍神·格里姆尼爾、均衡的大梟、赫特爾必留,至少留/找一2費(fèi)。有2費(fèi)隨從可留霸食帝·凱加。不要留高費(fèi)隨從、暴君、艾夏。沒有2費(fèi)2/2有叮當(dāng)天使的時(shí)候可以留一下叮當(dāng)天使否則不留叮當(dāng)天使。暗夜千金·賽蕾絲在起手有風(fēng)之軍神、均衡的大梟、赫特爾時(shí)不留。
后手:暗夜千金·賽蕾絲必留。風(fēng)之軍神、均衡的大梟、赫特爾有則留,留/找2費(fèi)怪,留傀儡派對。不留霸食帝·凱加。
既然我們卡組是為了抓快攻,這里也是給出面對快攻的出牌思路。
先手:
2費(fèi)直接下怪,快樂小豬>獨(dú)角獸舞者·獨(dú)角子>圣弓天使·莉莉耶爾>叮當(dāng)天使。沒有怪時(shí)候傀儡派對也盡量留給老鼠等關(guān)鍵的2/1/3隨從。
3費(fèi)下怪/解場,風(fēng)之軍神>霸食帝·凱加>2費(fèi)隨從>使用傀儡派對,此時(shí)2費(fèi)隨從注意應(yīng)該解場而不是走臉。
4費(fèi),均衡的大梟>2費(fèi)隨從+傀儡派對>2個(gè)2費(fèi)隨從>暗夜千金·賽蕾絲>1個(gè)3費(fèi)隨從。此時(shí)解場應(yīng)注意保護(hù)均衡的大梟、暗夜千金·賽蕾絲、圣弓天使·莉莉耶爾、獨(dú)角獸舞者·獨(dú)角子。下2費(fèi)隨從時(shí)獨(dú)角獸舞者·獨(dú)角子>絕世大蘿卜>其他。
5費(fèi),赫特爾優(yōu)先,千金和大梟應(yīng)該根據(jù)自己的壓力與血量來抉擇。擴(kuò)大優(yōu)勢用大梟,減少壓力用千金。除非無事可做否則不建議此回合使用凱爾貝洛斯。在使用赫特爾之后,優(yōu)勢則進(jìn)化之前場上的隨從搶血給對方壓力,劣勢肯定赫特爾進(jìn)化解場。沒有赫特爾而劣勢時(shí)進(jìn)化千金。沒有赫特爾而打出大梟后,優(yōu)勢則進(jìn)化之前的隨從給對方壓力,劣勢仍需進(jìn)化大梟解場,同時(shí)不要吝嗇大梟血量,一定要解威脅最大的。
對付快攻到這里基本已經(jīng)決定了勝負(fù)。
后手:
對方1費(fèi)沒怪——看上面。
對方1費(fèi)下怪,自己2費(fèi)空過,追求效率可以右上角了。
對方1費(fèi)下怪,2費(fèi),對方場上一般有2怪,如果有雷維翁公爵·尤里烏斯、尖刃刺鼠等威脅,直接使用傀儡派對>打出獨(dú)角獸舞者·獨(dú)角子>打出快樂小豬。
3費(fèi),風(fēng)之軍神>傀儡派對(如果上回合沒使用)>獨(dú)角獸舞者·獨(dú)角子>霸食帝·凱加>快樂小豬
4費(fèi),進(jìn)化暗夜千金·賽蕾絲>進(jìn)化均衡的大梟>進(jìn)化圣弓天使·莉莉耶爾>進(jìn)化快樂小豬=進(jìn)化絕世大蘿卜。使用單個(gè)4費(fèi)>使用2個(gè)2費(fèi)隨從=使用1個(gè)2費(fèi)隨從+傀儡派對。
5費(fèi),進(jìn)化赫特爾>進(jìn)化暗夜千金·賽蕾絲>進(jìn)化那個(gè)女人1解2~1個(gè)隨從>3費(fèi)+進(jìn)化絕世大蘿卜/其他2費(fèi)隨從。
6費(fèi),該做的事情優(yōu)先級同上,要特別注意保證具有守護(hù)或者回復(fù)的隨從的血量。
各職業(yè)對陣
精靈:
蟲妖和快妖數(shù)量眾多,蟲妖略勝一籌,偶爾能遇到白狼妖。
要點(diǎn)在于控制對方場上的隨從數(shù)量,減少被搶血,減少對方的buff機(jī)會(huì)。對于蟲妖還要計(jì)算對方手里的0費(fèi)數(shù)量在該鋪墻的時(shí)候鋪墻防斬殺,一般在8費(fèi)左右進(jìn)入對方的可能斬殺范圍。
皇家:
快攻的代表之一,中速皇和炮皇次之。
遇到炮皇前期如果自己沒有建立優(yōu)勢基本涼涼。而中速皇則自己應(yīng)該在4費(fèi)開始持續(xù)施加壓力(對大多數(shù)中速都應(yīng)該如此),沒有優(yōu)勢也應(yīng)該減少自己被蹭臉的機(jī)會(huì)防對手突然斬殺,如果拖到后期則不要在空場的情況下輕易交巴哈姆特、風(fēng)之軍神等制勝手段。
巫師:
茫茫多的隨從法,同時(shí)還有大量快攻土法和超越法。
對付隨從法,盡快打死當(dāng)然是沒問題的思路,但是要注意buff要給多個(gè)怪,分散投資,法師解場太多了。而當(dāng)她展開一波的時(shí)候,該解還是得解,保證自己能活下去的時(shí)候?qū)屇苴A得幾率不大。超越法......看哪邊胡哪邊快吧。
龍族:
快攻居多,各種跳費(fèi)龍較少見。
是快攻就打死,不是快攻就搶死,但是注意不要無意義地亂用進(jìn)化點(diǎn),確保能帶來叫殺或斬殺時(shí)再使用。
喚靈師:
較少,骸王送葬為主,其次還有玩暴君、冥府的、用狗妹和幻影之嘯打快攻的。
起手找軍神、赫特爾、大梟很重要。遇到準(zhǔn)時(shí)骸王的還能打,這個(gè)時(shí)候在護(hù)臉的同時(shí)搶對方血往往能搶先斬殺對手,而如果對方不僅準(zhǔn)時(shí)骸王還5費(fèi)宙斯那神仙也救不了。
暗夜伯爵:
快攻代表,控制也很多,還有一部分OTK。
對于控制型暗夜伯爵,不僅要注意自己血量,很多時(shí)候還要注意控制對方血量來等待斬殺而不是一味有機(jī)會(huì)就搶血,同時(shí)不要錯(cuò)失對方低血量時(shí)的斬殺。對于自己關(guān)鍵隨從的血量要盡量保證安全。
主教:
疾走教較多,峰頂教較少。
都不好打。喚靈師天敵,自求多福吧。
超越者:
對局?jǐn)?shù)好像只有兩三局,沒什么參考。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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